求人一覧

該当件数:4,241
ゲーム ゲーム全般

株式会社enish

評価平均 3.50
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームプランナー(課題の提出必須/企画、コンセプトの立案/ゲームデザイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
402~804万円
勤務地
東京都
仕事内容
完全在宅勤務でゲームプランニング!
同社が手掛けるスマホゲームアプリ(新規/運用中)におけるゲームデザイン・プランニングの統括業務をお任せいたします。

【具体的には】
・企画やコンセプトの立案
・ゲームデザインの統括、複数プランナーを統括しながらのゲームデザインの遂行
・ゲームデザイン、レベルデザインをスムーズに行うための仕組みやルール作り
・リリース後のアップデートや運営計画の立案
・各種KPIの設計から運用を通じた分析と、その結果を加味した各種判断や意思決定
・関係各部門との調整、連携
応募資格
※事前にプランナーテストを受けていただきます。
※企画書もしくは仕様書の提出必須となります

・ゲーム開発においてリードプランナー以上の役職経験(2タイトル以上)

【歓迎】
・UI/モーション/エフェクトの設計、ディレクション経験
・Unityを利用したゲーム開発経験
・プログラミング経験
・2Dイラスト、3Dモデリング経験
ゲーム ゲーム全般

ポッピンゲームズジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けネイティブゲーム用APIサーバーおよび運用者向けのWebサービスの開発
主な開発環境
OS:Mac OS X、Linux
言語:Ruby、Python、JavaScript、TypeScript、Bash
DB:MySQL、Redis
ツール:Git、Docker、etc
応募資格
・RubyやPythonなどによるサーバサイド開発の経験

【歓迎】
・スマートフォン向けゲームの開発経験
・DB(MySQL)の設計及びパフォーマンス改善取り組みの経験
・React / TypeScriptを用いたWebフロントエンド(管理画面)の開発経験
・クラウド環境(AWS/GCP)での開発経験
・DevOps(テスト駆動開発、継続的インテグレーション)への理解
ゲーム ゲーム全般

ポッピンゲームズジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードクライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォン向けゲームの設計、実装
・開発やリリースを補助するツールの実装
・企画チームやデザインチームなど担当との連携・調整
・コードレビューなどのコード品質管理
・プロトタイプの実装、見積もり
・技術選定
・開発効率やゲーム性改善などに関する提案と実施

開発環境やツール
・Unity、C#、Git、Mac OS Xなど
応募資格
・エンジニアの育成・指導の経験・Unityでのゲーム開発においてロジック部分の実装ができる
・Unityでのゲーム開発において設計ができる
・Unityでのゲーム開発においてオブジェクト指向やデザインパターンないし設計思想に基づきコードレビューができる
・チーム開発もしくはプロジェクトマネジメントができる
・APIサーバーと連携するゲーム開発の経験
正社員

ソーシャルゲームプログラマー(PHP)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲームを通じて、熱狂と人と繋がる喜びを提供することをミッションに、日々おもしろいゲームづくりをするのがお仕事です。
まずはプログラマーとして、その後は新規プロジェクトの企画、マネジメント、後輩の育成などにも携わっていただきたいと考えています。

【コンシューマーサービス開発部について】
私たちコンシューマーサービス開発部は、3つのグループで構成されています。

・30万人以上がプレイした「黄金爆走シリーズ」や9月にリリースしたばかりの「Demon’s Rider (デモンズライダー)」などのソーシャルゲームの開発
・女性向けメディア『michill』の開発
・アライアンス事業周りの開発

今回はソーシャルゲームの開発をするグループで、プログラマーを募集します。これから経験を積んで成長していきたいという若手の方のご応募をお待ちしています!
応募資格
・PHPでの開発実務経験1年以上
・LAMP環境での開発基礎知識

【歓迎】
・ソーシャルゲームの運用経験
・インフラ、特にAWSの運用経験
募集年齢:25歳〜40歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

株式会社カヤックボンド

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(ゲーム業界経験必須/フルリモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームの仕様書の作成
・各種施策の企画立案及び仕様書作成
・ゲームデータ作成
・レベルデザイン
・KPI分析
など、スマートフォンゲームの企画業務を担当していただきます。スキルとご経験に合わせて案件を選定し、アサインします。

【この仕事で得られるもの】
・どこでも通用する開発力
技術者中心の会社だからこそ、技術者にとって良い経験になる案件を積極的に受注しています。
モダンな環境、トレンドの言語、将来性のあるタイトルなど、技術者目線で多角的に判断し、
確実に次のステップを踏んでいただけるよう努めています。

・業務幅の拡大
小中規模の会社だからこそ、広い裁量を持って開発にあたっていただけます。
また、中には大規模開発案件もあり、社外のお客様と連携を取りながら進めている案件もあります。
ご経験とスキルに合わせて、技術を深めることも、広げることも可能です。
応募資格
※担当PJの規模感がわかる情報があると尚可

・ゲームプランナーとしての3年以上の実務経験または相当の経験
・スマートフォンゲームに関する知識
・PCに関する基本的知識
・Excel、Word、PowerPointでの実務経験
・ゲームデータ作成
・イベントや各種機能の仕様作成
・キャラクター立ち絵やボタンUI等、アプリ内デザイン素材の外注経験
・シナリオプロット、本文の外注経験
・ゲーム内運営施策の企画立案  
・マスタデータ入力経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコネットワークサービス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

SNS企画・運営(ゲーム業界経験必須/SNS運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・バンダイナムコエンターテインメントおよび、協力会社様との営業窓口
・SNS(Twitter、Youtube、Facebook、Tiktok、Instagramなど)の選定及び企画・運営 (特にTwitter)
・SNSのタスク/スケジュール管理
・投稿用テキスト/クリエイティブのクオリティチェック
・プラットフォーマー対応
・市場分析や流行の運用手法をバンダイナムコ流に落とし込むプランを考える。(課題発見&解決方法のアイディア出し)
・基本的には自宅でのリモートワークが中心となります。
(入社時とオリエンテーション等はオフィスで行います/その後は週1回程度の出社を予定 ※変更の可能性あり)

【求める人材像】
・世の中の流行を分析して、独自の手法として業務に落とし込める方
・ユーザーの心理や動向、ニーズを理解し、柔軟に対応ができる方
・ホスピタリティ、クレーム応対、リスク管理などのスキルに長けている方
・主体性を持ち、自らタイムマネジメントをしながら業務にあたることができる方
・社会人経験3年以上
応募資格
・ゲーム関連のプロモーション全般経験
・SNS公式アカウントの運用経験
・文章力(日本語)が高く、業務としてBtoC領域のSNS向けの文章を作成した経験がある(特にTwitter)
・自身がSNSを利用している(Twitter、facebook、Instagram、LINEなど、いずれか2つ程度でも問題ありません)

【歓迎】
・コミュニティマネジメント、SNSの分析業務の経験
・日本のガシャモデルのスマホゲームが好き(ガシャモデルのゲームのメカニズムを理解している)
・Adobeツールを使った画像・動画編集、デザインなどの知識
・エンタメ、IT業界などでの勤務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪/東京】クラウドエンジニア(ゲーム業界経験必須/AWS/GCP)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
カプコンが提供しているゲームのインフラ設計・構築・運用・保守業務をお任せ致します。
応募資格
下記に該当するゲームの開発・運用経験3年以上、もしくはゲーム以外で開発・運用経験5年以上
・AWS、GCP等のパブリッククラウド環境での開発経験
・Python、C#、Java、Scala、Go いずれかでの開発
・MySQL等のRDBを使用してのDB設計やパフォーマンスチューニング経験、もしくはAmazon DynamoDBやCloud Datastore、Cloud Spannerでの設計・開発
・RedisやMemcached等によるキャッシュを使用
ゲーム ゲーム全般

株式会社スクウェア・エニックス

評価平均 3.03
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】ゲームデザイナー(MMORPG)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。
正式リリースから8年を超え、数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルの柱となるゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。
正式リリースから8年を超えて、未だプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの柱となる重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に
関わってくださる方を募集しています。

・ゲームコンテンツデザイナー
 新たに実装されるバトルコンテンツに登場するモンスターやボス戦について、
 企画、およびデータ作成をしていただく業務がメインとなります。

 <<具体的な業務>>
 ・様々なコンテンツに登場するモンスターやボス戦の企画、およびデータ作成
 ・各種企画書と仕様書の作成
 ・各種コンテンツのバランス調整

※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます。
応募資格
・FINAL FANTASY XIV、もしくは同等のオンラインMMOゲームの仕組みを把握できるだけのプレイ経験を有していること。
・ゲームもしくはそれに類する開発者としての業務経験を1年以上有していること。
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れること。
・Excelの基本操作ができる方

【歓迎】
・論理的な考え方と他者に対しての説明スキル
・特定趣味分野における他者に負けないほどの造詣
・海外ゲームのプレイ経験が豊富な方験

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