求人一覧

該当件数:4,134
正社員

開発ディレクター(大手ゲームパブリッシャーとデベロッパーの間に入り PM支援・技術支援)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~560万円
勤務地
東京都
仕事内容
Webシステムの開発ディレクションをはじめ、大手ゲームパブリッシャーとデベロッパーの間に入り
PM支援・技術支援などをおこなっていただきます。

【具体的には】
・ 業務内容
・ Webシステム開発ディレクション
・ クライアントとのシステム要件や仕様のすり合わせ
・ プロジェクトのスケジュール策定、進行
・ 社内エンジニアに向けた開発サポート
・ クオリティ管理
・ ゲーム開発のPM支援・技術支援
・ パブリッシャーとデベロッパー間のコミュニケーションフォロー
・ プロジェクト分析による課題解決
・ 開発タスクやゲーム素材の制作管理
・ 負荷検証結果の取りまとめ、精査
応募資格
・ 何らかのWebシステム開発のディレクション経験
・ PM/PLのご経験

【歓迎】
・ ソーシャルゲーム開発経験、もしくは運営経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アールフォース・エンターテインメント

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

ゲームディレクター(企画・リーダーポジション)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームタイトルの開発ディレクション業務全般をご担当いただきます。
プロデューサーや市場動向を背景にゲームの方向性を決め、ゲームの面白さを担保するゲーム制作のキーマンとなって頂きます。
ゼロからの企画書作成、仕様書の作成やプロジェクトメンバーの制作した仕様書のレヴュー、後進の指導が主な業務となりますが、
とにかくお客様を「あっ」と言わせる面白いゲームを作るために、全てを出し切り楽しんで仕事をして頂く事がメインです。
また、ゲームデザイナー組織のボードメンバーとして、組織の成長に関わる施策実施、目標設定や査定や1on1などの対応もお願いす
る事になります。

【具体的に】
・お客様に「面白い!」と言わせるゲーム創りの中心となること(ディレクター/リードプランナー)
・企画書及び仕様書作成やレヴュー
・世界観(舞台設定、キャラ設定等含む)、インゲーム、ゲームサイクルやマネタイズ、レベルデザインなどの仕様作成、もしくはディ
レクション
・メンバーの才能を活かし、見いだし、育てること
・ゲームプランナー組織の運営、メンバーの技術指導、マネジメント業務
応募資格
・ゲーム業界でディレクターとしての実務経験(概ね3年以上)
・ディレクターとしてゲームのクオリティ担保をやり切ったご経験
・新人教育や面談、評価などを通じて、メンバーの個性を見極め、成長の手助けやリーディングができる方
※オフィスへの出社が可能な方に限ります

【歓迎】
・大規模開発プロジェクト(50名~)でのディレクター、リーダーのご経験
・開発から運用、リリースに関わったご経験
正社員

【ハイブリッド出社】Webデザイナー(誰もが知るゲーム、おもちゃなどのサイト制作に携われます!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、Webサイト構築・運用、システム開発、データセンター管理からデジタルマーケティング、
映像制作まで自社ワンストップで行えることを強みに成長を続けています。
エンタメ系Webデザイン・制作事業では、人気ゲームやおもちゃのサイト制作において、
質の高いWeb体験を実現しています。

【具体的には】
・ ゲーム・おもちゃなどエンタメ系PRサイトのWebデザイン
・ コーディング
・ サイト更新
・ ディレクターのプロジェクト管理
・ スキル・経験に応じた業務
・ 新規タイトルの立上げ
・ 発表に合わせた2〜3ヶ月の制作
・ 制作後の管理・更新
応募資格
・Web制作実務経験のある方(経験3年以上・ジャンル不問)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【フレックス】デバックリーダー (ゲームデジタルコンテンツ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
デバッグチームのリーダーとして、テスターへの指示や業務管理、メーカーや開発チームとの打合せや報告などもお任せします。
応募資格

下記いずれかの経験が1年以上ある方   
・ゲームコンテンツのテストマネジメント経験  

・家庭用ゲーム機/PC(Steam等)/モバイルのタイトルリーダー経験
【歓迎】
下記いずれかの経験が1年以上ある方   
・ゲームコンテンツのテストマネジメント経験  
・家庭用ゲーム機/PC(Steam等)/モバイルのタイトルリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【月金リモート可】ゲームクライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発などの業務に携わっていただきます。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。

・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発

【技術スタック】
開発言語 : C#
ゲームエンジン・IDE: Unity、Visual Studio、Rider
プロジェクト管理: Git、GitHub
CI/CD: Jenkins
ナレッジマネジメント: Confluence
応募資格
・Unity(C#)でのゲーム開発経験 3年以上

【歓迎】
・スマートフォン向けのゲーム開発経験
・Gitを使用した開発経験
・デザインパターンを使用した設計経験
・アーキテクチャパターンに則った設計経験
・グラフィックテイストに関して、提案を行った/主導となって開発した経験
・AssetBundleやAddressablesのビルド、デプロイのシステム開発経験
・JenkinsなどのCI/CDによるビルド、デプロイ、テストの自動化の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

【京都】バックエンドエンジニア(ゲーム業界経験不問/メンバークラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
324~500万円
勤務地
京都府
仕事内容
・スマートフォン向けゲームのバックエンド開発・運用業務

【採用背景】
テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。
応募資格
・バックエンドの実務経験
・Webまたはネイティブアプリの開発、運用経験

【歓迎】
・PHP/C#/Javaいずれかの開発経験
・オブジェクト指向での設計・開発・リファクタリング経験
・データベース設計、速度改善への取り組み
・ソーシャルゲーム、コンシューマゲームの新規開発・運用経験
・チームメンバー教育、またはプロジェクト補佐などの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

【京都】インフラエンジニア(ゲーム業界経験不問/メンバークラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
324~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
【職務内容】
・スマートフォン向けゲームのインフラの設計/構築/運用

【採用背景】
テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。
応募資格
・インフラの設計/要件定義/運用の実務経験
・クラウド(AWS/Azure/GCP等)環境下での実務経験

【歓迎】
・大規模サイトのネットワーク運用保守経験
・クラウド(AWS/Azure/GCP等)の設計/構築/運用経験
・チームメンバー教育、またはプロジェクト補佐などの経験
正社員

ゲームプログラマ(クライアント/C++またはCocos2d-x)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームのサービス運営プロジェクトに所属してCocos2d-xを使用したクライアント制作業務をご担当していただきます。
ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当していただきます。

■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10〜30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。

■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、
関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。

■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』・『ドラゴンクエストけしケシ!」といったNHN PlayArt開発の既存事業は企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。
この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。
応募資格
・ C++またはCocos2d-xを使用したゲーム開発の経験をお持ちの方

【歓迎】
・ゲーム開発の経験5年以上をお持ちの方
・iPhone/Androidアプリ開発経験(スマートフォン向けに自作のアプリを提供した経験をお持ちの方 )
・大規模なプロジェクト経験をお持ちの方
・担当プロジェクトにおける、テクニカルディレクターのご経験
・CI環境など運用ワークフローの構築経験をお持ちの方
・ネットワーク通信を利用した開発経験
・家庭用ゲーム機のゲーム開発経験

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