株式会社スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー

契約社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

【契約社員/英語力必須】AI ゲームプレイプログラマ

想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新しいインタラクティブテクノロジーとエキサイティングなコンテンツの制作を一緒にしてくれる AI ゲームプレイプログラマーを募集いたします。 AI ゲームプレイプログラマーは、同社の斬新な会話テクノロジーを最先端のゲームエンジンと統合することによりインタラクティブなキャラクターを生き生きとさせることを担当して頂きます。 また AI サブシステムの作成・拡張を実現させる重要な役割を担って頂きます。 システムまたはゲームプレイの実装に強いスキルを持ち、新しいテクノロジーへの好奇心がある方からのご応募をお待ちしております。

【主な業務内容】
・研究者やデザイナーと協力しながら新しい AI テクノロジーの実装を行う
・バリエーションに富んだ会話コンテンツの作成する
・同社のコア AI 技術とゲームエンジン機能を連動させる
・AI エージェントの「言葉」を記憶、意図、感情、身体的行動に結び付けるようサポートを行う
・キャラクターの表情や身振りを真に伝えるための制御方式の実装
・既存技術をプロジェクトの需要に適応させる
・エンジニアやデザイナーと密にコミュニケーションを取りながら、実装したシステムを様々な観点から精査を行う

株式会社スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー募集概要

勤務地
東京都新宿区
給与詳細
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します
応募資格
・デジタル・インタラクティブ・エンターテインメントのプログラミング経験
・UnrealEngine や Unity 等のゲームエンジン使用経験
・高度な C ++プログラミングスキル
・既存コードの高度な分析・拡張能力
・日本語または英語でのコミュニケーション能力

【歓迎】
・Python などのスクリプト言語の経験
・音声合成と音声認識の知識
・3D 数学の知識
・チャットシステム、ロボットシステム、機械学習システムの経験
・ゲーム開発の経験(特にゲーム AI またはアニメーション分野)
勤務時間詳細
就業時間:9:00~18:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
交通費支給
採用人数
若干名

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【契約社員/英語力必須】ゲームエンジン開発プログラマ

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想定年収 500~800万円
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株式会社スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー

【契約社員/英語力必須】ジェネラリスト ゲームエンジンプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収 500~800万円
勤務地 東京都

詳細を見る

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・研究者やデザイナーと協力しながら新しい AI テクノロジーの実装を行う
・バリエーションに富んだ会話コンテンツの作成する
・同社のコア AI 技術とゲームエンジン機能を連動させる
・AI エージェントの「言葉」を記憶、意図、感情、身体的行動に結び付けるようサポートを行う
・キャラクターの表情や身振りを真に伝えるための制御方式の実装
・既存技術をプロジェクトの需要に適応させる
・エンジニアやデザイナーと密にコミュニケーションを取りながら、実装したシステムを様々な観点から精査を行う
想定年収
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勤務地
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仕事内容
新しいインタラクティブテクノロジーとエキサイティングなコンテンツの制作を一緒にしてくれる AI ゲームプレイプログラマーを募集いたします。 AI ゲームプレイプログラマーは、同社の斬新な会話テクノロジーを最先端のゲームエンジンと統合することによりインタラクティブなキャラクターを生き生きとさせることを担当して頂きます。 また AI サブシステムの作成・拡張を実現させる重要な役割を担って頂きます。 システムまたはゲームプレイの実装に強いスキルを持ち、新しいテクノロジーへの好奇心がある方からのご応募をお待ちしております。

【主な業務内容】
・研究者やデザイナーと協力しながら新しい AI テクノロジーの実装を行う
・バリエーションに富んだ会話コンテンツの作成する
・同社のコア AI 技術とゲームエンジン機能を連動させる
・AI エージェントの「言葉」を記憶、意図、感情、身体的行動に結び付けるようサポートを行う
・キャラクターの表情や身振りを真に伝えるための制御方式の実装
・既存技術をプロジェクトの需要に適応させる
・エンジニアやデザイナーと密にコミュニケーションを取りながら、実装したシステムを様々な観点から精査を行う
想定年収
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勤務地
東京都
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・バリエーションに富んだ会話コンテンツの作成する
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・AI エージェントの「言葉」を記憶、意図、感情、身体的行動に結び付けるようサポートを行う
・キャラクターの表情や身振りを真に伝えるための制御方式の実装
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