求人一覧

該当件数:4,241
ゲーム ゲーム全般

株式会社アプリボット

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

データマイニング部門責任者(役員直下の新規ゲーム企画立案)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
750~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

自社のゲームやサービスに蓄積された大量のデータを基に、
ゲームのクオリティ向上やサービスの改善に繋げる業務を担当します。
SQLを用いたデータ集計やレポート作成、ソーシャルゲームに対する課題発見や施策検証などを行います。
プロデューサーや事業責任者への助言や提案、新規ゲーム企画立ち上げのための
市場調査やファクト調査分析も担当します。
分析ツールを用いたデータの可視化と運用、新しい数値指標の発見と提案なども行います。
統計解析や機械学習の専門的知識を活かしたモデリングなども業務に含まれます。
スマートフォン等次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営も行っています。
【具体的には】
・ 自社のゲーム/サービスに蓄積された大量のデータを基に、仮説構築から施策提案までを
行いゲームのクオリティ向上やサービスの改善につなげる業務
・ SQLを用いたデータ集計、レポート作成
・ ソーシャルゲームに対する課題発見や施策検証
・ プロデューサーや事業責任者などに対する助言と提案
・ 新規ゲーム企画立ち上げのための市場調査やファクト調査分析
・ 分析ツールを用いたデータの可視化と運用
・ 新しい数値指標の発見と提案
・ 統計解析や機械学習の専門的知識を活かしたモデリング等
応募資格
【必須】
・ ゲーム業界での就業経験(プランナー、マーケター、データアナリスト等)
・ 基礎的な統計の知識
・ SQLを使った集計スキル
・ 様々なデータから提案や助言を行った経験
正社員

ゲーム業界向けソリューションプランナー(営業経験2年以上/業界不問)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
当社は10年以上にわたり、ゲーム関連事業において幅広い支援の実績を有しております。
本ポジションはゲーム業界向けの営業活動を行い、エンタープライズ系クライアントへの提案や既存顧客のサポートを担当します。
大手ゲーム会社をクライアントに、エンタープライズ系企業への営業活動を行います。
既存顧客のフォローを中心に、新規案件の提案やゲーム業界にける課題解決を支援します。
営業活動の80%が既存顧客対応となります。

■クライアントとオンラインを中心に打ち合わせを実施(1日2〜3件程度)
■クライアントが提供しているゲームを理解し、最適なサービスやソリューションの提案

当社は10年以上にわたり、ゲーム関連事業において幅広い支援の実績を有しております。
本ポジションはゲーム業界向けの営業活動を行い、エンタープライズ系クライアントへの提案や既存顧客のサポートを担当します。
大手ゲーム会社をクライアントに、エンタープライズ系企業への営業活動を行います。
既存顧客のフォローを中心に、新規案件の提案やゲーム業界にける課題解決を支援します。
営業活動の80%が既存顧客対応となります。
応募資格
・ いずれも必須となります。
・ ゲームが好きな方。ゲームに関わる仕事をしたい方
・ 営業経験2年以上(法人・個人不問)

【歓迎】
・ BPO、IT、ITコンサル、広告代理店、SIer、SESでの営業経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】UIアーティスト/User Interface Artist

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【業務内容】
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
上記に加え、以下の業務が加わります。

担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
【必須】
・UIアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験
・ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方

【歓迎】
・グラフィックデザイン作成またはモーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザイン等を手掛けたことがある方
・UXの改善や改修の提案、発信のできる方
・ゲームプレイ経験の豊富な方
【リーダーポジション】
プロジェクトにおけるリーダー業務経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】プロジェクトマネージャー/Project Manager

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【業務内容】
ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務全般を行っていただきます。
プロジェクトが掲げた目標を計画どおりに達成するため、プロデューサー、ディレクター、開発メンバー、ステークホルダーと協業しながら業務を行います。チームの体制や開発サイクル、ワークフロー、進捗管理の方法といった基礎設計から始まり、チームと一緒にさまざまな課題に対応/解決していくお仕事です。

プロジェクトの目的理解、スコープ管理
プロジェクト管理手法の検討
スケジュールの組立て、進捗管理
リスク管理
社内の他部署との連携、調整業務
顧客企業・発注先企業との協業

応募資格
【必須】
・ゲーム開発における5年以上のプロジェクトマネジメント経験(ソーシャル・オンライン問わず)
・ビジネスレベル以上の日本語会話能力
・Office/Atlassianといった業務ツールの使用経験
・3Dゲーム開発におけるPM経験(コンシューマ、モバイル)

【歓迎】
・ゲーム開発におけるマスターアップ経験
・JIRA等のタスク管理ツールを用いた進捗管理の設計と運用経験
・パブリッシャーや外部ステークホルダーとの対外折衝経験
・大規模ゲーム開発にPMとして携わった経験
・チームマネージメント、リーダー業務経験
・マスターアップ経験、大規模開発に携わった経験(PRJの運用設計)、パブリッシャーとの対外折衝経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲーム開発事業マネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
750~1,100万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【業務内容】
ゲーム開発事業のマネージャーとして、プロジェクト全体の管理業務及び組織マネジメントを担っていただきます。

・開発事業の戦略策定および実行
・ゲームタイトルの予算策定・調整・管理
・組織編制・チームマネジメント ほか
応募資格
【必須】
・ゲーム業界でのマネジメント経験3年以上
・コンシューマーゲーム開発経験
・100人以上規模のプロジェクト経験

【歓迎】
・プロデューサーまたはプロジェクトマネージャー(AP含む)の経験
・コンシューマゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡/ハイブリッド勤務】ライティングアーティスト/Lighting Artist

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
福岡県
仕事内容
【業務内容】
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(ライトの設定、表現検証など)を行います。 

ステージやカットシーンのライティング業務を行い、太陽や街灯などの各種ライトの配置、ポストプロセスでの色の調整等で、キャラクターやステージの演出を行います。

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
【必須】
・ライティングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・業務で支障がない程度の日本語レベル

【歓迎】
・MayaなどのDCCツール、ゲームエンジン等を使用したライティングの知識や実務経験
・レンダリングやコンポジットの知識や実務経験
・シェーダーやポストプロセスについての知識
・実写におけるライティング、カメラ、ポストプロダクションについての知識
・開発プロジェクトにおけるリーダーの経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪/ハイブリッド勤務】ライティングアーティスト/Lighting Artist

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【業務内容】
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(ライトの設定、表現検証など)を行います。 

ステージやカットシーンのライティング業務を行い、太陽や街灯などの各種ライトの配置、ポストプロセスでの色の調整等で、キャラクターやステージの演出を行います。

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
【必須】
・ライティングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・業務で支障がない程度の日本語レベル

【歓迎】
・MayaなどのDCCツール、ゲームエンジン等を使用したライティングの知識や実務経験
・レンダリングやコンポジットの知識や実務経験
・シェーダーやポストプロセスについての知識
・実写におけるライティング、カメラ、ポストプロダクションについての知識
・開発プロジェクトにおけるリーダーの経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡】キャラクターモデリングアーティスト/Character Modeler

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
福岡県
仕事内容
【業務内容】
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
【必須】
・キャラクターモデリングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・色々なスタイルのグラフィック制作経験、リギングやマテリアルなどの分野の経験
・プロジェクトを円滑に進めるためのコミュニケーション能力
・プロジェクトにおけるリーダーの経験
・ハイエンドゲームの制作経験

【歓迎】
・リアル系、アニメ系など幅広い表現の制作経験
・コンセプトアートの不足をフォローできるデザイン能力
【主な使用ツール】
・Maya・ZBrush・Substance Painter

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