求人一覧

該当件数:4,134
正社員

【週4日リモート可】プランニング(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、2014年に設立されたエンターテインメント企業です。
ゲーム市場の動向を分析し、ターゲットに合わせた企画立案や新規メニュー開発を行っています。
また、クライアントの課題に対してパブリッシングプランを提案し、
デジタル広告の配信やイベントの企画・運営もサポートしています。

【具体的には】
・ 市場や案件の分析、調査
・ プロモーション企画、立案、新規メニュー化
・ キャンペーン/広告方針の戦略立案と推進
・ 検索広告やディスプレイネットワーク広告、
SNS広告などデジタル広告領域の配信設計・設定
・ 広告配信結果の分析及び改善施策の立案・実行
・ イベントの企画、運営サポート等
・ セールスやCS、他チームとの連携
応募資格
・直近1年以内にリリースされたゲームを2本以上プレイしている方
・クリエイターの動画/配信を日常的に的に視聴する方
・ゲームタイトルのパブリッシングに携わった経験(3年以上)、もしくは広告プロモーションの営業経験(3年以上)

【歓迎】
・ライセンス営業経験
・生放送/動画のディレクション経験
・リアル/オンライン含むイベントディレクション経験(B/C向け問わず)
・クリエイター経験のある方(メディア問わず。ショート動画等であれば尚可)
・マーケティング戦略立案のご経験
・PJマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

PCゲーム運営スタッフ(事務メイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

・管理ツール作業(商品販売登録、売上管理などのデータ入力やデータ摘出作業など)  
・運用関連作業(スケジュール管理・レポートティング・アップデートやキャンペーン告知の文章作成、投稿作業など) 

★最初はご本人の適正に合わせた業務を行っていただき、いずれは下記の運営業務にも携わっていただきます
・ゲームイベント・キャンペーンの企画・実施・運用
・ゲームアイテム販売関連の企画・販促
・KPI分析(自社ツール運用)や顧客流入活動
応募資格
・職務で事務系の入力作業や確認作業を実施したご経験(営業事務やデータ入力など緻密でスケジュール管理が必要な作業ご経験者)
・Microsoft Officeのスキル(Word、Excel、PowerPoint)ビジネスレベル
・ゲームに抵抗のない方
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

UUUM株式会社

評価平均 2.73
残業時間平均 13時間
有給休暇消化率 45%
正社員

ディレクション(ゲーム領域)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンテキストドリブンマーケティング事業において、
クライアントの課題解決に向けたプロモーション案件の制作進行管理を担当します。
YouTubeのプロモーション動画を中心に、企業や大手広告会社とクリエイターとの橋渡しとして、
コンテンツ制作の一連の管理を行います。
ゲーム領域のクライアントに対し、幅広いプロモーションに携わり、
案件の受注から動画公開まで全ての進行管理を任されます。
進行管理業務を経験した後は、
営業としてクライアントのプロモーション課題を解決するための企画営業も担当する予定です。
外部との折衝や調整力、マルチタスク能力を身につけ、マーケティングとしての知識も習得できます。

【具体的には】
・ プロモーション案件の制作進行管理
・ プロモーション案件進行における社内調整業務
・ 外部との折衝業務
・ クライアント・クリエイターとのミーティング
・ 撮影場所のリサーチ、許諾申請
・ 撮影当日のディレクション・立ち合い
・ クライアントのプロモーション課題解決に向けた戦略立案および提案
・ 各種フロント業務
※【変更の範囲】会社の定める業務
応募資格
・ 営業経験
・ VTuber、eスポーツ、ストリーマーへの強い興味関心
・ ゲーム好き(ご自身でゲームをプレイしている方など大歓迎)

【歓迎】
・ エンタメ/YouTube/Instagramに興味関心をお持ちの方
・ 社内外問わず良好な関係を築き、積極的なコミュニケーションが取れる方
・ マルチタスクが得意な方
・ エンタメ企業/広告代理店/制作会社における就業経験(アシスタントディレクターなど歓迎)

正社員

スマホアプリリードエンジニア(大手ゲーム会社オンラインサービス開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発、運用に従事していただきます。グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
チーム力の向上にも力をいれて取り組んでおり、コミュニケーションを重要視しています。同じ職種のエンジニアのみならず、デザイナー、テスター、といった様々なスペシャリストとコミュニケーションを取りながら、UI/UX にこだわったアプリケーション開発に携わっていただきます。 また、リードエンジニアとして技術でのリーダーシップを軸に、組織やチームとして効果的な成果を残し続ける取り組みを当社のテックリードと共にご注力いただきます。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

【具体的には】
開発方針策定
要件定義、基本設計、技術選定
実装、ユニットテスト、保守、運用
エンジニアチームのリード
テックリードのサポート
応募資格
以下環境のプログラミングについて、合計3年程度の実務経験
・iOS(Swift / Objective-C)  
・Android(Kotlin / Java)  
・iOS / Android の特徴を理解しており、OS標準ガイドラインに従った実装が行えること

【歓迎】
・MVVM / Clean Architecture / TCA / DDD といったアーキテクチャを使用した開発のご経験
・SwiftUI / JetPack Compose といったUIフレームワークを使用した開発のご経験
・ウェブアプリケーション開発のご経験
・Flutter / Xamarin / Unity といったクロスプラットフォーム開発のご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】UIデザイナー(コンシューマーゲーム/第二新卒歓迎!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
他デザイン業界からの御応募、歓迎いたします。
コンシューマー向けゲームタイトルのUIデザイン業務をお願いします。
ゲーム制作業務未経験者でも問題ございません。その能力をゲーム制作に活かしてみませんか。
もちろん、ゲーム業界にてUIデザイン業務経験者も歓迎いたします。
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いいたします。
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・デザイン業務の実務経験がある
・コミュニケーションスキル、又はヒューマンスキルのある方

【歓迎】
・2Dアニメーション、エフェクト、コンポジットなど、モーショングラフィクスやアニメーション制作の実務経験がある
・UnrealEngine で UMGを使用したUIデータ制作 実務経験ある
・UnrealEngine で 3Dインターフェースのデータ制作 実務経験ある
・1つのプロジェクトを開発初期からマスターアップまで、通しで経験したことがある
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモ】ゲームプログラマ(C++/Unreal Engine)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築
[開発環境]
・Engine
 -Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
 -C++、C#、(Objective-C、Java)など
・IDE(統合開発環境)
 -VisualStudio/Xcode/Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
 -Wwise
応募資格
【必須】
・ゲームプログラミングの基礎を理解している事
・オブジェクト指向に基づいたプログラムが作成できる事
【歓迎】
・ゲーム開発実務経験
・幅広いプログラミング言語の知識・経験
・特定分野のプログラミングの専門知識
 ゲームロジック・3Dグラフィックス・オーディオ・サウンド・ゲームのUI(メニュー)
 画像処理・各種プラットフォームの技術要件 など
・ゲームエンジン(Unreal Engineなど)やミドルウェアを使用した開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモ】ゲームプログラマ(Unity/C#)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築
[開発環境]
・Engine
 -Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
 -C++、C#、(Objective-C、Java)など
・IDE(統合開発環境)
 -VisualStudio/Xcode/Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
 -Wwise
応募資格
・ゲームプログラミングの基礎を理解している事
・オブジェクト指向に基づいたプログラムが作成できる事
【歓迎】
・ゲーム開発実務経験
・幅広いプログラミング言語の知識・経験
・特定分野のプログラミングの専門知識
 ゲームロジック・3Dグラフィックス・オーディオ・サウンド・ゲームのUI(メニュー)
 画像処理・各種プラットフォームの技術要件 など
・ゲームエンジン(Unityなど)やミドルウェアを使用した開発経験
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエフェクトデザイナー/UI演出デザイナー(Unity使用経験者歓迎!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
本ポジションはゲーム演出に欠かせない様々なシーン(ガチャ・画面遷移など)のエフェクトデザインを行っていただきます。絵コンテや指示書通りに作るだけではなく、
ご自身のご経験を活かしゲームの世界観に合う演出シーンをプランナーやエフェクターなどのチームメンバーと話し合い作り上げていただきます。
ゼロからゲームを開発しているチームのため、積極的にアイデア出しや意見交換のできる方を募集いたします。

【具体的に】
・指示書や絵コンテからのエフェクト(UI)デザイン作成
・UIの演出及び2Dアニメーション制作
・UIのエフェクト制作
・プランナーやエンジニアとの意見交換や連携

【補足】
雇入れ直後:エフェクトデザイナー/演出デザイナー
変更の範囲:原則、雇入れ直後の従事すべき業務と同じ。
ただし、会社指示または本人希望により全ての業務への配置転換の可能性あり
応募資格
※ポートフォリオや作品動画リンクなどのご提出をお願い致します

・Unityを使用したゲームエUI演出のご経験 3年以上
・Unity/AfterEffectsなどの使用ツールスキル
※語学スキルについて
日本語:ビジネスレベル(社内公用語は日本語です)

【歓迎】
・ゲームエンジン内のアニメーションの知識
・モバイルゲームの開発経験

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