求人一覧

該当件数:4,245
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIUXデザイナー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける2DUI制作のポジションです。

【想定ポジション】
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおけるUI/UX制作のポジションです。インターフェイス全般を担当していただきます。
応募資格
・IllustlatorやPhotoshopを使用したグラフィック制作のスキル
・プランナーやプログラマーと相互調整しながらゲームUIの設計・デザインを行った経験
・Unity、Unreal Engineなどの環境下における開発経験

【歓迎】
・「良いUI/UX」を論理的に自分の言葉で説明できる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社coly

評価平均 3.43
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 85%
正社員

クライアントエンジニア(ゲームの設計・開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲームアプリのクライアントエンジニアとしてゲームの設計・開発をお任せします。
新規企画または運用中のタイトルの開発をお任せします。リードエンジニアや他のエンジニアと協力しつつ、互いに成長しながらご活躍いただけます。

【具体的には】
・Unity等を利用したゲームアプリの機能検討・設計・開発
・アップデート・機能追加 等
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます

・ゲーム開発業務経験1年以上
・Unity(C#)またはUnrealEngineを利用した開発経験

【歓迎】
・ゲームの基盤システムに関して興味または経験をお持ちの方
・C#やUnity最適化の経験をお持ちの方
・AIを使用したツールの制作に興味がある方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
・技術的・その他多様な面で強い向上心をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

【時間差出勤可】ソーシャルゲームマーケティング(累計登録数650万人以上実績あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・事業部内での新規事業戦略立案・推進
・マーケティング戦略の企画・立案・遂行・効果分析
・ゲームグッズに関する商品企画・開発
・イベントキャッチコピー等のクリエイティブ案出し
・広告代理店/メディアとの調整や交渉
・ソーシャルゲームの広報戦略企画・立案・遂行
・パブリッシュメント契約、相互送客、タイアップ契約等の折衝交渉業務
・ニコニコ生動画の番組制作に関するプロデュース・ディレクション
・東京ゲームショウ等のイベントのディレクション

【募集背景】
同社は「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。

応募資格
・社内外との円滑なコミュニケーション、折衝が出来る方
・数値管理や資料作成がスムーズに行える方
・マーケティング職種で2年以上の経験

【歓迎】
・他部署(事業企画、経営企画、営業推進など)と、組織を横断した業務推進の経験
・ゲーム業界での2年以上の勤務
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

17LIVE株式会社

評価平均 3.70
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー/イベントプランナー(日本最大級ライブ配信アプリ「17LIVE」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が運営するライブ配信アプリ「17 LIVE(イチナナ)」のアプリ企画運営を担当していただきます。
ユーザーデータやアンケート結果に基づき、ライバーが参加したくなるイベントを企画します。
具体的には、17LIVEアプリ内のイベントページに掲載されている、新ライバー向けイベント、
ゲゲゲの太郎コラボイベント、KANSAI COLLECTIONイベントなどを企画します。

【具体的には】
・ 17 LIVEアプリの企画運営
・ ユーザーデータやアンケート結果に基づくイベント企画
・ ライバー参加型イベントの企画
・ 新ライバー向けイベント
・ ゲゲゲの太郎コラボイベント
・ KANSAI COLLECTIONイベント
応募資格
・ ゲーム/WEBサービス/スマートフォンアプリなどの商材に関わる業務経験2年
・ 社会経験3年以上
・ Excelスキル(スプレッドシート/VLOOK)

【歓迎】
・ エンタメ業界への興味
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

17LIVE株式会社

評価平均 3.70
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー/イベントプランナー(ポテンシャル採用/日本最大級ライブ配信アプリ「17LIVE」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が運営するライブ配信アプリ「17 LIVE(イチナナ)」のアプリ企画運営を担当していただきます。
ユーザーデータやアンケート結果に基づき、ライバーが参加したくなるイベントを企画します。
具体的には、17LIVEアプリ内のイベントページに掲載されている、新ライバー向けイベント、
ゲゲゲの太郎コラボイベント、KANSAI COLLECTIONイベントなどを企画します。

【具体的には】
・ 17 LIVEアプリの企画運営
・ ユーザーデータやアンケート結果に基づくイベント企画
・ ライバー参加型イベントの企画
・ 新ライバー向けイベント
・ ゲゲゲの太郎コラボイベント
・ KANSAI COLLECTIONイベント
応募資格
・ 社会経験2年以上
・ Excelスキル(スプレッドシート/VLOOK)

【歓迎】
・ ゲーム/WEBサービス/スマートフォンアプリなどの商材に関わる業務経験
・ エンタメ業界への興味
正社員

TypeScriptエンジニア(残業8H程度/リモート可/webからゲーム事業まで参画)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社はソリューションとゲームの2事業を軸とした総合IT企業です。
ソリューション事業では、Webシステムやスマートフォンアプリの企画・設計・開発・保守、
業務系システムの設計・開発・保守、デジタルコンテンツの企画・設計・UI/UXデザインなど、
幅広い領域をカバーしています。
ゲーム事業では、オリジナルタイトルの企画・開発・運営を行っています。
TypeScriptを用いたWebシステムの開発・運用、
Vue.jsやReactなどのフレームワークを活用したフロントエンド開発、
Node.jsを用いたバックエンドAPIの開発など、幅広い技術を活用した開発を行っています。
【具体的には】
・ Webシステム、業務システム、スマホアプリの企画・設計・開発・保守
・ ゲームの企画・開発・運営
・ ネットワークインフラの設計・構築・保守
・ TypeScriptを活用したフロントエンド・バックエンドの開発業務全般
・ Vue.js、Next.js、React等のフレームワークを活用したフロントエンド開発
【具体的なPJ例】
・ モビリティ:EV充電アプリ開発/基本設計〜結合テスト、運用保守/Nuxt.js
・ 教育:バーチャル展示会サービス開発/デザイン、開発/Vue.js、Node.js
・ 観光:地域・観光型Maas開発/基本設計〜結合テスト、運用保守/React、Next.js
応募資格
【必須】
・ TypeScriptを用いた開発経験(3年以上)
・ React、Vue.js、Next.jsなどフレームワークを利用した開発経験
・ Git/GitHub/GitLabを利用したチームでの開発経験

【歓迎】
・ Node.jsを用いたAPI開発経験
・ 新規もしくは既存システムに対する、基本設計・詳細設計・開発・テストまでの工程経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム評価改善

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
315~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォン向けのゲームのバランスチェック・調整、等
・実装済みの仕様・データなどを把握の上で総合的なバランスチェック
・上記に関する改善点・修正点の取りまとめ等
・タイトルのクオリティガイドラインに抵触する箇所の確認、等
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※顔写真付き履歴書、ゲームプレイヒアリングシートのご提出をお願いいたします

・ゲーム開発の企画・プランナーの経験3年以上
・パラメーター等のデータ設計・調整の経験
(RPG/SLG/SPORTS/ACTION/等で2タイトル以上経験)
・Excel/Word/等(※関数/マクロ/経験あると尚良し)
・レベルデザイン/バランス調整経験
【歓迎】
・デバックリーダー経験(2タイトル以上)
・SVN/Git/等の開発環境の使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

コンシューマーゲーム プロモーション担当(350本以上のタイトル開発実績)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、2012年に2つの国内ゲームメーカーが合弁して設立されたゲーム会社です。
自社IPタイトルの企画から開発、販売、設計までトータルに手掛け、ヒットタイトルを生み出しています。
ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営を行っており、
ファンや新規ユーザー獲得のため、多くのタイトルを生み出しています。
応募資格
・ エンターテインメント系業界におけるプロモーション経験
・ 広告全般に関する制作/運営経験
・ 広告に関する知識の保有

【歓迎】
・ ゲーム業界におけるプロモーション経験
・ ゲームやエンターテインメントの業界や作品に関する知識
・ 幅広い情報収集能力
・ ゲーム・アニメ・漫画が好きな方

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