求人一覧

該当件数:4,127
ゲーム ゲーム全般

株式会社でらゲー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(非ゲーム案件)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※非ゲーム案件となります。関連会社、マッチングアプリの運用・保守です。

Webサービス運用に伴うサーバー周りの業務全般をいたします。
代表的な作業は以下となります。
・Webアプリケーションの開発(Java)
・WebAPIの開発(Java)
・サービスのKPI分析を行う基盤の構築
・AWSでのサーバーの構築、運用
応募資格
・Webアプリケーションのシステム設計と開発経験2年以上
・パブリッククラウドでの開発運用経験

【歓迎】
・AWSでのサーバ構築経験
・JAVA、tomcat、SAStrutsを使用したサービスの開発経験
・postgresqlを利用した開発経験
・kibana、elasticSearchを利用した分析環境の構築経験
・ReactでのフロントエンドまたはReact Nativeでの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Trys

評価平均 2.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター【新規ゲーム開発案件進行中!】※フルリモート可/フレックスタイム制

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~660万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規ゲーム開発案件進行中にため、ディレクターの採用を強化しております。
未定のタイトルも多くございますが、立ち上げフェーズから企画・運営・チーム構築に幅広く携わることが可能です。
裁量を持って働くことに魅力を感じる方でしたら、楽しくものづくりができる環境です!

■詳細
・ゲーム開発・運用におけるディレクション業務全般
・タイトルリリース後の継続的な改善・運用業務、イベントの新規企画、開発管理
・KPIデータ分析(ユーザーのゲーム進行状況・難易度・課金状況など)

■Trysでディレクター・プロデューサーとして働く魅力
・カジュアルなゲームではなく難易度が高いゲーム開発ができます!
世界観構築ややキャラクターデザインなど、受託事業で活かしたスキルをゲーム開発へ活かせる環境です。
・優秀なエンジニアやデザイナー陣がおり、高度なゲーム開発できる組織です。
エンジニア/デザイナーチームは受託開発での豊富な経験があるため社内外からの評価が高いです。
特にエンジニアチームは大手ゲーム会社のサーバー組み換えなど大規模なプロジェクトにも参加経験があり、スキルの高いメンバーが揃っております。
・ご経験に応じて、予算策定、マーケなども含めて幅広くお任せできます。
・代表はじめ経営陣が現場出身のため、ゲーム企画に対しての理解があります。
応募資格
・ゲーム開発ディレクション経験がある方
・チーム開発におけるコミュニケーション能力を得意としている方
・当事者意識をもって業務推進ができる方

【歓迎】
・IPタイトルの開発・運用経験がある方
・5名以上のマネジメント経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正/契約社員】2Dアニメーター・モーション(若手活躍中/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が運営するスマートフォンゲームのキャラクターやオブジェクトのアニメーション制作、およびモーション制作のディレクションをお任せいたします。

【具体的には】
・2Dキャラクターモーション
・アニメーション周りの仕様策定
・アニメーション作業
・外注ディレクション

【やりがい】
・最高のコンテンツ創りの当事者になれる
本ポジションでは、最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって企画いただきます。
大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲーム開発に反映されるチャンスも数多くあります。
また、セクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に当事者意識を持ち、意見出しをいただきたいと考えています。
・プロフェッショナルチーム
Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。
あなたがこれまで諦めていた「ファンのために実現したいこだわり」を、共に実現できるチーム・クリエイターが揃っています。
応募資格
・スマートフォン、コンソールゲームにおける2Dアニメーション、エフェクト制作の経験
・ゲーム 、アニメ、実写映像での演出、コンテ制作経験

【歓迎】
・Maya / Spine / SpriteStudio を使用したキャラクターのパーツアニメーション制作経験
・スマートフォン、コンソールゲーム開発・運用経験
・Unity / Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームオン

評価平均 2.25
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Webデザイナー/フロントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
運営するタイトルのキャンペーンページや、ゲームイベント・アップデートなどの紹介ページ、各種Web広告やSNS関連のデザインなどをお任せします。
また、お持ちのスキルやご経験に合わせて新規タイトル立ち上げ時のWebサイトのデザイン・コーディングなどもお任せします。

【具体的には】
・キャンペーンページ、アップデートページ等のページデザインおよびコーディング
・Web広告(バナー制作)
・SNS関連企画製作
・新規案件の 新ゲームサイト立ち上げおよびサポート製作
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

(Webデザイン・コーディング経験の他1つ以上に該当)
・Webデザイン・コーディング経験2年以上
・PhotoShop、Illustrator、DreamWeaverを用いたWebページやWeb広告などのデザイン経験
・HTML5+CSS3での制作経験
・Javascript(jQuery)の基礎知識

【歓迎】
・ゲーム・エンタメ系のWebサイトのデザイン経験
・GITなどのバージョン管理ツールを利用したサイト制作経験
・レスポンシブサイト、ページのデザインからコーディング経験
・AfterEfffectsやPremireを用いた動画制作の経験
・ページ、広告露出後の改善
・写真などのレタッチ
・デザイナー、コーダーの教育経験
募集年齢:20歳〜39歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

株式会社ヘッドロック

評価平均 2.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームプログラマ(C++/C#のゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
・PC、スマートフォンアプリケーションゲームの開発におけるクライアントおよびサーバープログラミング
応募資格
※顔写真つき履歴書必須となります。
・C++またはC#によるゲーム開発経験(実務経験3年以上)
・日本語ネイティブ又は日本語ネイティブレベル

【歓迎】
・オンラインゲームの開発運営経験、Unity、UE4、その他ゲームエンジン使用経験
・ユーザー視点で物事を考えられる方
・目標を達成するための努力を惜しまない方
・周りを巻き込みながら制作進行が出来る方
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(若手活躍中/新規タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発中の新規タイトルを担当するゲームプランナーの募集です。
グリモアが目指す「終わらないブランド」を作るため、永続成長タイトルへの貢献が求められるポジションです。

【具体的には】
・各種仕様書、指示書作成
・ゲームのデータの作成/管理、およびパラメーター等のバランス設計
・UXを重要視した企画作成
・ガチャ、イベント、キャンペーンの企画書/仕様書の作成
・ゲーム外企画のディレクション、プロモーション業務 など
応募資格
※未経験の方はゲームプレイリスト必須
・ゲーム業界での運用プランナー経験
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)

【歓迎】
・プログラミングスキル
・マスタデータ作成、バランス調整業務経験
・高いオタクIQ、最新動向をキャッチアップする能力
・数値分析をもとに施策を改善した経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

グロースハッカー(ゲーム業界未経験可/自社WEBサービスのグロースハック業務)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規事業の企画や運営を行う部署にて、自社WEBサービスのグロースハック業務全般をお任せします

【具体的には】
主に以下のような業務を想定しています
・自社WEBサービス(BtoC)のグロースハック
・WEBサービスのマーケティング
・戦略立案・施策(アフィリエイト・リスティング・SEO等)の実行・運用

■入社後の流れ
これまでの経験を活かして、自社WEBサービスのグロースハック業務全般をお任せします。

【環境】
所属部署は社長直轄の小規模なチームで、スピード感のある進行が可能です。個性豊かな経験やスキルを持つメンバーが集まっており、お互いの得意分野を活かしながら、自由に意見を出し合っています。また、新規事業の企画や立ち上げを行うため、新たな知識を得る機会も豊富で、AIやブロックチェーンなどの最先端の技術を使用した事業にも携わることができます。

【魅力】
スケールの大きな事業に携わることができ、とてもやりがいがあります。ゼロから1を産み出す経験を積めることも魅力の1つです。また、本人のやる気次第では、さらなる新規事業の立ち上げを行うことも可能です。
応募資格
・デジタル広告・マーケティングの実務経験2年以上
・データを元に施策、検証のプロセスを回すサービスグロース経験
・データ解析やアナリスト実務経験
・Google Analyticsや各種ログ計測ツール/SDK等の実務利用経験
・SEO経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】テクニカルアーティスト(TA/コンシューマーゲーム/モデリング経験/Maya)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
背景の破壊表現、天候変化などの検証作業及び、作業フローの構築。時間あれば背景モデル作成もしていただきます。
・プラットフォーム: PS4、PS5、Xone、Steam、他
・ジャンル: アクション
・使用ツール: Maya、UE4、他
応募資格
※ポートフォリオ必須
※志望動機書の提出必須

・モデリングの実務経験
・Maya実務経験
・プランナー、プログラマーと仕様について十分な理解を共有できるコミュニケーション能力

【歓迎】
・コンシューマ制作経験者
・UE4を利用したタイトルでの実務経験

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