求人一覧

該当件数:4,134
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

海外展開ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
モバイルゲームの海外展開に向けて、スケジュールの管理やゲームデータの作成などをご担当いただきます。
・日本版のゲームデータを基に英語版のデータの作成(翻訳は別の担当者が行います)
・各担当者と協力して翻訳を依頼、監修提出・管理
・QA管理(外部スタジオを使用)
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ゲーム業界での就業経験がおありの方(プランナーとしてのご経験優遇)
・設定したデータのロジックを理解&追求できる
・基本的なPCスキル/リテラシー(Excel、Powerpoint)
・一般的なビジネスパーソン基礎スキル
【歓迎】
・海外のゲームやコミュニティーに対して知識があること(特にUS/ヨーロッパ)
・ビジネスレベル以上の英語で読み書きができる(喋れなくても良い)
・デジタルコンテンツの制作/企画経験
・数字を用いた分析、統計などの経験
・モバイルゲームでの1年以上の運営経験
・正確なデータ入力が得意な方(正確性への高い意識)
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプラットフォームインフラエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームサービス管理運用、ゲームサービスアップデート対応、Webサービスのシステム管理、自社開発のミドルウェアシステム管理

【具体的には】
Linuxサーバ管理、サーバアプリケーション管理、ゲームサービス管理、NCプラットフォームシステム管理、トラブルシューティング

【所属部署メンバー構成】
・マネージャー(正社員・男性):Team管理およびシステム運用業務全般管理、ゲーム サービスAdminitrator、Application運営
・スタッフ(正社員・男性):ゲーム サービスAdminitrator及びApplication運営
・スタッフ(正社員・男性):NetworkおよびIDC、サーバー関連業務管理
・スタッフ(正社員・男性):NCプラットフォーム及びWeb Service管理および運営業務
・スタッフ(正社員・男性):サーバ運用、管理、Network管理(サブ)
応募資格
・ITインフラエンジニア経験3年以上
・Linuxサーバ及びWindows環境でITサービス管理運用経験3年以上
・ネットワーク関連知識

【歓迎】
・Linuxサーバーアプリケーションの構築経験
・AWSまたはAzureの運用管理経験
・オフィスソフト、DB関連知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコオンライン

評価平均 5.00
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ゲーム開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
バンダイナムコオンラインでは、BLUE PROTOCOLやGUNDAM EVOLUTIONのほか、PC、スマートフォン、コンシューマー向けの新規対戦シューター系ゲームや、アクションシューター系ゲームなど、オリジナルIPの創出を目指しさまざまプロジェクトが稼働しています。

開発体制をより強化するため、一緒に開発する仲間を募集しています。
・ゲームをより面白く、より快適にプレイしてもらうために、どうすれば良いかを考える
・プレイヤーがストレスを感じないためのユーザーインターフェースを考える
・開発効率を向上させるための環境やシステムをつくる

など、ご自身のご経験やスキルに合わせ力を発揮いただきたいと考えています。

開発環境/使用するツール
ゲームエンジン:UnrealEngine4、UnrealEngine5
開発言語:C++、Python など

※プロジェクト毎に適切な環境・ツールを決めています。
応募資格
・C/C++などアンマネージドコードを使用した2年以上の実務経験

【歓迎】
・ゲーム開発
PC、スマートフォン、コンシューマーに向けたゲーム開発の実務経験
UnrealEngineなどのゲームエンジンを使用したゲーム開発の実務経験
・ネットワーク
アーキテクチャ(SOCKET、TCP/UDP、etc...)の知識、実務経験
ネットワークゲーム特有の同期処理について知識、実務経験
・グラフィックス
レンダーパイプラインやシェーダーの知識、実務経験
・インフラ、ハードウェア
正社員

【中国ゲーム事業】アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
日中跨るタイトルの日本側のアートディレクターのポジションです。
我々DeNAは日系企業の中でも中国でのゲーム配信ライセンスを持つユニークな企業です。
日々変わるソーシャルゲーム業界の中で【日本のIP】【中国】【グローバル配信】という3つは間違いなくここ数年の一番大きなトレンドです。
事業に近いポジションで働きたい、グローバルに配信するサービスに携わりたい、日本のIPが大好きという方のご応募をお待ちしております。

【具体的には】
中国開発ゲームの日本版権元様によるデザイン監修時のアートディレクション全般
1. デザイン監修
 - 中国制作イラスト・アイコン等への赤入れ修正指示
 - デザイン監修物全般のチェック

2. 版権元様との監修会への立ち合い
 - 意見を求められた場合に、デザイナー観点での説明(原作デザインの深い理解も必須)
応募資格
※応募の際にはポートフォリオの提出を必須とさせていただいております。

■要件整理、コミュニケーション力
※中国の制作チームとのコミュニケーションは日本語で行うため、中国語のスキルは必須ではございません。
- 版権元様のフィードバックを正しく解釈して中国の制作チームに伝えることができる
- 中国側から上がってきた絵に対して、IP観点からインプットすることができる
- 数ピクセル単位の精度で指摘することができる
- 版権元様⇔DeNA⇔中国側の構図の中で円滑にやり取りすることができる
■アートディレクションのご経験
・資料作成スキル
赤入れ/画像レタッチ/文章作成
正社員

【ゲームプラットフォーム事業】AndApp プロダクトオーナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホアプリがPCで遊べるAndApp(https://www.andapp.jp/)はスマートフォン向けのゲームをPCで遊ぶことができるプラットフォームです。
スマートフォン版とのデータ連動に対応したゲームを配信しており、2022年6月には6周年を迎えます。)
そのAndAppのプロダクトオーナーとして、事業計画推進、タイトル獲得、プロダクト開発に携わっていただける方を募集いたします。
一緒にユーザーへDelightを届けませんか?

【主な仕事内容】
・事業の方針策定/事業進捗管理
 ・事業の計数管理や、AndAppの開発計画の立案・管理
 ・年間を通じた事業計画の立案、事業進捗を管理し、状況や必要に応じて対策を講じる
 ・AndAppチームの船頭となる
・プロダクト開発
 ・新機能や施策等の企画・仕様の作成
 ・サーバ・クライアントの各エンジニア、QA、CSなど各領域の担当者と連携してプロダクトの開発やサービスの運用を行う
・タイトル拡充
 ・新規タイトル獲得に向けたタイトルの選定、ビジネスプランの検討、提案書の作成
 ・事業開発担当(営業・渉外)と並走するかたちで、パートナー企業への企画・提案を推進
・プラットフォーム運営に付随する業務
 ・既存タイトルへのプロモーション、キャンペーンの企画・開発・運用
 ・CSと連携した顧客対応方針の検討
応募資格
・ゲーム、Webサービス等の運営施策の企画/ディレクション経験
・to C向けのプロダクトやサービスの改善経験

【歓迎】
・プロダクトマネジメント経験
・開発メンバーを中心としたチームマネジメント経験
・UI/UXディレクション
・SNS運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ビルドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発1部に所属し、以下の業務に携わっていただきます。

【具体的には】
・コンシューマゲーム開発における、CI/CD環境の構築と最適化
・VCSの運用サポート
・開発環境セットアップの効率化と自動化
・ゲームの自動テストの開発および保守、運用
応募資格
※履歴書・職務経歴書(形式:PDF)ご提出ください。
・サーバーサイドアプリケーションの開発、運用経験

【歓迎】
・AWS、GCP、Azure等のクラウド技術を用いた開発・運用経験
・Jenkinsを利用したCI/CD環境の構築・運用経験
・Unreal Engineを利用した開発経験
・HelixCore(Perforce)の利用、開発環境の構築・運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ノックノート

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(新規スマホゲームの開発から運用まで/大型クロスメディアプロジェクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規スマートフォンゲームの開発から運用までのテクニカルアーティストとして活躍して頂きます。

【具体的には】
・各種リギングに伴う効率化ツール、データのエクスポートツールの作成
・DCCツールで作成したアセットを実装するまでのワークフロー構築
・ゲームデザイナー、アーティスト、エンジニア間の橋渡し
・デザイン制作のクオリティ向上や制作効率化の検討、実装

【同社の魅力】
・開発中3タイトルはすべて大型クロスメディアプロジェクト
 アニメ化、舞台化、コミック化、リアルイベントを内包した、20億から30億円の規模のプロジェクトです。
・開発言語にGoを用いて高負荷に対応できる仕組みや迅速なアプリケーション開発を行うための仕組みをゼロから構築
・ゲーム開発にPWAを採用
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・テクニカルアーティスト、3DCGデザイナー、グラフィックスプログラマいずれかのポジションでの実務経験
・MAYA等DCCツールとゲームエンジンを利用したゲーム制作の実務経験
・リアルタイムレンダリングに関する知識と経験
・ワークフローの構築経験
・MAYA、Python3で開発支援ツール制作経験
・新技術の調査検証経験
【歓迎】
・リアルタイムレンダリングのためのアセットの作成、最適化経験
・ゲームエンジンでの開発経験
・描画パフォーマンスのチューニング経験
・各種 DCC ツール向けのスクリプト、プラグインの作成経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】マーケティング(ゲームグロース)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
283~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営する「トーラムオンライン」「アヴァベルオンライン」や、今後リリースする新作ゲームなどを担当し、グロース戦略を企画から実施まで一気通貫して手掛けていただきます。

・新規獲得からLTV向上まで
長期的なタイトル成長を目指し、短期的な新規獲得や販売施策はもちろん、お客様にゲームをより長く・より楽しんで頂くためのゲーム改善に至るまで、中長期的な課題解決を開発チームとともに取り組みます。

・ゲーム内データやお客様の声を活かす
ゲーム内でのお客様の行動をデータ化して分析し、また顧客アンケートやお問い合わせからお客様の真意を拾い出し、問題点から改善につなげることでさらなるゲームの活性化を目指します。

・プロジェクトの初めから終わりまで
リリースしてからのグロースだけでなく、新作ゲームに開発初期から担当として付くことで、開発チームの熱量・お客様の期待を感じつつ、過去の実績にとらわれず裁量を持って業務を進め、開発チームと一丸となってプロジェクトを成功に導きます。

ご本人の適性に応じて、将来的には他のマーケティング業務をお任せすることもございます。
応募資格
・ゲームアプリのマーケティング実務経験
・データ分析の経験

【歓迎】
・ゲームアプリの運営、プランナー、ディレクター実務経験
・数字分析や課題解決に向けてチャレンジすることが好きな方
・ご自身のアイディアを整理し提案することが得意な方
・周りと協力連携して業務に取り組める方

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