求人一覧

該当件数:4,129
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

グロースハッカー(ゲーム業界未経験可/自社WEBサービスのグロースハック業務)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規事業の企画や運営を行う部署にて、自社WEBサービスのグロースハック業務全般をお任せします

【具体的には】
主に以下のような業務を想定しています
・自社WEBサービス(BtoC)のグロースハック
・WEBサービスのマーケティング
・戦略立案・施策(アフィリエイト・リスティング・SEO等)の実行・運用

■入社後の流れ
これまでの経験を活かして、自社WEBサービスのグロースハック業務全般をお任せします。

【環境】
所属部署は社長直轄の小規模なチームで、スピード感のある進行が可能です。個性豊かな経験やスキルを持つメンバーが集まっており、お互いの得意分野を活かしながら、自由に意見を出し合っています。また、新規事業の企画や立ち上げを行うため、新たな知識を得る機会も豊富で、AIやブロックチェーンなどの最先端の技術を使用した事業にも携わることができます。

【魅力】
スケールの大きな事業に携わることができ、とてもやりがいがあります。ゼロから1を産み出す経験を積めることも魅力の1つです。また、本人のやる気次第では、さらなる新規事業の立ち上げを行うことも可能です。
応募資格
・デジタル広告・マーケティングの実務経験2年以上
・データを元に施策、検証のプロセスを回すサービスグロース経験
・データ解析やアナリスト実務経験
・Google Analyticsや各種ログ計測ツール/SDK等の実務利用経験
・SEO経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】テクニカルアーティスト(TA/コンシューマーゲーム/モデリング経験/Maya)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
背景の破壊表現、天候変化などの検証作業及び、作業フローの構築。時間あれば背景モデル作成もしていただきます。
・プラットフォーム: PS4、PS5、Xone、Steam、他
・ジャンル: アクション
・使用ツール: Maya、UE4、他
応募資格
※ポートフォリオ必須
※志望動機書の提出必須

・モデリングの実務経験
・Maya実務経験
・プランナー、プログラマーと仕様について十分な理解を共有できるコミュニケーション能力

【歓迎】
・コンシューマ制作経験者
・UE4を利用したタイトルでの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター(『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』など人気タイトルを開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社で企画・開発・運用をおこなうゲームのプロジェクト全体を推進するディレクターとして、多岐にわたる業務を行っていただきます。

【具体的には】
以下のような業務を中心に、ご自身でタスクそのものを判断し、遂行して頂きます。

・プロジェクトメンバーのタスク管理・進行
・ゲーム内イベントの設計・開発進行
・追加機能およびUI/UXの改善内容にかかる設計・開発進行
・社内および協力会社におけるテスト・サポート体制の統括
応募資格
・ゲーム業界におけるディレクター実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

マーケティングディレクター(自社開発ゲームのマーケティング全般をお任せします)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発のゲームタイトル『ミストトレインガールズ』『オトギフロンティア』をはじめ、今後リリースを控える新規タイトルのマーケティング業務全般を担当していただきます。開発陣と一丸となりヒット作を世の中に送り込みたいという熱意のある方をお待ちしております。

【具体的には】
・マーケティング戦略の企画・立案
・協力会社やメディアとの折衝業務
・広告やPR施策のディレクション
・IPコラボ施策の営業支援
・ゲーム関連グッズの制作・販売

【職場環境】
・設立1年未満の若い組織で裁量を持って業務に取り組んで頂けます
・開発陣との距離も近く前向きなメンバーが多い環境で業務に取り組んで頂けます
・部門内にデザイナーや広告運用のメンバーを抱え一気通貫で業務を進める事が出来ます
・全社的に社員数も増え、スピード感のある環境で業務に取り組んで頂けます
応募資格
・マーケティング戦略の企画・立案

【歓迎】
・ゲーム、エンタメ業界でのマーケティング業務経験
・マーケティング戦略立案〜振返りまで一貫した業務経験
・マネジメント業務経験
募集年齢:25歳〜55歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

海外営業(アニメーション・ゲームライセンス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
中国の協業パートナー

【商材】
アニメIPライセンス

【具体的には】
本ポジションはアニメIPライセンスの中国をメインとして海外市場へのサービス展開 / ゲーム協業を担当いただきます。
・営業業務:
 ・中国の協業パートナーとゲーム共同開発を行うためのIPライセンス営業および契約交渉
 ・中国の協業パートナーとゲーム開発中プロジェクトの推進サポート業務
 ・海外パートナーへ同社出資アニメの番組販売のライセンス営業および契約交渉
 ・売上予算/目標達成に向けてのタスクマネジメントと報告業務
・情報収集:
 ・今後の戦術決めの核となる情報を市場やパートナーの動向から獲得する業務
 ・また、日本からの情報やトレンドを発信する業務
・分析設計:
 ・情報収集から得られたパートナーニーズから課題解決方法を考察し、協業方法案を構築する業務
応募資格
※エンタメ業界以外から転職希望の場合、志望動機を必ず記載のうえご応募ください。
・日中ゲームビジネスへの興味
・1年以上の渉外/交渉業務、日本企業での1年以上の就労経験
・ネイティブレベルの中国語
・ビジネスレベルの日本語/中級ビジネスレベル英語

【歓迎】
・ライセンス関連業務の経験(ゲーム、商品化、番組販売)
・契約書業務の経験/ゲーム会社での業務経験
・中国ゲームビジネスの経験/英語(会話)ビジネスレベル
ゲーム ゲーム全般

株式会社gumi

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアゲームプランナー(開発タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
Studio FgGで運営中タイトル(ファントム オブ キル)のプランナーとして以下業務をお願い致します。

【具体的には】
・担当コンテンツの企画提案
・担当コンテンツの仕様作成
・担当コンテンツのレベルデザイン
応募資格
・ソーシャルゲームの運営経験5年以上
・ソーシャルゲームの開発経験5年以上
・仕様書、企画書の作成経験

【歓迎】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・コンシューマーゲームの開発経験
・SRPG・RPGのレベルデザイン経験
・大規模なタイトルのソーシャルゲーム開発・運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サムライ・ソフト

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート可】サーバーサイドエンジニア(新規NFTゲームを開発中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
仕事内容
ソーシャルゲームの開発・運営を行っていただきます。メインの業務はソーシャルゲーム開発のサーバーエンジニアとしての仕事となります。裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。

【具体的には】
■ソーシャルゲーム開発エンジニア
・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発
<サブ>
■ディレクティング
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝
■企画
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運用業務。
 ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案。
応募資格
・LAMPによる開発経験3年以上
・システム開発実務経験3年以上
・プログラム言語:PHP等のスクリプト言語の開発経験3年以上
・SQLの基礎的な構文が使えること
・ロジカルシンキングに自信のある方

【歓迎】
・Linuxを使ったインフラ構築及び保守経験
・AWSクラウドデザインパターンの理解
・スマホ向けアプリ開発経験
・フレームワークを使った開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.42
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(業界経験者枠)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にてゲーム運営ならではの、自身の携わった企画がユーザーに利用され、反応のフィードバックをもとに、さらにゲーム体験の改善や成長を通じてのビジネス拡大を一緒に実現してみませんか?また、将来的にリーダーポジションへのキャリアアップも可能となっております。

【具体的には】
実施しているイベントの結果から、ユーザー体験をより良くするための改修案の企画の提案を担当します。運営の醍醐味は『ユーザーからのフィードバックを得て、更に面白い企画を届ける』こと。ゲームの世界観やシステムから、画面の遷移やレイアウトなど、ゲームを構成するあらゆる要素を記載した仕様書を作成したり、あなたの頭の中にあるゲーム像を、形にしてください。

・レベルデザイン設計
・パラメータ調整
・ゲーム内イベントの設計
・運営スケジュール管理
・ゲーム情報の各種分析 等

【ポジションの魅力】
ここで詳しいタイトル名を出せないのが残念ですが、やりがいの大きいプロジェクトが多数。あなたの身近なところで支持されているゲーム運営を手がけるチャンスがあります。ユーザーニーズを捉え、ニーズを満たす面白い体験を作る企画考え実現することができます。大規模なタイトルだからこそできる『豊富なデータベース』。また、キャリアパスとして
ゲームプランニング経験を踏まえ企画リーダーやタイトルプロデューサーなど、よりダイナミックなチャレンジが出来るポジションでキャリアを成長させることができます。
応募資格
・ゲーム会社でのプランナーまたはディレクションなどの経験
・ソーシャルゲームの運営経験

【歓迎】
・リードプランナーとしての実務経験
・分析や統計の実務経験
・ゲームビジネスへの情熱

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