想定年収
650~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
アニメーションと AI にフォーカスしながら、ゲームエンジンのリアルタイムシステムやパイプラインの維持と拡張を
担当して頂きます。
【具体的には】
・エンジン内の既存システム(特にアニメーション、グラフィックス、AI)の開発と運用。
・新しいアニメーション、AI、ビジュアル機能のプロトタイプと実装。
・パフォーマンスとメモリバジェットの監視。必要に応じてデバッグおよび最適化。
・ツールとパイプラインの安定性と効果性の確認。
・新しい専用モジュールまたはミドルウェア(AI、3D、サウンド、物理、エディターなど)の移植作業。
担当して頂きます。
【具体的には】
・エンジン内の既存システム(特にアニメーション、グラフィックス、AI)の開発と運用。
・新しいアニメーション、AI、ビジュアル機能のプロトタイプと実装。
・パフォーマンスとメモリバジェットの監視。必要に応じてデバッグおよび最適化。
・ツールとパイプラインの安定性と効果性の確認。
・新しい専用モジュールまたはミドルウェア(AI、3D、サウンド、物理、エディターなど)の移植作業。
株式会社スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー募集概要
勤務地
東京都新宿区
給与詳細
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します
応募資格
・ゲーム制作またはゲームエンジン開発における開発経験が 4 年以上
・高度な C++のプラグミングスキル
・3D 数学に関する知識
・ゲームエンジンのアーキテクチャ、及びアルゴリズムに関する知識
・キャラクターパイプラインツールの理解
・多職種なチームでの業務経験
・英語または日本語でのコミュニケーション能力
【歓迎】
・ゲームコンソール関連の開発経験
・アニメーションやキャラクター関連の開発経験
(例:アニメーションブレンドグラフ、リアルタイム IK、シミュレーションなど)
・ゲームエンジンレンダラーの経験
・高度な C++のプラグミングスキル
・3D 数学に関する知識
・ゲームエンジンのアーキテクチャ、及びアルゴリズムに関する知識
・キャラクターパイプラインツールの理解
・多職種なチームでの業務経験
・英語または日本語でのコミュニケーション能力
【歓迎】
・ゲームコンソール関連の開発経験
・アニメーションやキャラクター関連の開発経験
(例:アニメーションブレンドグラフ、リアルタイム IK、シミュレーションなど)
・ゲームエンジンレンダラーの経験
勤務時間詳細
就業時間:9:00~18:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
交通費支給
交通費支給
採用人数
若干名