求人一覧

該当件数:4,134
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】データアナリスト(ゲームタイトルのKPI設計)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
WFSの主要ゲームタイトルのKPI設計やログの設計、ユーザーの行動ログなどのデータ集計、
分析仮説の設定と検証、改善案の提案などの分析業務を担当していただきます。

データアナリストではあるもののプロダクトの開発メンバーの一員となり
施策の提案や課題解決などを通してゲームの成長に貢献できるポジションとなっております。

【具体的には】
・各種データの分析および改善企画立案とその実行支援
・KPI設計及びその可視化
・ゲームタイトルの施策PDCAの推進
・中長期運営戦略、及び事業シミュレーション策定サポート
・プロモーションの投資回収予測及び効果測定実施、改善プランの提案
応募資格
・SQLによるデータ抽出のご経験
・サービスにおける課題に対する仮説構築、分析/検証を実務で行ったご経験(3年以上)

【歓迎】
・ゲームや大規模アプリケーションのデータ分析、アナリスト経験
・RまたはPythonによる分析のご経験
・BIツール(looker、Redash、Tableau等)のご経験
・マーケティングリサーチのご経験
・BigQuery/Redshift等の大規模なData Warehouse上での集計のご経験
ゲーム ゲーム全般

グラビティゲームアライズ株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

社内システム保守(AWS使用経験必須/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内のシステムやインフラの管理業務を行っております。サーバー構成までの知識は不要です。

【具体的には】
社内のシステムやインフラの保守業務

【環境】
AWSサーバー等のクラウドサーバーを管理画からある程度 ることができる。

【配属部署】
所属部署
応募資格
・ AWSサーバー等のクラウドサーバーを管理画面からある程度見ることができる方
・ AjustのSDK設定などができる。
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

【京都】ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
・ゲームの企画・開発・運営におけるマネジメント
・KPI分析及び数値管理、それに基づいたイベント等、キャンペーンの運用企画遂行
・ゲーム開発の仕様設計、仕様書の作成
・他職種にまたがる開発業務の制作進行管理

【ポジションミッション】
テクロスのゲームプロデューサーとして、オリジナルIPゲームの企画・開発・運営を包括的にマネジメントし、ゲームの成功を導く責任を担います。プレイヤーに「KAWAII」や独自の世界観を通じて強烈な感動を与えるゲームを提供するため、各チームと密に連携しながら、プロジェクト全体の進行管理、KPI分析を行い、データに基づいたイベントやキャンペーンを企画・実行します。
さらに、テクロスが大切にしているユーザー体験を最大化するため、開発の仕様設計や仕様書作成をリードし、業界トップクラスのクオリティを維持しつつ、ユーザーに寄り添ったゲーム作りを推進します。

【ポジション魅力】
テクロスのゲームプロデューサーとして、オリジナルIPの創造に深く関わりながら、業界で高評価を得るゲームを手掛けることができます。独自の「KAWAII」ビジョンを基に、ゲームのビジュアルやキャラクター、世界観の細部までこだわることで、ユーザーの心を掴む作品を生み出すことができます。
また、KPI分析や数値管理を通して、プレイヤーの行動やニーズをリアルタイムで把握し、それに基づいたイベントやキャンペーンを企画・運用することで、ゲームの成長や進化に直接影響を与えることができます。プロデューサーとして、自分の意思決定がゲームの運命を左右する瞬間に立ち会い、達成感を得られることが最大の魅力です。
さらに、チーム全体のクリエイティブ力を引き出し、複数の職種にまたがるプロジェクトをリードする経験を通じて、プロデューサーとしてのスキルをより一層高めることができる環境です。
応募資格
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるプロデューサーとしての経験(3年以上)

【歓迎】
・スマートフォンゲームの運営経験
・ゲームの新規立上げ、企画経験
・KPIや各種データなどの数字分析経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(スマホゲーム/新規ゲーム企画・演出)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unityを使用したiOS/Android向けネイティブゲームのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
・部門およびメンバーのマネジメント
応募資格
・C#のプログラミング経験
・Unityでの開発経験(3年以上)
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験

【歓迎】
・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
・アプリ内課金フローの開発経験
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
・CIの運用や開発支援ツールの開発経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週1リモート/東京勤務】ゲームプランナー(既存タイトル開発担当/プランナー経験3年以上必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
にゃんこ大戦争の運営、データベース管理、制作ディレクション業務全般

【具体的な業務内容】
・スマホゲームの運用/運営/企画
・お客様向け文章の作成
・数値目標へのゲーム内イベントの企画設計/運営
・PDCAサイクルを意識した新しい機能やイベント考案
応募資格
※企画書・過去実績等ポートフォリオがあるとなお可
・スマートフォンタイトルの運営経験
・ゲーム開発、企画、開発実務経験(3年以上)
 (コンシューマ、PC、スマホなどは問いません。)

【歓迎】
・パワーポイント、エクセルの仕様経験
・基礎程度のプログラムの知識
・シナリオや世界観設定、ゲームロジック、レベルデザインなどゲームの設計に関しての経験
・ディレクター経験やリーダー経験
正社員

[テンダゲームス採用] ゲーム企画提案/コンシューマー/プランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
301~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンシューマーゲーム開発における、ゲームデザイン業務
(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)
※そのほか部内アシスタントやバックオフィス業務もあり
応募資格
・家庭用ゲーム開発経験
・Word、Excel、PowerPointの使用経験

【歓迎】
・家庭用ゲーム開発におけるマスターアップ経験
⇒Unity、UnrealEngine4、Maya、3ds Max等を使用したゲーム開発の知識があれば尚歓迎(独学OK)
・家庭用ゲーム開発におけるリーダー経験/ディレクション経験
・ゲーム業界の他開発職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)の経験
正社員

[テンダゲームス採用] CGデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~603万円
勤務地
東京都
仕事内容
主に遊技機または受託案件のエフェクトの制作及びクオリティ管理を行っていただきます。
ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームにて開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。
※遊技機業界未経験の方でも、経験豊富な先輩社員からのOJTも可能
応募資格
・3Dエフェクトツールでの実務経験(Element3Dなど)

【歓迎】
・AfterEffects使用経験
・遊技機関連の開発経験
・Unreal、Unityでの開発経験
・Houdiniなどでの素材制作スキル

【使用ツール】
After Effects/Unity(Shuriken)/Unreal Engine(Niagara、Cascade)/MAYA/3dsmax
正社員

[テンダゲームス採用] ディレクター・プロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~804万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発におけるディレクション全般をお願いします。
プロジェクトにおけるゲームクオリティの責任者としてターゲットを元にコンセプト設定、目的や方針を決め、チームを指揮していただきます。

【具体的には】
・プロジェクト全体のディレクション
・KPI分析/運用改善
・企画立案
・仕様設計
・クオリティ、・スケジュール管理
・プロデューサーまたはクライアントとの交渉
応募資格
・コンシューマゲームのディレクション経験(目安3年以上)
・企画立案、仕様書作成、レベルデザイン、などの企画業務の経験
・工数管理、スケジュール管理、予算管理の経験

【歓迎】
・何らかのコンテンツ製作(世界観やキャラ)の経験
・仕様作成
・チームマネジメント
・ITスキルでの実務開発経験

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