求人一覧

該当件数:4,134
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

ゲーム運営ディレクター(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームタイトルをM&Aにより仕入れ、独自のDXノウハウで長期運営をはかる「ゲームサービス業」を主力事業に、国内最大数の36タイトル(2020年6月末時点)を運営する当社。

【具体的には】
・担当ゲームタイトルの予算策定、スケジュール作成、予実管理
・5〜30名前後のチームの運用・開発進捗管理などのディレクション業務
・KPI分析、運用改善施策策定
・イベント・キャンペーンの企画立案、仕様の策定
・エンジニア・デザイナーの業務推進、工数管理、外注コスト管理
・外部協力会社との調整、ディレクション業務
※能力と経験に応じて、スタートのポジションは広く検討させていただきます。

【仕事の魅力】
・他社ではなかなか経験することのできないスマートフォンゲームのM&A業務、年に複数本増えていく多様なジャンルのタイトル運営に携われます。
・運営本数が多いため、プロデューサーや組織マネジメントを担うチャンスが多数あり、早期のキャリアアップが可能です。
・長期運営の秘訣であるDX(デジタルトランスフォーメーション)の知見を深め、デジタルネイティブな人材としての成長をはかれます。
応募資格
・モバイルゲームをはじめとするWebサービスの運用経験2年以上
・KPI分析を基に、自身の意思決定のもと戦略から実行までの一連のプロセスを経て結果を残したご経験
・社内外の関係者との折衝を円滑に進めるコミュニケーション能力と調整能力

【歓迎】
・企画だけでなく、クライアント/サーバー/インフラへ精通した知識や開発経験
・BPR/BPO/業務改善経験
・複数部門や担当者との調整、ディレクション経験
・プロジェクトマネジメント経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社MUGENUP

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3D制作進行管理職(ゲーム制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発中のゲームのプロジェクトにおける(スマホ、コンシューマなど様々あります)、
2D、3Dアセット制作の受発注の管理業務となります。

MUGENUPでは、ゲーム開発会社やコンテンツを産み出す企業から2D、3Dアセットの受託制作をしております。
顧客と同社、同社と登録クリエイターの間に立ち、受発注に必要な書類の発行や社内ツールを使用した制作環境の構築を行っていただきます。
制作物の品質管理については弊社のディレクターが行いますので、品質管理以外のサポートや制作開始後に円滑に進行しているかの確認なども行っていただきます。

顧客と同社、同社と登録クリエイターの間でトラブルが発生した際は、チーム一丸となって課題解決に取り組みますので、ご協力いただく事になります。

【具体的には】
・受託制作に必要な、依頼点数、金額の確認および外部制作者への発注依頼
・案件データ(制作物一覧、資料、金額など)の整理、管理
・月末の請求処理、支払処理
・同社開発の制作管理ツール「Save Point」「WorkStation」を活用した制作環境の構築
※(・案件によって対クライアント窓口対応が発生する可能性があります)
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・社会人経験
・PCを使用する業務経験

【歓迎】
・社内外問わず、話を伝えたり聞いたりすることがお得意な方
・問題発見、問題解決に関心がある方
・コンテンツ制作現場での業務に関心のある方
・人に働きかけ、役立つことがお好きな方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】シナリオライター(フルリモートワーク可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンシューマゲーム開発における、シナリオライティング業務
・コンシューマゲーム開発における、シナリオテキスト全般のデータ作成
応募資格
・写真付き履歴書の提出をお願いします(ファイル形式:PDF)
・携わった商業作品・個人作品において、担当箇所の具体的な説明と業務内容をまとめた資料の提出

・ゲーム業界問わず、商業作品でのシナリオ執筆経験が3年以上ある
・Officeソフト(Microsoft OfficeでもGoogle Workspaceでも可)を使用して、書類およびデータの作成が出来る方
※ 実務での使用経験必須

【歓迎】
・ゲーム業界での実務経験
・大規模ゲーム開発の経験
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アニメーション・ゲームライセンス海外営業(中国圏)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
アニメIPライセンスの中国をメインとして海外市場へのサービス展開 / ゲーム協業を担当いただきます。

【具体的には】
・営業業務:
 ・中国の協業パートナーとゲーム共同開発を行うためのIPライセンス営業および契約交渉
 ・中国の協業パートナーとゲーム開発中プロジェクトの推進サポート業務
 ・海外パートナーへ自社出資アニメの番組販売のライセンス営業および契約交渉
 ・売上予算/目標達成に向けてのタスクマネジメントと報告業務
・情報収集:
 ・今後の戦術決めの核となる情報を市場やパートナーの動向から獲得する業務
 ・また、日本からの情報やトレンドを発信する業務
・分析設計:
 ・情報収集から得られたパートナーニーズから課題解決方法を考察し、協業方法案を構築する業務

■配属先詳細
配属先部署は、日本発のIPで世界を熱狂させるというミッションを元に「海外のパートナーとビジネスを創出し続ける」を目指してビジネス展開を行っている事業部です。
有名IPを活用したゲームビジネスを展開する傍ら、アニメ製作委員会に投資を行い、グローバルでのIP創出を試みるなど、日本のコンテンツの海外発展に貢献しております。
応募資格
※ただし契約社員での雇用提示の可能性がございます。
【第二新卒向け要件】
・日中ゲームビジネスへの興味
・中国法人との渉外/交渉業務の経験
・日本企業での1年以上の就労経験
【経験者向け要件】
・エンタメ業界におけるライセンス関連業務の経験(ゲーム、商品化、番組販売)
・中国法人との渉外/交渉経験1年以上、契約内容調整及び契約書作成のご経験
【共通】
・ネイティブレベルの中国語(営業/折衝業務のスキル、日中翻訳/通訳)
・ビジネスレベルの日本語(通常業務を推進、中日翻訳/通訳)
・中級ビジネスレベル英語(ビジネス文書の読み書き)
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ローカライズ担当(マネージャー/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ローカライズマネージャーは、日>英>他言語翻訳、海外ボイス収録、LQAなど、ローカライズ業務全般の進行管理が主な仕事となります。
そのほか、メールや資料翻訳、海外出張のコーディネート業務、英語スキルが必要な業務に携わります。
応募資格
※写真付き履歴書提出必須
・英語ネイティブ以外の方:TOEIC 900点以上
・日本語ネイティブ以外の方:日本語能力試験(JLPT)1級
・制作進行経験 3年以上
・翻訳経験 2年以上
・ゲーム業界経験

【歓迎】
・日本語、英語以外の言語も堪能な方は優遇させていただきます
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

デジタルゲーム開発(マネージャー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
ポケモン関連ゲームの開発プロジェクトにおいて、チームメンバーのマネジメント業務を担当してもらいます。
(本人のスキルや経験を考慮して、最適なチームにてお活躍いただけます。)

【主な業務内容】
・日常的なメンバーの状況把握
・担当業務の進捗状況の管理
・期初の目標設定及び期末の評価
・自分の専門性に応じた、ゲーム開発業務

【担当プロダクト/サービス概要】
・「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム
・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など

【使用ツール】
・エンジン:Unity
・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA、Hansoft
応募資格
※顔写真付き履歴書必須

(1) ゲーム開発経験があり、以下のいずれか1つ以上のクリエイティブな業務経験がある
・ゲームデザイナー
・ゲームプログラマー
・サウンドクリエイター
・映像クリエイター
・CGアーティスト
・UI/UXアーティスト
(2) 数名のチームメンバーのマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

制作進行(ゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
ポケモン関連ゲームの開発や関連ツールに関するプロジェクトの制作進行をご担当いただきます。

【主な業務内容】
・制作進行管理業務(要件定義・仕様策定・問題解決・進捗管理・工数管理)
・関連会社や社内各チームに対する窓口、調整業務
・自分の専門性に応じたゲーム開発業務
・チーム体制の検討    ・業務フロー・開発手法の改善提案

【担当プロダクト/サービス概要】
・「ポケットモンスター」シリーズ
・「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム
・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など
・社内またはグループ内で使用するWebアプリケーション
・NHK「みんなのうた」、ポケモンkidsチャンネル等の映像制作
・その他次世代ハードを見据えた研究開発

【使用ツール】
・エンジン:Unity  ・DCCツール:Maya、Photoshop 
・構成管理:Perforce
・チケット管理:Redmine、GitLab、Hansoft、JIRA、Backlog

【主な開発言語】
・C#、C/C++、Python など
応募資格
※顔写真付き履歴書必須

・ソフトウェアプロジェクトの進行管理の経験(ゲームに限らず、経験年数は不問)
・進行管理用のチケット管理ツール(redmine、backlogなど)を使った経験

【歓迎】
・コンシューマーゲーム または ハイエンド寄りのスマホアプリの開発経験をお持ちの方
・Unityを使用したゲームの開発経験をお持ちの方

以下のいずれかの実務経験をお持ちの方
・ソフトウェア設計やプログラムの実務経験をお持ちの方
・映像制作や3DCG制作の実務経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

制作進行管理(ポケモンカードゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ポケモンカードゲームに関する各種制作物の進行管理・窓口業務をお任せいたします。

【主な業務内容】
・ポケモンカードゲームの制作進行業務
・関連会社や印刷会社に対する窓口業務
・海外版の制作進行管理
・派生プロジェクトの進行管理
・業務フローの改善、提案
・情報管理
同社はポケモンカードの企画・開発を担当し、ポケモンカードゲームの製造・販売については関連会社の株式会社ポケモンが担っています。そのため、製造費などの予算管理は株式会社ポケモンが担当し、当社の情報管理部では企画から入稿・納品までの一連の流れを管理しています。

(1)進行管理業務
同社の進行管理は社内外の様々な関係者たちと連携しながら、開発に必要な情報、企画・戦略に関する判断、入稿・納品に関する成果物などをやりとりし、プロジェクトを安全かつ正確に進めていきます。スケジュール管理や情報整理といった基本的な業務に加え、モノづくりの流れ全体に関わり、プロジェクトのフロー構築にまで踏み込む点が特徴であり、クリエイターたちのモノづくりを支える重要なポジションです。
(2)窓口業務
進行管理は、商品の制作状況について株式会社ポケモンや印刷会社とのやりとりも行います。進行管理は直接制作を行うポジションではないものの、全体の制作フローを俯瞰しながら、ポケモンブランドとして望ましくないものが世に出ないよう責任を持って見守る「品質管理」的な役割も担っています。
応募資格
※顔写真付き履歴書必須

・制作進行管理の経験(業界・経験年数は不問)

【歓迎】
・ゲーム制作やグッズ制作、編集などモノづくりの経験
・印刷物に携わった経験や知識
・プロジェクトマネジメントやチームマネジメントの経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる