求人一覧

該当件数:4,134
ゲーム ゲーム全般

グラビティゲームアライズ株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーインフラ保守

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社コーポレート部の経理担当として、仕訳、経費精算、
売掛・買掛処理、売上集計・原価集計などの経理業務を行います。
また、銀行への外出や書類のファイリング、電話応対などの業務も含まれます。

【具体的には】
・ 社内のシステムやインフラの保守業務
・ サーバー構成までの知識は不要
【プロジェクト内容】
・ 経理業務
・ 同社コーポレート部の経理担当
・ 使用ソフト: 勘定奉
・ 職務内容
・ 仕訳、次・年次の経理業務
・ 経費精算、売掛・買掛処理、売上集計・原価集計
・ 銀行への外出、書類のファイリング、電話応対

【配属部署】
所属部署
応募資格
・2年以上の経理経験
・年次決算業務経験
・主体性を持って業務に取り組める
・Excelの基本関数を使いこなせる
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

社内ヘルプデスク (コンシューマーゲーム開発会社)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲームを開発するクリエイター等の機材セッティング等をお任せします。

【具体的には】
・情報システム社内ヘルプデスク窓口
・PCやOfficeアプリケーションの操作説明・障害対応
・Windows OSのPCキッティング作業
・各種ドキュメント(マニュアル/報告書程度)作成
・Active Directory ユーザ管理経験(ご経験があれば)
・メーカーへの問い合わせや修理依頼など
・機材管理(クライアントPC、PCパーツなど)
・ライセンス管理(Microsoft、Adobe、Autodeskなど)
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員です

・ヘルプデスクのご経験
・Windowsの知識(OS、HW故障時の対応)
・周囲と積極的にコミュニケーションが図れる方
・ハードウェアへの抵抗感がない方

【歓迎】
・NWの知識(障害発生時の1次切り分け)
・Active Directoryに関する知識
・ハードウェアに関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】コンシューマーゲームプランナー(イベント制作/コマンドバトル制作経験者)(中途優先)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲームの企画、進行管理
・ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成
・制作進行管理
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員です
※応募書類にはポートフォリオ必須です。

・コンシューマゲーム開発のプランナー経験1年以上
・ゲーム作りに関して強い情熱を持っている方
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方

【歓迎】
・UE4を使用した業務経験
・メインプランナーの経験がある方
・プログラム、デザイン、サウンドなど他職種の経験&知識がある方
・ゲームの企画を立案し、プレゼンを行い、プロジェクトスタートをさせた経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【大阪/契約社員】スマートフォン向けゲーム運営プランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
340~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
運営チームに所属して、ディレクターの指示のもと、
サービスの改善や、施策の企画、ゲームバランスの調整な祖を行います。
応募資格
【必要】
下記のいずれかにあてはまる方
・スマートフォンゲームのサービス運営スタッフとしての経験がある方
・html、CSS、JavaScriptが使用できる方
 ※Ruby、PHP等が使えれば尚可
・Unityによる開発・運営経験がある方
・エクセルの関数に理解が深い方
・KPIなどの動向データ分析が得意である方

【歓迎するスキル】
・メイン運営プランナー(またはリード運営プランナー)として担当パートを牽引したご経験がある方
・スタッフの育成、指導経験をお持ちの方
・ゲーム全般が好きで造詣が深い方(特にアクション要素の強いゲームを歓迎)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ライツ・プロデュース(ゲームIP/マネジメント候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・自社ゲームIPのクロスメディア展開の企画
 - 事業スキームの立案/作成
 - PL管理
 - ライセンスアウト含めた外部企業との営業・渉外
 - 各種権利窓口調整
 - その他、自社ゲームIPのライツに関連する業務全般
応募資格
・ ライツ業務経験3年以上
・ 有名IPの版権管理担当経験
・ 広告、映像、デジタルクリエイティブ領域などでの企画/プロデュース/ディレクション業務経験(3年以上)
・ プロダクトの制作進行管理やプランナーの実務経験


【歓迎】
・ 自社IP開発に関する実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ライツ・プロデュース(ゲームIP/マネジメント候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、社内理念として「withentertainment」を掲げています。
これは、娯楽という狭義の意味ではなく、
人の期待を超える行為すべてが楽しみや喜びを生み出すという考えに基づいています。
この理念は、社内エピソードとともに大切に語り継がれています。
応募資格
・ ライツ業務経験3年以上
・ 有名IPの版権管理担当経験
・ 広告、映像、デジタルクリエイティブ領域などでの企画/プロデュース/ディレクション業務経験(3年以上)
・ プロダクトの制作進行管理やプランナーの実務経験


【歓迎】
・ 自社IP開発に関する実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

QA/品質管理(グリーグループ/ハイクオリティゲームでのQA業務)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、グリーグループが提供するサービスのQA業務全般を担当しています。
QAチームは、障害の未然防止やテストの自動化など、サービスの品質向上に取り組んでいます。
業務内容は、テスト計画/設計/管理/実行、品質分析、改善提案、費用管理、
開発関係者との折衝、スタッフ教育、スタッフ管理などです。
開発担当と密接に関わることで、内部からゲーム運営を体感でき、個々人の成長を促す環境です。
QAグループが複数事業を横断で担当しているため、様々な情報に触れることで成長しやすい環境です。

【具体的には】
・ グリーグループのサービス(WFSを含む)のQA業務全般
・ 障害の未然防止、テストの自動化などによるサービスの品質向上
・ QA担当としての管理
・ QAに関する改善プロジェクトへの従事
・ モバイルゲームのテスト計画/設計/管理/実行
・ 品質分析および改善提案
・ 費用管理
・ 開発関係者との折衝
・ スタッフ教育(研修/OJTの実施、カリキュラム作成/コンテンツ整備)
・ スタッフ管理(シフト作成、勤怠管理など)
応募資格
・ ソフトウェアのQA、または開発経験のうち、いずれか3年以上
・ プロジェクトマネジメント経験
・ テスト計画、設計、実施まで一通りの業務経験
・ 円滑、柔軟なコミュニケーション

【歓迎】
・ JSTQB等、ソフトウェアテストに関連する資格の保有
・ 品質管理部門のプロとして他部門の方と丁寧かつ誠実なコミュニケーションが取れる方
・ 業務において、なんらかのプロジェクトマネジメント経験
・ 業務遂行において、円滑、柔軟なコミュニケーションを得意とする方
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京勤務】ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、家庭用テレビゲームの企画、実機制作、ムービー制作、テレビコマーシャル、
劇場公開映画の企画制作、スペシャルエフェクトの制作、CGを使用した映像の企画制作、
映像及びグラフィックコンテンツの企画制作全般を行っております。
RPGタイトルの制作におけるディレクション業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・ RPGタイトルの制作におけるディレクション業務
・ 家庭用テレビゲームの企画
・ 実機制作
・ ムービー制作
・ テレビコマーシャル及び劇場公開映画の企画制作
・ スペシャルエフェクトの制作
・ CGを使用した映像の企画制作
・ 映像及びグラフィックコンテンツの企画制作全般
応募資格
・ 新規案件の立ち上げ実績
・ ディレクター実務経験
・ RPGゲームの制作実績
・ ゲーム制作における各業務の内容の把握
・ 自らのイメージの正しく伝え、チームメンバーと共有できる

【歓迎】
・ テキストベース、またはビジュアルベースのスクリプト言語の仕様経験
・ UI/UXの設計経験
・ UE4やUnityでのゲーム開発経験
・ Word、Excel、Powerpointを使用して書類の作成、データ作成ができる

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