求人一覧

該当件数:4,129
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】UIアーティスト/User Interface Artist(業界未経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
750~1,150万円
勤務地
大阪府
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。
応募資格
※応募時、履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)、イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品が必要です。
・アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。

【歓迎】
・グラフィックデザイン作成またはモーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザイン等を手掛けたことがある方
・UXの改善や改修の提案、発信のできる方
・ゲームプレイ経験の豊富な方
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】リードUIアーティスト/User Interface Artist

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※応募時、履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)、イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品が必要です。
・アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。

【歓迎】
・グラフィックデザイン作成またはモーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザイン等を手掛けたことがある方
・UXの改善や改修の提案、発信のできる方
・ゲームプレイ経験の豊富な方
・コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験
・ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方

■リーダーポジション
・プロジェクトにおけるリーダー業務経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社Skyfall

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】2Dデザイナー(新規ゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
株式会社Skyfallは、マーケティングプラットフォーム事業や
アプリメディア事業を展開する急成長中の企業です。
自社サービスのゲーム開発にあたり、エフェクトアニメーションや
イラスト制作を内製化するため、デザイナーを募集しています。
業務内容は、エフェクトの提案、Spineを使用したエフェクトアニメーション制作、
Photoshopを使用した実装アイテム制作、制作スケジュールの作成・管理などです。

【具体的には】
・ ゲームアプリのエフェクトアニメーション周り
・ 実装されるイラスト制作全般、エフェクトの提案
・ Spineを使用したエフェクトアニメーション制作
・ Photoshopを使用した実装アイテム制作
・ 制作スケジュール作成、管理業務

【募集背景】
・ 新規事業として自社サービスのゲームを開発するため
・ エフェクトアニメーションやイラスト制作が一部委託となっている
・ コミュニケーション面の課題がある
・ スピード感をもって制作・実装ができていない
応募資格
・ SpineやAfterEffects等を使用したエフェクト、アニメーションの実装経験1年以上
・ Photoshop等での画像編集・制作の実務経験1年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社アールフォース・エンターテインメント

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

リードゲームプランナー(開発実績330本以上老舗ゲームデベロッパー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・ゲームデザイナー組織の運営、メンバーの技術指導、マネジメント業務
・外注管理、取引先との折衝業務、多職種との連携
・配属されたプロジェクトの企画書、仕様書のクオリティ担保および高いレベルでの制作実務

【魅力】
同社として、実績の通り幅広いジャンルのゲームはもちろん、
昨今ではゲーム外の様々なエンタメや技術開発なども行なっているため、
開発業務を通して、様々な経験や知見を得ることができます。

また、経営理念として「お客様のために」を第一に考えてエンタメを作っており、
それを達成する方法の一つとして、仕様制作や実装を行う際に、
「ユーザーストーリー」という「お客様の目線」に立った内容を意識することを徹底し、
チーム内もそのモチベーションで物事を考えて意見を出し合う関係のため、
面白さやクオリティに対して言い訳や妥協をしないゲーム作りを行えます。

応募資格
・プロジェクトにて、ゲームデザイナーリーダーもしくはディレクターとして活躍されたご経験がある方
・新人教育や面談、評価などを通じて、メンバーの個性を見極め、成長の手助けやリーディングができる方
・デザイナーやエンジニアなどの別のセクションとの折衝をする立場で制作を進行したご経験がある方

【歓迎】
・運用、リリースに関わったご経験
・レベルデザインや仕様書を作成し、実際に実装されたご経験
・ディレクターとしてゲームのクオリティ担保をやり切ったご経験
正社員

イラストディレクター (ゲーム・アニメ等のイラストプロジェクト管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
主な業務は、ゲームイラストやアニメ版権イラスト案件における制作進行管理です。
クライアントの意向を汲み取り、社内外問わずイラストレーターと連携しながら
プロジェクトを管理・推進・納品までを担当します。
必須業務経験として、プロジェクトの進行管理スキル・経験、
クリエイティブ制作におけるプロデュース業務・制作進行業務経験、
ゲーム会社でのゲームプランナーやプロモーション関連の業務経験などがあります。

【具体的には】
・ ゲームイラスト・版権イラスト案件における制作進行管理
・ クライアントの意向を汲み取り、社内外問わずイラストレーターと連携しながら
 プロジェクトを管理・推進・納品までを担当

【主な案件】
・ ゲーム内で使用するイラスト制作
・ アニメ版権を用いた広告用イラスト制作など

【配属部署】
ビジュアルワークス部
応募資格
・ プロジェクトの進行管理スキル・経験(法人営業やプロデュ―サー職など)
・ クリエイティブ制作におけるプロデュース業務
・ 制作進行業務経験
・ ゲーム会社でゲームプランナーやプロモーション関連の業務経験

【歓迎】
・ エンタメ業界を中心としたプロジェクトの進行管理スキル
・ コミュニケーションスキル(パートナーとの連携実績)
・ クライアントワーク経験
・ コスト管理経験
・ スピード対応能力
・ エンタメ業界を中心としたプロジェクトの進行管理スキル・経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

【フル出社】レベルデザイナー(スマホゲーム開発担当/ソニックの案件担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
第4事業部にて開発中の3Dアクションゲームにおける、レベルデザイン業務(マップ制作、ギミック配置など)を強化したく、スペシャリストの方を募集いたします。

【具体的には】
・マップに関連する立案・コンセプト設計・実装、およびデータ作成・調整
・キャラクターやギミックの配置、および挙動制御のためのデータ作成・調整
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成

まずは、マップデザインの業務よりスタートしていただきますが、パートリーダー、ディレクターやマネージャーだけでなく、開発現場のスペシャリストのキャリアパスが用意されております。
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
・ゲーム開発プランナーとしてのゲームコンテンツ制作実務経験 3年以上
・3Dアクションゲームにおけるレベルデザイン(マップ設計・ギミック配置など)業務経験

【歓迎】
・グローバル向けゲームの開発・運営経験
・ゲームコンテンツ制作におけるリーダー経験
・unityでのゲーム制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

リードプランナー(3Dアクションゲームにおけるディレクター業務担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームで使用されるハイエンドキャラクターモデルの制作を中心とした業務です。イメージ画作成、モデリング、テクスチャー作成、キャラクターセットアップとキャラクター制作に関する一連の業務を行っていただきます。
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
・CSタイトルの開発経験(3年以上)
・リードプランナー以上の経験(3年以上)
・コミュニケーションスキル
※外国籍の方は日本語 能力試験 N1

【歓迎】
・3Dアクションゲームの開発経験
・経験値のあるベテランクリエイター
・SEGAレジェンダリータイトルが好きな方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ArtPlay

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームシステムプログラマー(自社IPの新規ゲーム開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、世界中で好評を博しているゲームを開発している会社です。
自社IPを保有し、自社開発に注力しています。
UnrealEngine4のエンジン拡張や最適化、負荷管理など、
システムプログラマーとしてゲーム開発に携わります。
自社作品はユーザーから好評で、より面白いゲームを作成するために
社内全員で一気通貫したゲーム作成を目指しています。
事業拡大期に入り、プロダクトの品質に徹底的にこだわり、自社でしか作れないゲームを開発しています。

【具体的には】
・ 自社IPゲームの開発
・ 自社開発のプロジェクト
・ 新規ゲーム開発(複数)
応募資格
・ コンシューマーゲーム開発実装経験
・ C++でのゲームプログラム開発経験
・ メモリ、CPU、GPU負荷の管理、設計経験

【歓迎】
・ PS4XONE、PC(Steam)でのマスターROMの作成経験
・ UE4を使ったタイトルでのCPU/GPU負荷軽減経験
・ 処理負荷や、ローディングの最適化経験
・ UE4によるゲーム開発経験(ジャンル不問)

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる