求人一覧

該当件数:4,241
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

キャラモデルデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン)
※将来的にはクオリティ管理等もお任せしていきます

【使用ツール】
Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop

応募資格
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した人物のモデリング業務経験(ウエイト含む)
・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)

【求める人物像】
・周りと協力しながら制作できる方
・自ら主体的に動いたり、発信することができる方
・若いうちから任せてもらえる環境を求めている方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
◆ 第2新卒応募可
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアゲームエンジニア(Unreal Engine 4/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。

【具体的には】
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成

【開発環境】
・Unity/UE4
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya

※上記は同社でよく使用されているツールです。
応募資格
・Unreal Engine 4での開発経験5年以上

【歓迎】
・移植関連業務経験
・プログラミングが好きな方
・PCゲームにおける開発経験
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
・C++/PHP/GO/Java/pythonでの開発
・ゲームのクライアントサイドの開発
・3Dゲーム開発
・ネットワークシステム開発
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアゲームディレクター(「クラフトピア」ゲームタイトルの企画〜制作/スケジュール管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
クラフトピアやオーバーダンジョン、新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、ゲーム制作/管理業務を担当していただきます。スキル経験によって、プロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクター等の役割に就いて頂きます。

【具体的には】
・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・イベントなど各種施策の企画立案、実施、運用
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・外注管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝
応募資格
・ゲームディレクターの実務経験5年以上
・ゲーム開発において、企画〜リリースまでのご経験があるかた。


【歓迎】
・コンソールゲームをやり込んでいる(熱意のある)方
・PC、コンソールゲームの開発/運営に携わった経験
・グローバル展開されているゲームの開発/運営に携わった経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(乃木恋)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
392~546万円
勤務地
東京都
仕事内容
6周年を迎えるゲームアプリ「乃木恋」の企画・開発・運営をお任せします。
楽曲リリースやライブといったアーティスト活動と連動した企画を打ち出し、
ゲームを通じてファンとアーティストの間に新しい体験を生み出していってください。
また、より一層のプロダクトのLife Time Valueを高めるために、課題解決をともに推し進めて頂ける方を求めています。

【具体的には】
■ゲームアプリのディレクション及び運営進行管理業務
・ゲーム内イベント・キャンペーンの企画・設計
・新規機能開発におけるプランニング
・企画書、仕様書・指示書の作成
・機能実装、改善における開発進行管理(ディレクション)
・ゲームデータの作成、管理
・KPI分析に基づくイベントのふり返り、改善提案
・撮影・イベントへの立会い 等
応募資格
下記、2年以上のご経験
・ゲームアプリの企画・開発・運営にプランナーとして携わった経験

【歓迎】
・リードプランナーとして、運用中のゲームアプリのイベント運営や追加開発に携わった経験
・IPを使用したゲームアプリの企画・開発・運営に携わった経験
募集年齢:25歳〜39歳
最終学歴:大学卒業以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

CTO候補(ゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
オルトプラスのゲーム事業のエンジニアリングを統括するCTO候補を募集します。

【具体的には】
・ゲーム開発、運営におけるサーバーサイド技術統括
・サーバーエンジニア組織のマネジメント(採用・育成)
・現在発生する/将来的に発生するエンジニアリング課題の解決
・新規技術リサーチの推進

応募資格
・スマホゲームまたはB2Cサービスのサーバーサイド開発経験(5年以上)
・インフラ構築、設計〜テストに至る一連の開発実務経験
・5名以上の組織マネジメントまたはリーダー経験(3年以上)

【歓迎】
・CTO、エンジニアリング部門責任者、テックリード経験者
・ボードメンバーとしての経営判断への参画経験
募集年齢:25歳〜55歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】エンジンプログラマ(国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
C#/C++を用いた内製エンジン開発(C#によるエディタ制作/C++によるエディタとのデータ連携)をお任せします。
応募資格
※顔写真付き履歴書をご提出ください。
・C#を用いたアプリケーション制作経験
・C++を用いたアプリケーション制作経験

【歓迎】
・C#を用いたGUIアプリケーション制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームプランナー(コンシューマ経験必須/国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズを開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム開発における下記をお任せします。
・ゲームデザイン業務
(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)
応募資格
※未経験の方はオリジナル企画書1点をご提出ください。ポケットモンスター』シリーズに関連する企画書、また、『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターを使用した企画書は選考対象外となります。

・商業ゲームでの実務経験
※ゲームのハードは問いません
・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
※ゲーム業界の他開発職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの
 応募も歓迎しております

ゲーム ゲーム全般

グリーホールディングス株式会社

評価平均 3.74
残業時間平均 11時間
有給休暇消化率 82%
正社員

ゲームプランナー(『探検ドリランド』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
グリーの内製タイトルである「探検ドリランド」のプランナーとして、下記業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・施策立案 / 実行 / 分析 / 改善案検討 / スケジュール管理 / プロジェクトのドライブ
・制作物依頼 / パラメータ設定 / リリース前確認
・ガチャ仕様に則ったガチャのデータ設定/素材発注
・社内 / 社外横断系施策のディレクション(クロスプロモ、各種キャンぺーンなど)
・業務改善
お問い合わせ対応
応募資格
【いずれか必須】
・IT / Webサービスの運用経験
・ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム、オンラインゲームの開発 / 運用経験
・小規模以上のプロジェクトのドライブ経験

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