求人一覧

該当件数:4,129
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】プランナー(レベルデザイン/若手活躍中/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
プランナーとして、当社が運営するゲームのレベルデザインをメインにプランナー業務を担っていただきます。

【具体的には】
・企画立案
・サイクル設計
・仕様設計
・進行管理
・パラメータ設計
・レベルデザイン 
・シナリオ監修 等

【魅力】
・ものづくりへの情熱
カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。
・チームカラフルパレット
セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。
応募資格
・プランナー実務経験3年以上
・プランナー業務でパラメータ設計、経験値設計、報酬設計の経験
・同社開発のタイトルをやり込んでいる、もしくは、入社後にやり込むことができる。(ランク200程度)

【歓迎】
・ゲーマー(特にオンラインゲーム、ソーシャルゲームをやりこんでいる)
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコオンライン

評価平均 5.00
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

カスタマーサポート管理者(英語スキル必須/ゲーム業界での経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~530万円
勤務地
東京都
仕事内容
海外展開に向けカスタマーサポート(二次対応)チームの立ち上げメンバーを募集します。同社にて運営するオンラインゲームの品質保証に関わる海外対応および対応方針作成などが主なお仕事です。

・お客様からのお問い合わせ対応
「操作がわからない」「アイテムが消失した」等の、お客様からのお問い合わせを受け付ける調整役として業務していただきます。

【具体例】
・管理ツールを使用しての行動ログの調査やデータの修正(ツールはゲームごとに異なります)
・ゲームの実機による動作確認
・テンプレートやFAQ、ゲーム告知、レポートの作成
・トラブル対応や調査依頼、報告など社内他部署との連携

【仕事の魅力】
オンラインゲームにおける開発、運営、プロデュースと一気通貫の体制を持っているため、各所と直接連携しながらカスタマーサービス/サポートを行う環境が当社にはあります。また、お客様と一番近い仕事になるので直接お客様のお声を聞くことができます。
応募資格
・ゲーム業界でのカスタマーサポート経験をお持ちの方
・ビジネスレベルの英語スキル
・PCオンラインゲームを日常でプレイされている方

【歓迎】
・ネットワークやサーバに関する基本的な理解がある方
・ゲーム好き、ゲームをやり込める方
・Excel、PowerPoint等使える方
・フランス語、ドイツ語、中国語、韓国語、ポルトガル語ができる方
・CCPA/GDPR業務経験or知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【東京/大阪】システムエンジニア(ゲームタイトル向けサーバー開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~1,000万円
勤務地
仕事内容
システムエンジニアとして、「モンスターハンター」「バイオハザード」「ストリートファイター」シリーズ等の同社ゲームタイトル向けサーバー開発に関わっていただきます。要件定義〜設計〜実装〜テスト〜リリース〜運用の全体リードをしていただきます。

【具体的には】
・コンソール機やPCゲームのバックエンド(共通基盤)や、ゲーム外Webシステムにおける要件定義/設計/テスト等のリード業務
・ゲーム開発チームや社内関係部署とのコミュニケーションリード
・品質向上/運用効率化のための自動化やプロセス改善
応募資格
※ゲーム開発経験は必須ではありません
・フルスクラッチによるシステム開発経験:3年以上
・プロジェクト計画〜運用までに携わった経験 ※特に要件定義/システムリリース/運用経験
・難しいことを簡単に伝えれらる円滑なコミュニケーションスキル
・プロジェクト管理経験(タスク洗い出し/役割分担整理/進捗管理レベル)

【歓迎】
・システムインテグレーターでの開発経験
・インフラ構築/バックエンド開発経験
・非機能要件を定義したうえで特に負荷テストやパフォーマンスチューニングをリードした経験
・モバイルアプリ開発経験
・パブリッククラウド利用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【東京/大阪】ゲームプログラマ(ゲームタイトル向けサーバー開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
プログラマとして、「モンスターハンター」「バイオハザード」「ストリートファイター」シリーズ等のゲームタイトル向けサーバー開発に関わっていただきます。サーバー開発における設計〜実装〜テスト〜リリース〜保守を担当していただきます。

【具体的には】
・ゲームサーバーのバックエンドで稼動するサーバー群(ユーザー情報や消費型アイテム管理等)の設計/実装/テスト/保守
・エンドユーザー向けWebシステムの設計/実装/テスト/保守
・運用管理ツールの設計/実装/テスト/保守
・アーキテクチャや開発プロセス観点での品質向上
応募資格
※ゲーム開発経験は必須ではありません
・サーバーアプリケーションの開発経験3年以上
・静動型付け問わずプログラミング開発経験
・SQL/NoSQLいずれかのデータベースを利用した設計・開発経験

【歓迎】
・Python、Go、Java、JavaScript いずれかでの開発経験
・MySQL、DynamoDB、Redis いずれかでの開発経験
・システムインテグレーターでの開発経験
・大規模アクセスサービスの開発/負荷テスト経験
・ユニットテスト〜E2EまでのTDD経験
・メンバー間での設計/ソースレビューの実践経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

インフラエンジニア(「モンスターハンター」「バイオハザード」等ゲームタイトルに関われます)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~1,000万円
勤務地
仕事内容
インフラエンジニアとして「モンスターハンター」「バイオハザード」「ストリートファイター」シリーズ等のゲームタイトルに関わっていただきます。インターネットを通じてカプコンのサービスを提供するためのインフラを設計、構築、運用業務に携わっていただきます。
※タイトルの新規企画の段階から、サービス運用中のタイトルにおいてインフラの専門家として他セクションとコミュニケーションを取り、サービス提供のためにより良いインフラ環境を提案し、実現していく事が主業務となります。

【具体的には】
  ・PC、スマートフォン、据え置き機向けのネットワークゲームのインフラ設計、構築、運用
  ・プロモーションサイトのインフラ設計、構築、運用
  ・会員情報の管理や課金決済を行うWebサイトのインフラ設計、構築、運用
  ・新しい技術の検証、及び社内導入
応募資格
・Webシステム環境を構築、運用した業務経験
・インターネットを利用したBtoCまたはBtoBサービスのインフラを設計、構築、運用した業務経験が2年間以上

【歓迎】
(下記の1つまたはいずれかの経験がある方をとくに歓迎します):
・ネットワークゲーム用インフラの企画、設計、構築、運用
・パブリッククラウドを利用した大規模(サーバ100台程度)インフラ環境の運用
・RDBMS(MySQL、PostgreSQL、SQLServer、Oracle等)のDA、またはDBAの業務経験
・NoSQL、KVSを使用したシステムの設計、構築、運用
・プログラム言語、またはスクリプト言語を使用したバッチ作成
・Ansible、Terraform等によるインフラ構築・運用の自動化
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

運用ディレクター(RPGゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
運用におけるディレクション

【具体的には】
・デバッグ項目やCSからのエスカレーションの適切な判断
・全コンテンツの把握と各現場・関係会社との折衝
・定常メンテナンス及び緊急メンテナンス時の指揮
・各現場とのやり取り
・デプロイ、ビルドの適切な指示
・スマホゲームにおける規約や法務知識を所持
・上記に伴うレギュレーションの策定
・体制構築及び運用構築、ファシリテート
応募資格
下記のいずれかの経験(複数が望ましい)
・スマホRPGのプランナー経験(開発)
・スマホRPGのプランナー経験(運用)
・コンシューマRPGのプランナー経験(開発)
・仕様書作成経験
・スマホゲームのマスターデータ作成経験

ゲーム ゲーム全般

株式会社G-BOX

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・モバイルゲームの設計・開発や企画等
・ユーザーインターフェイス、システムなど多岐にわたる仕様の作成
・仕様の作成、企画立案・提案
・パラメーター設計
・外注管理
応募資格
・スマホゲームにおけるプランナー経験3年以上及び 1 本以上のゲームタイトル開発経験のある方(パートリーダーレベル 6~7 年目開発 1~2 本経験済、またはシニアレベル 10年以上幅広い経験豊富な方はさらに大歓迎)
・企画立案、仕様の作成、レベルデザインのうちいずれかの専門的経験
・幅広い企画業務の実務経験
・Google スプレッドシートまたは MS office の使用スキル

【歓迎】
・Jira、Redmine、Github 等開発ツールの使用経験 Unity での作業経験
・コンシューマゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エイティング

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3D背景デザイナー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下業務をお願い致します。

【具体的には】
・3D背景作成業務
・外部発注管理(進行/クオリティ)

【キャリアパス】
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。
応募資格
・コンシューマやモバイルゲームの3D背景作成経験(MAYA作業)

【歓迎】
・外部協力会社への発注、進行、クオリティー管理経験
・背景イメージボード作成業務経験
・Unreal Engineでの業務経験
・Substance PainterやSubstance Designerの経験
・ハイエンドゲーム、コンシューマゲーム、モバイルゲーム開発経験(ジャンル不問)

※アンリアルエンジンについては現在経験が無くても将来的に関わりたいという意欲がある方大歓迎です。
※3D作成ソフトはMayaの経験者が望ましいですが、他の3DCGソフト経験者でも問題ありません。

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