求人一覧

該当件数:4,134
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dモーションデザイナー(最新コンシューマー向けゲーム、新規大型タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
最新コンシューマー向けゲーム、新規大型タイトルでの3D制作に関わる業務を担って頂きます。
(ミドルクラス・スタッフクラスどちらも可)

【具体的には】
・Maya使用し、主にキャラクターの表情作成、リップシンク等
・ゲームエンジンへの組み込み。
【使用ツール(必須)】  MAYA
応募資格
※ポートフォリオ提出必須
【必須】
・Maya
・DCCツールを用いたアニメーション制作の実務経験 (ゲームに限らず)
・ゲームエンジン使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【正・契約社員】カスタマーサポート(ゲーム業界経験必須/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が運営するタイトル「プロジェクトセカイ」のアプリ運営、開発に携わっていただきます。アプリの運営・開発には企画、開発、イラスト制作や音楽制作など沢山のチームが携わっています。アプリの品質向上を目的に、お客さまからいただく様々なお声を分析し、各チームへと効果的にインプットすることが主な業務となります。

【具体的には】
・お問い合わせをはじめとしたお客さまの声の分析、レポート作成
・お客さまの声を各チームへインプットし、その後の改善や価値向上につながっているかの確認
・SNSなどでお客さまの声の積極的な情報収集
・お問い合わせへの応対や方針検討など、カスタマーサポートとしての基本的な業務
応募資格
・多くの部署とコミュニケーションを取って業務をおこなったご経験

【歓迎】
・VoC活用業務のご経験
・カスタマーサポートご経験
・ゲーム、コンテンツ業界でのご経験
・コミュニケーションスキル
募集年齢:25歳〜35歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

株式会社gumi

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(海外運営タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
Android/iOS向けのゲーム開発・運用メンバーとして以下業務をお願い致します。

【具体的には】
・作業進捗管理 タイトルに関わる関係者への伝達や進捗管理
・仕様書作成 タイトルに関わる関係者への仕様書の作成
・ゲームバランス設計 ゲームバランス設計
・世界観構築 プロデューサーとの世界観の共有
・渉外対応  協力会社と社内の連携を図る
・資料作成  上記の業務で必要な場合、資料作成の実施
応募資格
※ゲームプレイレポートの提出必須です

・開発要件をまとめることができる
・ゲームの企画書、仕様書の作成経験
・Powerpoint、Excel、Wordを用いた書類作成

【歓迎】
・日常会話レベル以上の英語力
・チームマネジメント経験
・新規ゲームの開発経験、JIRAやconfluenceの利用経験
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(運営タイトル/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
独自プラットフォームに人気の IP企画が続々登場!運営中の人気タイトルに加え、新規タイトルの企画・運営をお任せできる方を募集いたします!

【具体的には】
・ゲーム仕様の把握、必要な素材点数の見積り
・アイテム、キャラクター等、報酬の設計
・数値設定
・イベントフローの作成
・効果予測、終了後の集計、改善

HTML5ゲームタイトルの企画・運営業務となります。自社運営の独自プラットフォームを持つ強みと、スピーディーでスキルの高い開発会社があなたの企画を完全バックアップさせていただきます。人気タイトルの運営、新規タイトルの要件作成、勢いあふれる環境で、活躍の場が次々と出てきます。経営層の意思決定も早く、マーケティングも超強力に実施! IPの企画立案も大歓迎!これまでのご経験や知見をフル稼働して、お持ちのお力を発揮してください。
年間10~20本のペースで新作ゲームを配信しており、新規案件に携わるチャンスも非常に多くあります。また、次々と有名 IPとのコラボ企画も実現しておりアニメ、マンガ好きは更に楽しめる筈!
応募資格
※契約社員としての採用可能性あり

・IPコンテンツを取り扱った経験
・ゲーム、アニメにかかわる業務経験
・ゲームプランナー経験1年以上
・ゲーム仕様書の作成経験
・社内外における折衝経験

【歓迎】
・レベルデザインのご経験
・業務効率化への意識が高い方
・リーダーシップのある方
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ライブゲームプランナー(コンシューマ経験必須/『ベヨネッタ』など人気タイトルを開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
仕事内容
運営型のゲームタイトル開発において、ゲームの機能を理解し、ロードマップに沿ったゲーム内のリソース設計を行うのが、ライブゲームデザイナーです。

【具体的には】
・ゲーム内イベント・キャンペーン企画と仕様の作成
・マネタイズ施策のための制作物の企画・実施
・パラメーター等のバランス設計
・各部門のステイクホルダーとの連携
・快適なユーザービリティを意識したUI/UXの提案
・ライブサービスゲームのエコノミーの設計
・プレイヤーの成長システムの仕様設計・数値計算
・クエストや報酬の配布に関する構造設計およびバランス調整
・データ設計担当PLN、クライアントPRG、サーバーPRG、UIデザイナーなど各担当との内容調整
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・コンソールゲームの開発経験
・予算、クオリティ、タスク管理などのプロジェクトマネジメントの経験
・自らのプレイ体験を要素分解し、正しく他者に伝えられる
・ベンチマークとなる競合製品の情報をまとめ、資料を作成できる(CBT/OBT)
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・大阪】アウトソースディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
仕事内容
下記業務をご担当頂きます。

【具体的には】
・アウトソースの品質、納期に対して責任をもって管理、運営を行います。
・プロジェクトに配属され、セクションでの制作業務も行います。
応募資格
※イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるもののご提出をお願い致します。
※ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください

・アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル

【歓迎】
・ゲーム開発における外部委託会社への発注業務、品質管理の経験
・ゲーム開発における各セクションでのリーダー業務やディレクション業務経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター(ゲーム運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
仕事内容
3Dコンソールゲームにおける、キャラクターを中心とするアートの分野で開発を主導し、
工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります。

【具体的には】
・アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。
・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。
・設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。
・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる。
・プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う。
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する。
応募資格
※写真付き履歴書提出必須

・プラットフォーム3タイトル以上のAAもしくはAAAゲームタイトルのプロトタイピングからリリースまでの経験。
・職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識。
・アイテム課金型ゲームにおけるマネタイズに対する基本的な造詣。
・大規模な開発チームを率いる中でのコストやスケジュール管理などプロジェクトマネージメントの経験。
・3Dコンソールゲームにおいて3Dアセットを開発した経験。

【歓迎】
・コンソールゲームのマーケットで5年以上にわたり3D技術を中心としたアートの現場で開発経験を持っていること。
・一定規模のチームを複数のタイトルでマネジメントした経験を持つこと。
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

QAコーディネーター(テスト設計〜プロジェクト管理まで)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
「周囲とともに成長ができる」「QAマネージャを目指す」「QA知見を広げる」「自社開発のQA」ゲームプロダクトのデバック計画の立案および推進のサポート業務を行っていただきます。管理面含めQAに関わる一連の業務に関わることでご自身の経験を活かし、新たに蓄積し会社とともに成長していただきます。

【具体的には】
同社プロダクトの品質保証を行っていただきます。

・テストプロジェクトの管理(外部委託先のコントロール、コスト管理、品質管理)
・各種プラットフォーム審査サポート
・ゲーム不具合ならびに品質管理計画の立案と設計業務
・受入テスト
・開発プロジェクトサポート
・QA業務の推進
応募資格
※写真付き履歴書提出必須となります。

・PS4、PS5、XboxOne、Xbox Series S/X、Switch、Steamいずれかのプラッフォーム向けのゲームQA経験者
・QAリーダーもしくはQAマネージメント経験 2年以上
・テストケース、テストフロー作成の実務経験
・テスト実施経験 3年以上

【歓迎】
・BTSの管理経験
・プラットフォーム問わず現行機での3年以上のソフトウェアでの品質管理、品質保証業務
・外部会社との調整経験(パブリッシャーもしくはデバッグ会社)

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