求人一覧

該当件数:4,121
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター(コンシューマ経験必須/大型RPGコンシューマータイトルの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーゲームにおける指揮官のポジションです。
全業務のコントロールを担当していただきます。

【魅力】
大型RPGコンシューマータイトルの開発における、ディレクター募集となります。
2018年に設立された会社で現在社員数が50名程であるため、大型タイトルに携わりながら、自身のアイデアをゲームに反映しやすい、やりがいを感じられる環境です。
また業務の幅も自分次第で広げていくことができるため、職掌問わず意見を交わしながらゲーム開発に取り組んでいきたいという方にオススメです!
クリーク・アンド・リバーグループの基盤があるため、福利厚生なども揃っております。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・コンシューマーの開発経験2年以上
・プレゼンテーションスキル(人に論理立てて物事を説明できるスキル)
・リーダーシップスキル(プランナーリーダー、ディレクター経験)
・計画実行スキル(スケジュールを作成し、それに沿った形で進行させるスキル)

【歓迎】
・Excelなどを使用しての企画概要書、および仕様書作成スキル
・ゲームバランスを意識した根拠のあるデータ設計スキル
・プランナー経験2年以上
・ゲーム開発における他職種経験(元エンジニア/元デザイナーのどちらか)
サービス・小売・外食 教育・研修サービス

学校法人 大原学園

評価平均 2.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプログラマ教員/実務経験者採用

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※1年後の正社員登用前提です。

これまでの実務経験や資格知識等を活かし、高卒以上の学生に対して教科指導、進路指導、行事運営などをご担当いただきます。全国でも最大規模の同社にて、教育業界未経験でもキャリアを積むことが可能です。教育業界をいうことで、自社社員の教育研修体制も整っております。

専門学校の教員として、ゲーム業界、ゲームプログラマのご経験を活かし、仕事の魅力・やりがいを学生にお伝え頂きます。高卒以上の学生を対象に、担当教科指導、学生指導、資格取得指導、就職・進路指導、クラス運営、行事運営などご担当頂きます。

【具体的には】
・ゲームプログラマコースに関する指導
・社会人としての育成
応募資格
・ゲームの開発実務経験(3年以上)

【歓迎】
・Unity、Unreal Engineなどコンシューマー・ソーシャルゲームの開発エンジンの経験
・ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム両方の経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪/東京】アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dコンソールゲームにおける、キャラクターを中心とするアートの分野で開発を主導し、工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります。

・アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める
・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する
・設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する
・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる
・プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する
応募資格
※過去のゲーム制作において、ご自身の担当範囲の詳細を記した経歴書の提出をお願いいたします。

・コンソールゲームのマーケットで5年以上にわたり3D技術を中心としたアートの現場での開発経験
・一定規模のチームを複数のタイトルでマネジメントした経験
・日本語でのコミュニケーション能力
・プラットフォーム3タイトル以上のAAもしくはAAAゲームタイトルのプロトタイピングからリリースまでの経験
・職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識
・アイテム課金型ゲームにおけるマネタイズに対する基本的な造詣
・大規模な開発チームを率いる中でのコストやスケジュール管理などプロジェクトマネージメントの経験
・3Dコンソールゲームにおいて3Dアセットを開発した経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

Unityエンジニア(ゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規・運営タイトルにおけるUnity、C#を使用したスマートフォンアプリの開発・運用業務をお任せいたします。

・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)

【開発環境】
・Unity(C#)
・GItLab
・Jenkins

【求める人物像】
・自ら進んでタスクを見つけ、遂行することができる方
・技術への関心が高く、常に最新の技術を自らキャッチアップできる方
・ユーザを満足させるプロダクトづくりにこだわりを持っている方
・チームワークを重視して各部署と円滑にコミュニケーションをとることができる方
・既存の運用を継続するのではなく、自ら改善に向けて取り組みが行える方
・サービスの安定性とコストの双方を考慮し、バランスの良い判断が行える方
応募資格
・Unityを使用したゲーム・サービス開発経験(3年以上)
・WebAPIを使用した、サーバ送受信を行うアプリの開発経験(2年以上)
・オブジェクト指向プログラミングの基本的な知識

【歓迎】
・ゲーム開発経験(コンシューマー、スマートフォン問わず5年以上)
・リーダー、マネジメント経験
・iOS(Objective-C/swift)またはAndroid(Java/Kotlin)でのNativeアプリの開発経験
・パフォーマンス、保守性、セキュリティを考慮したコーディング、レビュー経験
・シェーダープログラミング経験
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
・Jenkins などのCIツールの利用経験
・プロジェクトリーダーもしくは、プロジェクトマネージャーの経験
・バックエンド(サーバー、インフラ)の技術に関する知識、開発・運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

サーバーサイドエンジニア(ゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規・運営タイトルにおけるサーバーサイドアプリケーションの開発、運用業務をお任せいたします。

【開発環境】
・Ruby
・MySQL、Redis
・AWS
・Fluentd

【求める人物像】
・自ら進んでタスクを見つけ、遂行することができる方
・技術への関心が高く、常に最新の技術を自らキャッチアップできる方
・ユーザを満足させるプロダクトづくりにこだわりを持っている方
・チームワークを重視して各部署と円滑にコミュニケーションをとることができる方
・既存の運用を継続するのではなく、自ら改善に向けて取り組みが行える方
・サービスの安定性とコストの双方を考慮し、バランスの良い判断が行える方
応募資格
・以下の環境でのサーバーシステム開発経験 (3年以上)
- OS: Linux (RHEL・CentOS・Ubunth・Amazon Linuxなど)
- プログラミング言語: PHPまたはRuby
- データベース: MySQL
・5名以上のチームでの開発経験 (3年以上)
・オブジェクト指向プログラミングにおける設計・実装能力
・パフォーマンスを考慮したSQLチューニングを行う能力
・xUnit等のフレームワークを用いた単体テスト・結合テストのスクリプト作成
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

PR担当(ゲーム・エンタメ業界経験必須/モバイルオンラインゲームに関するプロモーション施策)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
『世界と自分をワクワクさせる』モバイルオンラインゲームに関するプロモーション施策の企画立案、及び実施、管理をお任せします。

【具体的には】
・新規ユーザー獲得のためのプロモーション企画・実施
・既存ユーザーのロイヤリティ向上施策の企画・実施
・公式メディアでの情報発信とコミュニケーション
・実績進捗の管理、代理店やメディアとの折衝業務等
応募資格
【いずれか必須】
・ゲームなどエンターテインメントコンテンツ業界でのご経験
 (マーケティング、プロモーション、PR、広告宣伝など)
・広告代理店やPR会社でのご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発ディレクター(プロジェクトマネージャー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクト立ち上げと開発ディレクション業務をお任せいたします。

・プロジェクトの制作進行管理とマネジメント業務:計画されたリリース予定日や各マイルストーンに沿ってプロジェクトが無理なく進行するようにスケジュールを制作します。
そのスケジュールに沿って問題なく  進行しているか、チームのメンバーや外注企業のメンバーも含めてマネジメントを行います。
必要に応じてスケジュールの調整や交渉を行います。
・メンバー構成などのチーム人員管理:プロジェクトの進捗やボリュームに合わせ、メンバー構成や必要に応じて人員の補充など、チーム構成、外注企業のマネジメント業務
・クオリティ管理:スケジュールと、ユーザーを満足させることができるかクオリティのバランス調整管理
・コスト管理:外部制作予算や、制作期間、人数など制作にかかわるコストを管理

【配属先プロジェクト】(以下は稼働中開発案件の一部です)
・アクションPVP(スマホ)
・ソーシャルRPG(スマホ)
・ターン性カードゲーム(スマホ)
・オンラインアクションRPG(PC、Switch、PS4) 等々

【取引先企業】
任天堂、スクウェア・エニックス、バンダイナムコエンターテインメント、バンダイナムコオンライン、セガゲームス、KDDI等
応募資格
・ゲーム業界、エンタテイメント業界(ジャンル不問)における、開発ディレクター、ゲームプランナーのいずれかのご経験

【歓迎】
・ゲームの開発ディレクターのご経験
・KPI分析のご経験
募集年齢:20歳〜55歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(スマートフォンオンラインゲーム(MMORPG))

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンオンラインゲーム(MMORPG)の企画立案、進行管理等をお任せします。新規・既存いずれかのタイトルのコンセプトメイキング、ストーリー作成から、企画書作成、仕様作成、バランス調整、進行管理、クオリティ管理、データ管理、マスター作業まで、各自のスキル、希望に応じて幅広い業務に携わっていただきます。
斬新なアイデアや利益獲得も大切なことですが、さらに重要視しているのは「組織の能力を最大限に引き出すこと」だと考えます。より多くの社員からアイデアや意見が出て、社員のモチベーションが上がり、尚且つ多くのお客様に楽しんでいただけるオンラインゲームを作ってください。
【会社・職場の環境】
プロデューサーを筆頭に、ディレクター、プランナー、シナリオライター、デザイナー、プログラマーなど20〜60名体制でゲーム開発に取り組みます。将来的には、本人の希望やスキル、適正に応じて、レベルデザイナーやシステムプランナーなど、より専門性の高いプランナー職として活躍することも可能です。自由に意見を出し合い、よりよいゲームを制作していける環境です。

【魅力】
自社開発なので、自分のやりたいことを形にしやすいことが最大の魅力です。業務内容が多岐に渡るため大変ですが、自分のアイデアが形になっていくのを見るとやりがいを感じます。また、本格的なMMORPGを作っている会社なので、ほかのゲーム会社ではできない経験を積む機会も多いです。
応募資格
※正社員登用の場合もございます。
・ゲーム開発におけるプランナー経験3年以上
・MMORPGのプレイ経験

【歓迎】
・MMORPGの開発経験
・ディレクターやリーダーの経験
・Unityによるゲーム開発経

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