求人一覧

該当件数:3,968
その他 社団法人・特殊法人

学校法人電子学園日本電子専門学校

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム講師(CG分野の専任教員/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム分野は3つの学科があり、ゲーム制作研究科、ゲーム制作科、ゲーム企画科で構成されています。
ゲーム制作に必要なワークフローと様々なプラットフォームを通して、プログラミング技術・企画・制作管理などゲーム制作で必要な知識、技術を指導し、産業界で活躍できるゲームクリエイターを育成。
得意な分野(プログラミング、デザイン等)の科目から授業をお任せいたします。

授業は、週11コマ(1コマ90分)を担当し、授業以外の時間には、授業準備、学生指導、就職活動のサポート等をお願いします。
授業は現在、オンラインと対面授業で実施しております。

働き方として シフト勤務、在宅勤務も導入しており、多くの教員が活用しております。
応募資格
・ゲーム業界での開発経験(ゲームプログラマ、ゲームデザイナー)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

情報システム担当(クラウドの構築・運用/フルリモート勤務可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ITインフラ(ネットワーク、サーバなど)の設計・構築・保守・運用
・セキュリティ対策の検討・実施(セキュリティツールの導入を含む)
・導入システムの運用設計と定着までの支援、管理
・その他業務を通じて見つけた課題解決

※お任せする領域は全てのITインフラではなく、得意領域を中心にお任せいたします
※保守運用については、外部パートナー企業に委託している部分もあるため、の管理も含みます
※ゲーム開発のための業務システム・ツール開発などは担当いたしません

【具体的には】
・各種サーバの管理運営(仮想基盤〜OS、MW層)
・既存ネットワーク環境の整備、アップデート、管理
・認証基盤(AD-AzureAD)の管理運営
 アカウント管理の制度設計、改善、各種システム連携
・認証/セキュリティシステムの運用管理
・各種アプリケーション(Saas/オンプレミス)の運用管理
・上記を進めるうえで必要となるプロジェクト管理(外部パートナーマネジメントを含む)

【扱っているツール】
・AD/AzureAD  ・Google Workspace
・Slack  ・Box  ・Netskope  ・ESET
・Confluence  ・JIRA   ・HelixCore(Perforce) ・Intune
応募資格
・AWSなどパブリッククラウドでの環境構築・運用経験
・Linuxサーバの構築・運用経験
・スクリプトやバッチ等による運用自動化・効率化の経験

【歓迎】
・ベンダーマネジメント経験
・企画書や提案書の作成経験
ゲーム ゲーム全般

クローバーラボ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】サーバーサイドエンジニア(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
モバイルゲームアプリケーションのサーバー開発・運営をお任せします。

【開発環境】
・開発はGitHubのissueを中心に行っています。
GitHubの使い方もチームによって様々です。より良い手法をチームで相談して決定しています。
普段のコミュニケーションにはSlackを使用しており、chatbotとJenkinsによるデプロイなども積極的に導入しています。

【使用言語】
使用する言語やフレームワーク、ツールはチームごとに決めます。
現在は以下を使用しています。
・PHP(CodeIgniter)
・Ruby(Ruby on Rails)
・Go
応募資格
【いずれか必須】
・ゲーム業界でWebAPI設計・開発の実務経験
・ゲーム業界でのデータベース設計(主にmysql)の実務経験

【歓迎】
・ソーシャルゲームのサーバー開発経験
・LAMP環境の構築・運営経験
・Goによる開発経験
ゲーム ゲーム全般

クローバーラボ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】Unity開発エンジニア(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
モバイルゲームアプリケーションのクライアント開発・運営をお任せします。

【開発環境】
・現在開発中のタイトルは全てUnityを使用して開発しています。開発中のアプリは毎日自動でビルドされ、全社員がいつでもダウンロードしてプレイすることができます。
・開発はGitHubのissueを中心に行っています。
・GitHubの使い方もチームによって様々です。より良い手法をチームで相談して決定しています。
普段のコミュニケーションにはSlackを使用しており、Jenkinsによる自動ビルドなども積極的に導入しています。
応募資格
・C/C++またはC#に精通している
・モバイルゲーム又はコンシューマーゲームの開発運用経験
・Unityを使用した開発経験

【歓迎】
・Spineを使用した開発経験
・メモリやドローコールなどに対するパフォーマンスチューニングの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オーツー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】ゲームプランナー(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~525万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集のためです。

【職務内容】
コンシューマゲーム/モバイルゲーム開発、または運営を行うプロジェクトに入っていただきます。

【具体的には】
・仕様の作成
・レベルデザイン
・運営データの作成
・他職種とのスケジュール調整業務 など

【チーム構成】
プランナーの平均年齢は30代前半〜中頃です。
プロジェクトにより規模は異なりますが、プランナー以外の職種も含めて10〜20名、あるいはそれ以上の規模構成になります。
応募資格
・モバイルまたはコンシューマゲームの開発経験
・コンシューマゲーム、もしくはモバイルゲームのゲームプランナー、ディレクター経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オーツー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】ゲームプログラマー(C++実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~525万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集のためです。

【職務内容】
家庭用ゲーム、モバイルゲームにおいて、デザイナーが作ったCGやプランナーが作った仕様書をもとに、ゲームを実際に動かすためのプログラムを組んでいきます。

【具体的に】
・仕様書をもとに、システム/ゲームメイン/UI/ネットワークなどの各種実装。
・リーダーになると、プログラムの工数見積もりやスケジュール管理なども行います。
応募資格
・C/C++の実務経験
・ゲーム業界における実務経験3年以上

【歓迎】
・Unity開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dモデラ―(ゲーム業界実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
3DCGデザイナーとして業務に携わっていただきます。

【具体的には】
・ハイエンドからカジュアルな3Dゲームのモデリング制作
・Maya、Zbrush、Substanceなどを使用した、緻密なモデリング業務

制作だけなく、現場の管理業務や外注管理の業務を担当していただくこともあります。
応募資格
・Mayaのモデリング及びセットアップ等、3Dキャラクター制作の実務経験
・Zbrushのモデリング及びノーマルテクスチャ作成経験
・SubstancePainterのテクスチャ作成経験

【歓迎】
・リアルからデフォルメ形状まで幅広く対応できるモデリング能力
アクションゲームでの3Dキャラクター実作業経験
正社員

※経験者採用※ゲームプログラマー(非喫煙者限定)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
クリエイティブなゲームプログラマーとして、主にゲーム業界の一流企業に出向して、プログラマや開発エンジニアとしてゲーム制作に携わっていただきます。
スキルに応じて、デザイナー・サウンド・プランナー(企画)・マネジメントなどの分野をお任せします。また本人の希望や適性を考慮し、一般的なIT業界でのお仕事もあります。
応募資格
・PHP、C、C++、C#、Javaのいずれかの言語によるサーバー開発業務経験
・ゲーム業界での就業経験

※ゲーム未経験の方はポートフォリオ必須
※禁煙推進のため喫煙者は採用に消極的です

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる