求人一覧

該当件数:3,974
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

Unityエンジニア(ゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規・運営タイトルにおけるUnity、C#を使用したスマートフォンアプリの開発・運用業務をお任せいたします。

・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)

【開発環境】
・Unity(C#)
・GItLab
・Jenkins

【求める人物像】
・自ら進んでタスクを見つけ、遂行することができる方
・技術への関心が高く、常に最新の技術を自らキャッチアップできる方
・ユーザを満足させるプロダクトづくりにこだわりを持っている方
・チームワークを重視して各部署と円滑にコミュニケーションをとることができる方
・既存の運用を継続するのではなく、自ら改善に向けて取り組みが行える方
・サービスの安定性とコストの双方を考慮し、バランスの良い判断が行える方
応募資格
・Unityを使用したゲーム・サービス開発経験(3年以上)
・WebAPIを使用した、サーバ送受信を行うアプリの開発経験(2年以上)
・オブジェクト指向プログラミングの基本的な知識

【歓迎】
・ゲーム開発経験(コンシューマー、スマートフォン問わず5年以上)
・リーダー、マネジメント経験
・iOS(Objective-C/swift)またはAndroid(Java/Kotlin)でのNativeアプリの開発経験
・パフォーマンス、保守性、セキュリティを考慮したコーディング、レビュー経験
・シェーダープログラミング経験
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
・Jenkins などのCIツールの利用経験
・プロジェクトリーダーもしくは、プロジェクトマネージャーの経験
・バックエンド(サーバー、インフラ)の技術に関する知識、開発・運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

サーバーサイドエンジニア(ゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規・運営タイトルにおけるサーバーサイドアプリケーションの開発、運用業務をお任せいたします。

【開発環境】
・Ruby
・MySQL、Redis
・AWS
・Fluentd

【求める人物像】
・自ら進んでタスクを見つけ、遂行することができる方
・技術への関心が高く、常に最新の技術を自らキャッチアップできる方
・ユーザを満足させるプロダクトづくりにこだわりを持っている方
・チームワークを重視して各部署と円滑にコミュニケーションをとることができる方
・既存の運用を継続するのではなく、自ら改善に向けて取り組みが行える方
・サービスの安定性とコストの双方を考慮し、バランスの良い判断が行える方
応募資格
・以下の環境でのサーバーシステム開発経験 (3年以上)
- OS: Linux (RHEL・CentOS・Ubunth・Amazon Linuxなど)
- プログラミング言語: PHPまたはRuby
- データベース: MySQL
・5名以上のチームでの開発経験 (3年以上)
・オブジェクト指向プログラミングにおける設計・実装能力
・パフォーマンスを考慮したSQLチューニングを行う能力
・xUnit等のフレームワークを用いた単体テスト・結合テストのスクリプト作成
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

PR担当(ゲーム・エンタメ業界経験必須/モバイルオンラインゲームに関するプロモーション施策)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
『世界と自分をワクワクさせる』モバイルオンラインゲームに関するプロモーション施策の企画立案、及び実施、管理をお任せします。

【具体的には】
・新規ユーザー獲得のためのプロモーション企画・実施
・既存ユーザーのロイヤリティ向上施策の企画・実施
・公式メディアでの情報発信とコミュニケーション
・実績進捗の管理、代理店やメディアとの折衝業務等
応募資格
【いずれか必須】
・ゲームなどエンターテインメントコンテンツ業界でのご経験
 (マーケティング、プロモーション、PR、広告宣伝など)
・広告代理店やPR会社でのご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発ディレクター(プロジェクトマネージャー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクト立ち上げと開発ディレクション業務をお任せいたします。

・プロジェクトの制作進行管理とマネジメント業務:計画されたリリース予定日や各マイルストーンに沿ってプロジェクトが無理なく進行するようにスケジュールを制作します。
そのスケジュールに沿って問題なく  進行しているか、チームのメンバーや外注企業のメンバーも含めてマネジメントを行います。
必要に応じてスケジュールの調整や交渉を行います。
・メンバー構成などのチーム人員管理:プロジェクトの進捗やボリュームに合わせ、メンバー構成や必要に応じて人員の補充など、チーム構成、外注企業のマネジメント業務
・クオリティ管理:スケジュールと、ユーザーを満足させることができるかクオリティのバランス調整管理
・コスト管理:外部制作予算や、制作期間、人数など制作にかかわるコストを管理

【配属先プロジェクト】(以下は稼働中開発案件の一部です)
・アクションPVP(スマホ)
・ソーシャルRPG(スマホ)
・ターン性カードゲーム(スマホ)
・オンラインアクションRPG(PC、Switch、PS4) 等々

【取引先企業】
任天堂、スクウェア・エニックス、バンダイナムコエンターテインメント、バンダイナムコオンライン、セガゲームス、KDDI等
応募資格
・ゲーム業界、エンタテイメント業界(ジャンル不問)における、開発ディレクター、ゲームプランナーのいずれかのご経験

【歓迎】
・ゲームの開発ディレクターのご経験
・KPI分析のご経験
募集年齢:20歳〜55歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(スマートフォンオンラインゲーム(MMORPG))

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンオンラインゲーム(MMORPG)の企画立案、進行管理等をお任せします。新規・既存いずれかのタイトルのコンセプトメイキング、ストーリー作成から、企画書作成、仕様作成、バランス調整、進行管理、クオリティ管理、データ管理、マスター作業まで、各自のスキル、希望に応じて幅広い業務に携わっていただきます。
斬新なアイデアや利益獲得も大切なことですが、さらに重要視しているのは「組織の能力を最大限に引き出すこと」だと考えます。より多くの社員からアイデアや意見が出て、社員のモチベーションが上がり、尚且つ多くのお客様に楽しんでいただけるオンラインゲームを作ってください。
【会社・職場の環境】
プロデューサーを筆頭に、ディレクター、プランナー、シナリオライター、デザイナー、プログラマーなど20〜60名体制でゲーム開発に取り組みます。将来的には、本人の希望やスキル、適正に応じて、レベルデザイナーやシステムプランナーなど、より専門性の高いプランナー職として活躍することも可能です。自由に意見を出し合い、よりよいゲームを制作していける環境です。

【魅力】
自社開発なので、自分のやりたいことを形にしやすいことが最大の魅力です。業務内容が多岐に渡るため大変ですが、自分のアイデアが形になっていくのを見るとやりがいを感じます。また、本格的なMMORPGを作っている会社なので、ほかのゲーム会社ではできない経験を積む機会も多いです。
応募資格
※正社員登用の場合もございます。
・ゲーム開発におけるプランナー経験3年以上
・MMORPGのプレイ経験

【歓迎】
・MMORPGの開発経験
・ディレクターやリーダーの経験
・Unityによるゲーム開発経
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

CS品質管理※ゲーム業界経験必須※

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
お客様の期待を超える品質を実現することを目標に、日本語・多言語のCS品質向上に取り組んでいます。応対スキル向上のための仕組みづくりや各種KPIの設定・管理、業務改善ためのデータ分析などを主体的に取り組んでいただきます。

【具体的には】
・日本語・海外言語(主に英語)の応対スキル向上のための施策の企画立案・実行・効果検証
・問い合わせ対応における各種KPI設定・管理
・お問い合せ内容の分析による業務改善、企画立案・実行・効果検証
・お客様満足度分析・施策・効果検証
・一部問い合わせの対応や文章レビュー等の実施

【勤務時間】
役割に応じて、一般職/裁量労働職のいずれかの勤務形態になります。
・一般職:9:30〜18:30
・裁量労働職:8時間働いたものとみなし業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を労働者の決定に委ねます。
応募資格
・オンラインゲームまたはソーシャルゲームのカスタマーサポート対応経験
・英語力(実務での使用経験2年以上、目安:TOEIC800点以上)
・10名以上のチームマネジメント経験2年以上
・カスタマサポート部門などでの教育の仕組みの設計・構築・改善などに携わった経験
・データに基づいて、サービスまたは業務の改善・実行・分析を行った経験
・Excelスキルをお持ちの方(VLOOKUP、ピボットテーブルなどを使用できるレベルを想定)
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】PHPエンジニア(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※配属プロジェクトによって勤務地、勤務時間が変更になる場合がございます。

ソーシャルゲーム/アプリやスマートフォン用ゲームサーバー、Web のプラットフォームシステムの開発を行っていただきます。
大規模オンラインゲームや Web サービスのプロジェクトに関わることが可能です。
PDCA サイクルを非常に早いスピードで回し、定常的に改善していくのがオンラインゲームの開発です。
アジャイルな開発が必然的に求められる環境の中、チームワークとコミュニケーションを重視し、成長していける方を募集します。

【具体的には】
・スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用
PHPを利用した、大規模DAUのあるソーシャルゲームの開発・運用を担当していただきます。
PHPによる機能やイベントの新規実装、運用の改善、既存実装の修正、MySQLクエリ最適化、バッチ処理の追加・修正、トラブルシューティング、KPI分析基盤の運用などの業務となります。
応募資格
※エンジニアスキルヒアリングシート、ソースコード提出必須となります。

・2年以上のソーシャルゲームのサーバーサイド設計・開発・運用経験
・処理負荷を考慮して、プログラム設計・実装ができるC#の言語知識

【歓迎】
・DBテーブル/リレーション設計、パフォーマンスチューニング、負荷テストの経験
・運用しているアーキテクチャを新規開発にて移行経験、及び調査含め社内資産の活用経験
・AWS/GCPを用いたWebサービスインフラ構築経験
・kubernetesでのサービスオーケストレーションの構築経験、またコンテナ開発経験
・Webサービス運用経験
・ゲームクライアント開発経験
ゲーム ゲーム全般

KRAFTON JAPAN株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

新規事業開発/ゲーム関連事業

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
IPホルダーとして各企業とのアライアンス業務、新規ビジネスのプロジェクト推進などを担当して頂きます。自社ゲーム『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS』のIPをより効果的に広げるための様々な企業との協業に関する戦略立案・契約締結を推進して頂きます。

【具体的には】
・自社ゲームに対する理解及び市場/業界に対する経験をもとに、新規ビジネスの戦略を立案して実行する
・ゲーミングPCメーカー、周辺機器メーカー、スマートフォンメーカー、モバイルキャリアなど提携会社の発掘
・コラボレーション企画を行うIPの発掘及び協業の推進
・eスポーツビジネスエコシステムの構築、スポンサーシップ、提携に関する折衝
応募資格
・アライアンス業務経験
・他企業との協業プロジェクトを推進した経験
・アライアンスに関連した企画立案の経験
・ビジネスレベル以上の日本語力(N1)

【歓迎】
・IPホルダーの立場で新規ビジネスを他企業と協業した経験
・ゲームタイトルでのアライアンス業務の経験
・ビジネスレベル以上の韓国語力もしくは英語力

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