求人一覧

該当件数:4,121
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発プログラマ(Unityでの開発経験者採用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
お客様のニーズの増加に伴い
・新規プロジェクトの立ち上げのための推進力
・安定した運営力の強化
・若手の育成など社内の力のボトムアップ
が必要になってきています。

【職務内容】
スマートフォン向けゲームプログラム開発をお任せ致します。
応募資格
※入社可能時期の記載必須

・C#(またはC++)言語を使用したゲームタイトルの開発経験
・スマートフォンゲームの開発経験
・Unityでの開発経験

【歓迎】
・Unityでの開発経験
・UnrealEngine4でのゲーム開発経験
・コンシューマゲームの開発経験
・iOS/Androidネイティブアプリの開発経験
・ゲーム開発におけるプログラムリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

ソレイユ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UI・UXデザイナー(テンセントグループ/アクションゲーム開発に強み有)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
コンシューマゲームを制作する同社で、ゲーム体験を包括するUI・UXを制作していただきます。

【具体的には】
・UIのデザイン
・UIデータ(テクスチャ、アニメーション)作成
・スクリプトによるUI実装

【待遇面補足】
・給与改定年1回
応募資格
・UI制作の実務経験、管理経験
・UI制作に関わる各種ツールの利用経験※Photoshop(テクスチャ)、Flash(アニメーション、ActionScript)等
ゲーム ゲーム全般

ソレイユ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アクションゲームプランナー(テンセントグループ/アクションゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
志望、スキル、経験等を考慮の上、下記のような業務に携わっていただきます。

■アクションデザイン
・バトル設計
・キャラクターアクションプランニング / データ調整
・プレイヤーキャラクター
・敵キャラクター

■レベルデザイン
・レベル設計
・グレーボックス制作
・イベント実装 / 調整

■ゲームデザイン全般
・仕様書作成
・データ作成 / 調整

■プランニングその他
・企画書作成
・進捗管理
・その他、プランナー業務全般
応募資格
・ゲームデザイン / レベルデザインの経験
・プログラム / スクリプトの経験

【歓迎】
・リーダー業務 / 制作管理業務の経験
ゲーム ゲーム全般

ソレイユ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(UE開発経験必須/アクションゲームに強み)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
志望、スキル、経験等を考慮の上、下記いずれかの業務に携わっていただきます。

・プレイヤーキャラクターの挙動、コントロールの実装描画
・エフェクトのプログラミング、マテリアル、シェーダーの作成
・サーバー構成の検討・構築
・サーバーサイドのプログラム実装
・AI思考基盤(ビヘイビアツリー)の実装
・インゲームのHUDやアウトゲームのUI等に関する各種の実装
応募資格
・UE4での開発経験
・C、C++言語を用いたゲーム開発実務経験
・家庭用ゲーム機の開発経験
・アクションゲームの開発経験

【歓迎】
・ゲーム開発に携わった経験(ソーシャル・ネイティブ含む)
・ゲームエンジン上でのゲームソフト制作の実務経験
・3DCG等、担当する分野について知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』など人気タイトルを開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運営しているスマートフォン向けゲームのプランナーをお任せします。プランナーは設計チームと物量チームに分かれます。設計チームではゲームシステムから、画面遷移やレイアウトなどの仕様を担当頂きます。適性やご希望に応じて担当業務を決めていきます。

【具体的には】
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・ゲームの仕様検討及び決定、開発進行
・各種ゲームデータの作成、バランス調整及び各種マスターデータの入力、管理
・社内のエンジニア、デザイナーとの業務連携
・実装前のテスト、ゲーム内のお知らせの作成
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
応募資格
・ゲーム開発会社での就業経験
・プランナー実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

グラフィックデザイナー(遊戯王オフィシャルカードゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
遊戯王オフィシャルカードゲームにおけるパッケージデザイン、販促物の制作を行なっていただきます。

応募資格
・Illustrator、Photoshopを使用したグラフィックデザイン・DTP業務経験


ゲーム ゲーム全般

株式会社フィラメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート可】3Dデザイナー(ゲーム業界必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲームの世界観とユーザビリティの両方を追求し、世界観構築から情報設計及びデザイン、デザイン監修をお任せします。
・デザイン監修、クオリティ管理・ゲームプレイ画面の情報設計及びデザイン業務全般
・アイコン、ロゴ、タイポグラフィなどのグラフィック業務全般

【待遇面補足】
・昇給年1回(昇給率は業績及び成果によります)
・賞与年1回(業績により決算賞与を支給)
応募資格
・ゲームに関する3Dデザインの実務経験
・Maya、Photoshopなどのグラフィックアプリケーションの使用経験
・作品ポートフォリオを用意できる方

【歓迎】
・アニメーション、デザイン、美術系学校の既卒者
・モデリング、テクスチャ、リギング、モーションなどを特定の分野のみではなく幅広く対応できる方
・エフェクトの制作経験がある方
・AfterEffectsなどを使用した映像制作経験がある方
・スクリプト、プラグインの知識がある方
・Unityでの制作経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマ(国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンシューマゲーム開発において、ゲームプレイ全般に関して実装実務を担当します。
・仕様に沿っての実装だけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現する所から携わります。

【具体的には】
・バトルシステム、プレイヤー挙動などのゲームのコア部分の設計・実装
・レベルデザインに関する遊び、ゲーム内の各種コンテンツの設計・実装
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案 等
※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
応募資格
・ゲームプログラミングの経験(プロ・アマ問わず)
※ゲーム業界未経験でも応募は可能ですが、上記が必要となります
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる