求人一覧

該当件数:4,134
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(乃木恋)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
392~546万円
勤務地
東京都
仕事内容
6周年を迎えるゲームアプリ「乃木恋」の企画・開発・運営をお任せします。
楽曲リリースやライブといったアーティスト活動と連動した企画を打ち出し、
ゲームを通じてファンとアーティストの間に新しい体験を生み出していってください。
また、より一層のプロダクトのLife Time Valueを高めるために、課題解決をともに推し進めて頂ける方を求めています。

【具体的には】
■ゲームアプリのディレクション及び運営進行管理業務
・ゲーム内イベント・キャンペーンの企画・設計
・新規機能開発におけるプランニング
・企画書、仕様書・指示書の作成
・機能実装、改善における開発進行管理(ディレクション)
・ゲームデータの作成、管理
・KPI分析に基づくイベントのふり返り、改善提案
・撮影・イベントへの立会い 等
応募資格
下記、2年以上のご経験
・ゲームアプリの企画・開発・運営にプランナーとして携わった経験

【歓迎】
・リードプランナーとして、運用中のゲームアプリのイベント運営や追加開発に携わった経験
・IPを使用したゲームアプリの企画・開発・運営に携わった経験
募集年齢:25歳〜39歳
最終学歴:大学卒業以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

CTO候補(ゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
オルトプラスのゲーム事業のエンジニアリングを統括するCTO候補を募集します。

【具体的には】
・ゲーム開発、運営におけるサーバーサイド技術統括
・サーバーエンジニア組織のマネジメント(採用・育成)
・現在発生する/将来的に発生するエンジニアリング課題の解決
・新規技術リサーチの推進

応募資格
・スマホゲームまたはB2Cサービスのサーバーサイド開発経験(5年以上)
・インフラ構築、設計〜テストに至る一連の開発実務経験
・5名以上の組織マネジメントまたはリーダー経験(3年以上)

【歓迎】
・CTO、エンジニアリング部門責任者、テックリード経験者
・ボードメンバーとしての経営判断への参画経験
募集年齢:25歳〜55歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】エンジンプログラマ(国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
C#/C++を用いた内製エンジン開発(C#によるエディタ制作/C++によるエディタとのデータ連携)をお任せします。
応募資格
※顔写真付き履歴書をご提出ください。
・C#を用いたアプリケーション制作経験
・C++を用いたアプリケーション制作経験

【歓迎】
・C#を用いたGUIアプリケーション制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームプランナー(コンシューマ経験必須/国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズを開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム開発における下記をお任せします。
・ゲームデザイン業務
(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)
応募資格
※未経験の方はオリジナル企画書1点をご提出ください。ポケットモンスター』シリーズに関連する企画書、また、『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターを使用した企画書は選考対象外となります。

・商業ゲームでの実務経験
※ゲームのハードは問いません
・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
※ゲーム業界の他開発職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの
 応募も歓迎しております

ゲーム ゲーム全般

グリーホールディングス株式会社

評価平均 3.74
残業時間平均 11時間
有給休暇消化率 82%
正社員

ゲームプランナー(『探検ドリランド』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
グリーの内製タイトルである「探検ドリランド」のプランナーとして、下記業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・施策立案 / 実行 / 分析 / 改善案検討 / スケジュール管理 / プロジェクトのドライブ
・制作物依頼 / パラメータ設定 / リリース前確認
・ガチャ仕様に則ったガチャのデータ設定/素材発注
・社内 / 社外横断系施策のディレクション(クロスプロモ、各種キャンぺーンなど)
・業務改善
お問い合わせ対応
応募資格
【いずれか必須】
・IT / Webサービスの運用経験
・ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム、オンラインゲームの開発 / 運用経験
・小規模以上のプロジェクトのドライブ経験
ゲーム ゲーム全般

サマーバケーション株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
少数精鋭の開発チームに所属していただき、100%オリジナルのスマートフォン向けゲームアプリの開発をお任せいたします!

【具体的には】
・新たにリリース予定のゲーム(ジャンル未定)開発
・リリース後の機能追加などの保守開発やゲームAPI、運用ツール等の開発
・イベント開発、ゲーム改善などゲームアプリの運営
基本設計から開発、リリース後の保守開発まで幅広くお任せしたいと考えています。
ご希望やスキルに合わせてご活躍いただける環境をご用意していますので、ぜひご相談ください。

<同社の開発環境>
・サーバーサイド
LAMP(Linux、Apache、MySQL、PHP)
※フレームワークは自社独自のものを使用しています。

・クライアントサイド
Unity(C#)
Android(Java)
iOS(Swift、Objective-C)
応募資格
・Unity(C#)でのゲームアプリ開発実務経験
・Webサービス・WebAPIの開発実務経験(LAMP環境)

【歓迎】
・Unityでのゲームアプリ開発経験
・HTML/CSS/JavaScriptの利用経験
・iOS、Android でのクライアント開発経験
・ゲームの開発経験
・要件定義から開発を行なった経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ブラックタワー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプロデューサー(英語必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
海外・国内のクライアント先とのやり取り、社内チームのスケジュール管理、タスクのアサインなど

【同社直近のゲーム制作状況】
海外・国内のクライアント先と共同開発、移植、オリジナルタイトルの開発全般
上記はこれからも増やしていく予定です。

【給与待遇】
経験と希望年収により判断いたします。

応募資格
・バイリンガル(英語・日本語)
・プロデューサー(プロデュース、プロジェクトマネジメント)として数年の経験有り
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲーム開発エンジニア(コンソール)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・コンソールゲーム機、PC、アーケードゲーム機向けゲーム制作
(PlayStation 4、 Xbox One、Nintendo Switch、 PC[Steam]など)
・ゲームエンジンを用いたゲーム制作
・自社エンジンを用いたゲーム制作
・開発環境整備
応募資格
【いずれか必須】
・ゲームプログラミング経験者
・ゲーム制作を未経験ながら、高度な専門分野を有するソフトウェアプログラミング経験者

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