求人一覧

該当件数:4,121
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】UIUXデザイナー(ソーシャルゲーム/希望に応じたデザイン業務)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ソーシャルゲーム開発業務を手がける企業です。
ゲーム制作では、キャラクターモデル、モーション、エンバイロメントの制作を行っています。
【具体的には】
・ ゲーム制作にかかわるモーション制作
・キャラクターモデル
・ 女性キャラクターやモンスター等のポリゴンモデルのモデリング
・photoshopやSubstance Painterを使用したテクスチャ作成
・スキニング等セットアップ
・アニメーター
・インゲームおよびカットシーンのアニメーションやフェイシャルアニメーションの作成
・手付によるインゲームおよびカットシーンのアニメーションの制作
・ フェイシャルアニメーションの作成、MAYAでの簡単なリグの構築
・エンバイロメント(ステージ)
・背景オブジェクトやテクスチャ制作、テレイン、コリジョンや環境ライティングの制作
・背景オブジェクト、テレイン、コリジョンの制作
・photoshopやSubstance Painter、designerを使用したテクスチャ作成
・環境に合わせたライティング
・ ソーシャルゲーム開発業務(ソーシャルゲーム開発のクライアントおよびサーバサイドを担当)
応募資格
【以下のいずれかの経験】
・Spine、SpriteStudio、Live2D、E-mote、Unityなどを使った2D/3Dのキャラクターアニメーション、エフェクト、パーティクルの制作
・UI、2D、3D、Webデザイン、ゲームらしいバナー、ロゴ、アイコンの制作
・ステージマップ制作、背景イラスト、キャラクターイラスト等の制作、キャラクターや武器のドット制作

【歓迎】
・Maya、3dsMax、3DCoat等にてキャラクターまたはステージマップモデリング制作経験
・Human Inetrface Guidelines 等を遵守したスマホ向けwebサイトやアプリのデザイン業務実績
・Git等のバージョン管理システムやredmine等のタスク管理システムの業務利用経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社Skyfall

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】バックエンドエンジニア(新規ゲーム事業/業界シェア率No1自社広告プロダクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~950万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規ゲームアプリ事業の立ち上げに携わっていただきます。
主にサーバーサイドのコアシステム設計、新規機能や機能改善など
開発に関する業務全般をお任せいたします。
フロントエンドのご経験がある方は、フルスタックエンジニアとして幅広い
機能開発を担当していただきます。
具体的には、ゲームコアシステム設計・実装、イベントロジック設計・実装、
UIシステム設計・実装、オンラインマルチプレイシステムの設計・実装、
ゲームシステムにおけるリソース管理、メンバーマネジメントやプロジェクト管理などを行います。

【具体的には】
・ 新規ゲームアプリ事業の立ち上げ・ サーバーサイドのコアシステム設計
・ 新規機能や機能改善など開発に関する事
・ フロントエンドのご経験があればフルスタックエンジニアとして幅広い機能開発
・ ゲームコアシステム設計・実装・ イベントロジック設計・実装
・ UIシステム設計・実装・ オンラインマルチプレイシステムの設計・実装
・ ゲームシステムにおけるリソース管理・ メンバーマネジメントやプロジェクト管理ジ
応募資格
・ Node.jsを使用したバックエンドの開発実務経験5年
ゲーム ゲーム全般

ネイロ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームマーケター(新規タイトル担当/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。


自社開発タイトルの国内外での成功を加速するため、マーケティング戦略の立案と推進から実行施策(プロモーション)の両側面からゲームのヒットを牽引できるメンバーを募集します。

【マーケティング領域(戦略・設計)】
新規もしくは既存タイトルの
・タイトルごとのマーケティング戦略の策定(国内外)
・市場/競合分析・ターゲット設定・ポジショニング設計
・プロモーション方針、KPI設計の策定
・社内外の関係者(開発/広報/広告代理店等)との連携・調整
・データ解析・ROAS分析・KPI管理・レポーティングなどの効果検証

【プロモーション領域(実行・運用)】
・各種プロモーション施策の企画・運営(SNS、映像制作、リアルイベント、Web広告、タイアップ施策など)
・制作物(PV/バナー/LPなど)のディレクション
・広告出稿媒体選定・実行から運用及び調整
・海外向け施策の企画・運用(言語対応、パートナー連携 等)
・効果測定および改善提案
・広告代理店やメディアとの関係性構築
応募資格
※契約社員でのオファー可能がございます。

・ゲーム、エンタメ、アプリなどいずれかの業界でのマーケティング戦略立案経験
・プロモーション業務の実務経験(SNS運用/広告運用/クリエイティブディレクション/イベント企画等)

【歓迎】
・ゲーム業界での業務経験
・グローバルマーケティングの実務経験
・広報・商品企画・営業企画などの企画業務の経験
・予算策定の経験
・課題解決型の提案営業やディレクター職の経験
・海外プロモーションの経験
・広告代理店に任せず、自社主導で手法や媒体の選定、判断・実行した経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

3DCGアニメーター(リモートワーク/各種ゲーム、遊技機のアニメーション作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
仕事内容
Mayaを中心に、3dsMax、MB、AE等を案件によって使用しています。

■アニメーション制作例
・必殺技リアルタイムカットシーン(PS4)
・エネミーインゲームモーション(PS4)
・イベントリアルタイムカットシーン(PS4)
・カットシーン(アニメ映画)

■環境
平均で2〜3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。
割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※アニメーション作成スキルが判断できる動画作品(作業時間明記)の提出必須

・Mayaもしくは3dsMaxの実務経験2年以上

【歓迎】
・Motion Builder
・レイアウト、カメラワーク
・AfterEffects
・Photoshop
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

3DCGデザイナー(ゲーム事業/リモートワーク)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
仕事内容
PS4、Swich等コンシューマー、スマホゲーム向けのリアルタイムモデル、エフェクト制作がメインです。

【具体的には】
■モデル制作例
・FINAL FANTASY 8 REMAKE 背景モデル一部制作(PS4)
※Maya、Photoshopを中心に、SP、Zbrush、MD等を案件によって使用したりしています。

■エフェクト制作例
・バトルガール ハイスクール インゲームエフェクト(iOS/Android)
・ドラゴンプロジェクト インゲームエフェクト(iOS/Android)
※Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を案件によって使用しています。

■共通
平均で2〜3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※3Dモデルかエフェクト作品(作業時間明記)の提出必須

・3Dソフトを使用した3DCG制作経験(3年以上)
・Photoshop制作経験

【歓迎】
・Substance Painter、Zbrushの基本操作の知識・スキル
・Unity、UEの基本操作の知識・スキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

3DCGアニメーター(リモートワーク/各種ゲーム、遊技機のアニメーション作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
仕事内容
3Dアニメーションチーム:5名
コンシューマー、スマホゲームのインゲームモーション、リアルタイムカットシーン制作

【具体的には】
Mayaを中心に、3dsMax、MB、AE等を案件によって使用しています。
■アニメーション制作例
・必殺技リアルタイムカットシーン(PS4)
・エネミーインゲームモーション(PS4)
・イベントリアルタイムカットシーン(PS4)
・カットシーン(アニメ映画)

■環境
平均で2〜3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。
割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
応募資格
※顔写真付き履歴書、アニメーション作成スキルが判断できる動画作品(作業時間明記)の提出必須

・Mayaもしくは3dsMax

【歓迎】
・Motion Builder
・レイアウト、カメラワーク
・AfterEffects ・Photoshop
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪】ソリューションエンジニア(ゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
ゲーム開発における、以下の業務を担当いただきます。

・ゲームの開発業務を効率化するためのシステムやアプリケーション構築
・ゲームの開発業務における、AI/機械学習活用の提案、検証、導入
・上記における、要件定義、設計、実装、運用(調整、進行などを含む)

応募資格
【必須】
3年以上Webアプリケーションやシステム開発業務に携わってこられた方
・TypeScript、JavaScript、Python、Goいずれかでの開発経験 ・ReactやVue.js等を用いたWebフロントエンドの開発経験
・FastAPIやNode.js等を用いたバックエンドの開発経験 ・DockerやKubernetesなど、コンテナ技術を用いた環境での開発経験
・Gitによるバージョン管理、Redmine等のプロジェクト管理システムを用いた、チームでの開発経験
【歓迎】
・リーダー経験 ・顧客折衝・要件定義など上流工程の経験
・Linuxサーバー、パブリッククラウドのインフラ構築・運用経験 ・CI/CDパイプラインの構築・運用経験
・UI/UXデザインの知識・スキル ・Jestやpytest等のテストフレームワークを用いたテスト実装経験
・業務効率化を目的とした、AIや機械学習活用の提案・導入経験 ・機械学習のモデル作成、チューニング経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フレックス】ゲームUIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容

【職務内容】
弊社自社開発のゲームタイトルのグラフィックやUIデザインを行っていただきます。

【具体的には】
・ソーシャルゲームのUIデザイン
・バナー、アイコン、ロゴなどの運営に関するグラフィック制作
応募資格
【必須】
・ゲーム開発、運用でのデザイン実務経験
・Unityの実務経験

【歓迎】
・ソーシャルゲーム開発のUI/UXデザイン経験
・レイアウト/遷移設計を含めた仕様書および資料の作成経験
・UIアニメーションの実務経験
・UXデザインや人間中心設計の導入経験

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