求人一覧

該当件数:4,129
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

【京都】バックエンドエンジニア(ゲーム業界経験不問/メンバークラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
324~500万円
勤務地
京都府
仕事内容
・スマートフォン向けゲームのバックエンド開発・運用業務

【採用背景】
テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。
応募資格
・バックエンドの実務経験
・Webまたはネイティブアプリの開発、運用経験

【歓迎】
・PHP/C#/Javaいずれかの開発経験
・オブジェクト指向での設計・開発・リファクタリング経験
・データベース設計、速度改善への取り組み
・ソーシャルゲーム、コンシューマゲームの新規開発・運用経験
・チームメンバー教育、またはプロジェクト補佐などの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

【京都】インフラエンジニア(ゲーム業界経験不問/メンバークラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
324~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
【職務内容】
・スマートフォン向けゲームのインフラの設計/構築/運用

【採用背景】
テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。
応募資格
・インフラの設計/要件定義/運用の実務経験
・クラウド(AWS/Azure/GCP等)環境下での実務経験

【歓迎】
・大規模サイトのネットワーク運用保守経験
・クラウド(AWS/Azure/GCP等)の設計/構築/運用経験
・チームメンバー教育、またはプロジェクト補佐などの経験
正社員

ゲームプログラマ(クライアント/C++またはCocos2d-x)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームのサービス運営プロジェクトに所属してCocos2d-xを使用したクライアント制作業務をご担当していただきます。
ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当していただきます。

■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10〜30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。

■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、
関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。

■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』・『ドラゴンクエストけしケシ!」といったNHN PlayArt開発の既存事業は企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。
この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。
応募資格
・ C++またはCocos2d-xを使用したゲーム開発の経験をお持ちの方

【歓迎】
・ゲーム開発の経験5年以上をお持ちの方
・iPhone/Androidアプリ開発経験(スマートフォン向けに自作のアプリを提供した経験をお持ちの方 )
・大規模なプロジェクト経験をお持ちの方
・担当プロジェクトにおける、テクニカルディレクターのご経験
・CI環境など運用ワークフローの構築経験をお持ちの方
・ネットワーク通信を利用した開発経験
・家庭用ゲーム機のゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】ゲームデザイナー(本格RPGプロジェクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームデザイナーとして、ライトフライヤースタジオが新規開発する超大型IPの本格RPGタイトルにて、企画業務をお任せしたいと考えております。

【具体的に】
・ゲームシステムの仕様設計
・イベント企画、運用
・レベルデザイン
・エネミーやギミックの配置
・ステージ、マップの設計
・パラメーター調整
・キャラクター/エネミーのバトルにおけるバランス設計
・演出の制作
・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理 など
※ご面接を経て、運営開発中のプロダクトにアサインさせて頂く可能性もございますので、ご了承ください。

応募資格
※ゲームプランナーとして下記いずれかの経験を有している方
(複数有していると尚良し)
ゲームシステムの使用作成の経験
イベント企画、運営の経験
レベルデザイン、バランス調整の経験

【歓迎】
・RPGにおける街やクエストの設計経験
・アニメ等の原作をベースにしたオリジナルシナリオの制作経験
・Lua等のスクリプトを使用したゲーム内シナリオの演出実装の経験
・舞台、アニメ、ドラマ等の脚本制作、または、演出経験
サービス・小売・外食 旅行・ホテル・旅館・レジャー

株式会社タイトー

評価平均 3.07
残業時間平均 8時間
有給休暇消化率 31%
正社員

ゲームデザイナー(フルリモート可/60年以上長い歴史を持つ先駆けたクレーンゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~770万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、1953年の設立以来、アミューズメント業界をリードする企業として、
革新的なゲームやエンターテイメント体験を提供しています。
現在、タイトーIPを使ったコンシューマーゲーム最新作の制作において、
2Dおよび3D技術を組み合わせ、ビジュアルデザイナーとして
リード業務を担当していただける方を募集しています。
このポジションでは、2D、3Dの双方を担当でき、
コントローラブルな立場で1つの作品を作り上げることができます。
また、個性を活かしたデザイン制作が可能で、望んだ業務を任せてもらいやすい環境です。
応募資格
※応募の際は、履歴書・職務経歴書と併せまして、「ポートフォリオ」のご提出が必須となります

・ゲーム開発におけるリードデザイナー経験
・2D、3D環境での制作経験
・デッサン力と描画力(東京5美大レベル)

【歓迎】
・Unityでの開発経験
・専門技術(キャライラスト、背景イラスト、UI/UX、WEBコーディング、3Dモーション、エフェクト、映像演出/編集など)において得意領域がある
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】広告バナーデザイナー(ゲーム業界未経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
312~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、自社開発・運営するゲームタイトルや
新規ゲームタイトルの各種バナー画像の制作を担当していただきます。
広告クリエイティブバナーやSNSでの訴求バナー、YouTube動画サムネイルなど、
お客様の目に最初に触れる重要な訴求ポイントとなる画像の制作が主な業務です。
マーケティング本部のプロモーションチームに所属し、
開発チームやマーケティング部からの要望に沿ってバナー制作を行います。

【具体的には】
・ 自社開発&運営のゲームタイトル、または新規ゲームタイトルにおける各種バナー等の画像制作
・ 主に以下のような画像の制作
・ 広告クリエイティブバナー
・ SNS(Twitter等)での訴求バナー
・ YouTube動画サムネイル
・ ゲームイベントの訴求バナー
・ 販売物(ガチャ等)の訴求バナー
応募資格
・広告代理店でのWeb広告バナー制作経験
・AdobePhotoshopの使用経験
※ご応募の際は、作品のポートフォリオをご提出ください

【歓迎】
・ Adobe Photoshopの使用経験
・ ゲーム会社におけるイベント・販売物・SNS用バナーの制作経験
・ スマートフォンゲームのプレイ経験
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】アートディレクター(ゲーム業界未経験歓迎!!/バトルシーンのコンテ制作担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム内バトルシーンのアクションアニメーションのコンテや原画制作を担当します。
発注者の意図を汲み取り、演出に要素を追加したり、
外注から上がってきた原画やアニメーションをチェックしてテイストを整えたりします。
レイアウトやパースに強く、抜け漏れや質の統一感のチェックを行います。
場合によっては全てを修正し、製品クオリティまで仕上げます。

【具体的には】
・ ゲーム内においてバトルシーンのアクションアニメーションコンテ/原画制作
・ 発注者が演出に盛り込みたい要素や情報量不足を理解した上で、演出に要素を追加
・ 外注から上がってきた原画/アニメーションをチェックし、テイストを整えて修正
・ レイアウトやパースに強い方
・ 抜け漏れのなさ、質の統一感をチェック
・ 場合によっては全てを修正し、製品クオリティまで持っていく
応募資格
【必須】
※ゲーム業界での実務経験の有無は問いません※
・フリー/スタジオ在籍問わず、2年以上のリミテッドアニメーションの原画制作経験がある方
・ご自身で作画されたレイアウト/原画のポートフォリオのご提出が可能な方
・画面設計を理解し、レイアウトを切れる方
・最終工程で画面作りを管理し、質の統一感のご経験のある方
・Photoshop、ClipStudio等、グラフィックツール使用のご経験

【歓迎】
・作画監督経験
・ブレンダーやMAYA等3Dツールでのカメラワークのオペレーション経験(実務経験問わず)
・作画や画面作りを管理し、質の統一感を整えるご経験がある方
・ゲーム業界でキャラクターデザイン、アートディレクション経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

PM【衣装モデル制作進行担当/ゲーム開発経験必須】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、リソース制作案件のプロジェクトマネジメント業務を行っております。
マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望によって異なります。
クライアント様の要求を超えるべく、ディレクターやセクションリーダーと
協力しながらプロジェクトが円滑に進むようにマネジメントいたします。

【想定ポジション】
・リソース制作のプロジェクトマネージャー
・リソース制作の制作進行
※事前にPMと制作進行のご希望があればお申し出ください
応募資格

※下記いずれか
・ エンターテインメント業界でのプロジェクトマネジメントの経験(3年以上)
・ リリース後運営のプロジェクトマネジメント経験(3年以上)
・ 3D、2Dなどのアート周りの管理・折衝経験(3年以上)

【歓迎】
・人材(部署)マネジメントの経験 ・外部協力会社の管理経験
・他社との契約書ドラフト提示・締結までの調整経験
・クリエイティブ職種の経験(プランナー、ディレクター、デザイナー、エンジニアなど)

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