求人一覧

該当件数:4,245
正社員

【京都】スマートフォンアプリ リードエンジニア(ハイクラス/大手ゲーム会社オンラインサービス開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
京都府
仕事内容
フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発、運用に従事していただきます。グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
チーム力の向上にも力をいれて取り組んでおり、コミュニケーションを重要視しています。同じ職種のエンジニアのみならず、デザイナー、テスター、といった様々なスペシャリストとコミュニケーションを取りながら、UI/UX にこだわったアプリケーション開発に携わっていただきます。 また、リードエンジニアとして技術でのリーダーシップを軸に、組織やチームとして効果的な成果を残し続ける取り組みを当社のテックリードと共にご注力いただきます。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

 【お任せする業務】
開発方針策定
要件定義、基本設計、技術選定
実装、ユニットテスト、保守、運用
エンジニアチームのリード
テックリードのサポート

  【技術スタック】
iOS:Swift / Objective-C
Android:Kotlin / Java
応募資格
以下環境のプログラミングについて、合計3年程度の実務経験
iOS(Swift / Objective-C)  
Android(Kotlin / Java)  
iOS / Android の特徴を理解しており、OS標準ガイドラインに従った実装が行えること

【歓迎】
MVVM / Clean Architecture / TCA / DDD といったアーキテクチャを使用した開発のご経験
SwiftUI / JetPack Compose といったUIフレームワークを使用した開発のご経験
ウェブアプリケーション開発のご経験
Flutter / Xamarin / Unity といったクロスプラットフォーム開発のご経験
正社員

【京都】スマートフォンアプリ リードエンジニア(大手ゲーム会社オンラインサービス開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
京都府
仕事内容
フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発、運用に従事していただきます。グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
チーム力の向上にも力をいれて取り組んでおり、コミュニケーションを重要視しています。同じ職種のエンジニアのみならず、デザイナー、テスター、といった様々なスペシャリストとコミュニケーションを取りながら、UI/UX にこだわったアプリケーション開発に携わっていただきます。 また、リードエンジニアとして技術でのリーダーシップを軸に、組織やチームとして効果的な成果を残し続ける取り組みを当社のテックリードと共にご注力いただきます。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

 【お任せする業務】
開発方針策定
要件定義、基本設計、技術選定
実装、ユニットテスト、保守、運用
エンジニアチームのリード
テックリードのサポート

  【技術スタック】
iOS:Swift / Objective-C
Android:Kotlin / Java
応募資格
以下環境のプログラミングについて、合計3年程度の実務経験
iOS(Swift / Objective-C)  
Android(Kotlin / Java)  
iOS / Android の特徴を理解しており、OS標準ガイドラインに従った実装が行えること

【歓迎】
MVVM / Clean Architecture / TCA / DDD といったアーキテクチャを使用した開発のご経験
SwiftUI / JetPack Compose といったUIフレームワークを使用した開発のご経験
ウェブアプリケーション開発のご経験
Flutter / Xamarin / Unity といったクロスプラットフォーム開発のご経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームデザイン全般
バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど企画書・仕様書などの書類作成業務。レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務 
・リード、ディレクション業務
ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決
・マネージメント業務
ゲームデザイナーに対するセクション運用業務(スタッフアサイン、評価、採用など)
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・ゲームディレクター、もしくはリードゲームデザイナーとして
コンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築など、
リード業務全般を経験されたことがある方
ゲームデザイナーとして企画書作成や仕様作成、データ実装作業などを
幅広く経験されたことがある方

【歓迎】
・コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方
マネージャーとして
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームデザイン全般
バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど
企画書・仕様書などの書類作成業務
レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務 
・リード、ディレクション業務
ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・ゲームディレクター、もしくはリードゲームデザイナーとして
コンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
・各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築など、リード業務全般を経験されたことがある方
・ゲームデザイナーとして企画書作成や仕様作成、データ実装作業などを幅広く経験されたことがある方

【歓迎】
・コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方
・マネージャーとして、セクション運用(スタッフのアサイン、評価、採用)などを経験されたことがある方
正社員

【大阪】スマートフォンアプリ リードエンジニア(大手ゲーム会社オンラインサービス開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発、運用に従事していただきます。グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
チーム力の向上にも力をいれて取り組んでおり、コミュニケーションを重要視しています。同じ職種のエンジニアのみならず、デザイナー、テスター、といった様々なスペシャリストとコミュニケーションを取りながら、UI/UX にこだわったアプリケーション開発に携わっていただきます。 また、リードエンジニアとして技術でのリーダーシップを軸に、組織やチームとして効果的な成果を残し続ける取り組みを当社のテックリードと共にご注力いただきます。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

 【お任せする業務】
開発方針策定
要件定義、基本設計、技術選定
実装、ユニットテスト、保守、運用
エンジニアチームのリード
テックリードのサポート

  【技術スタック】
iOS:Swift / Objective-C
Android:Kotlin / Java
応募資格
以下環境のプログラミングについて、合計3年程度の実務経験
iOS(Swift / Objective-C)  
Android(Kotlin / Java)  
iOS / Android の特徴を理解しており、OS標準ガイドラインに従った実装が行えること

【歓迎】
MVVM / Clean Architecture / TCA / DDD といったアーキテクチャを使用した開発のご経験
SwiftUI / JetPack Compose といったUIフレームワークを使用した開発のご経験
ウェブアプリケーション開発のご経験
Flutter / Xamarin / Unity といったクロスプラットフォーム開発のご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京勤務】ゲームデザイナー(リモート可/新規コンシューマーゲーム開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、新規IPのコンシューマーゲーム開発において、ゲームデザイン業務を担う人材を募集しています。
業務内容は、コンセプト策定、仕様策定、レベルデザイン、バトルデザイン、各種資料作成などです。
担当分野は、応募者の経験や意向を踏まえて相談の上決定します。
また、スペシャリストやゼネラリストなど、キャリア形成も自由に行えます。

【具体的には】
・ ゲームデザイン業務
・ コンセプト策定
・ 仕様策定
・ レベルデザイン
・ バトルデザイン
・ 各種資料作成
応募資格
・ ゲームデザイナー(プランナー)としてのコンシューマーゲーム開発経験5年以上

【歓迎】
・ グラフィカルで分かりやすい書類を作成する能力
・ テキストベース、またはビジュアルベースのスクリプト言語の仕様経験
・ Unreal EngineやUnityでのゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京勤務】ゲーム制作プロデューサー(リモート可/有名タイトル多数/Web面接可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、ゲーム制作のプロデューサーを募集しています。
クライアントとの打ち合わせから提案までを担当し、作品の世界観にマッチした
ハイクオリティな作品を提供するための旗振り役として活躍します。
大手企業の有名ゲームタイトルを手がけることができ、自分の仕事が多くの人に
見てもらえることでやりがいを実感できます。
映像制作のプロデューサーまたはディレクション経験があり、
スペシャリストまたはゼネラリストとしてキャリアを形成したい方を歓迎しています。

【具体的には】
・ ゲーム制作のプロデューサーとして、クライアントとの打ち合わせ〜提案を担当
・ 作品の世界観にマッチするハイクオリティな作品を提供するための旗振り役
・ 映像制作のプロデューサー又はディレクション経験(業界不問)
・ 自由なキャリア形成(スペシャリスト・ゼネラリスト歓迎)
・ スキルアップ/教育/最新技術/企画など幅広い挑戦
応募資格
・映像制作のプロデューサー又は ディレクション経験

【歓迎】
・ 映像制作のプロデューサーまたはディレクション経験(ゲーム・映画・アニメーション・イベントプロモーションなど業界不問)
ゲーム ゲーム全般

株式会社Clappers

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(Unity使用経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~420万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームのプロデュース・開発を行う同社は、ゲーム業界経験者によって設立されました。
IPホルダーとのつながりを活かし、有名IPを用いたタイトル制作を強みとしています。
自社内での作業が中心のため、スピード感のある開発が可能です。
取締役には、LINE Play『つりとも』や
『妖怪ウォッチぷにぷに』などの実績を持つメンバーが在籍しています。
同社では、スマートフォン向けゲームの開発・プランニング・ゲームシステムの
仕様設計・Excelでの仕様書作成、データ作成、イン/アウトゲームのバランス調整を行っています。
応募資格
・ ゲームシステムの仕様設計経験(2年以上)
・ ゲーム開発・運用プランナー経験(3年以上)
・ Unity、Office系の業務使用経験
・ Excelでの仕様書作成、データ作成、イン/アウトゲームのバランス調整が出来る方

【歓迎】
・ ゲームの新規立ち上げ、企画経験
・ 3Dアクションゲームのバランス調整経験
・ レベルデザイン、パラメーターデザイン設計経験
・ 音声収録経験者
・ Photoshop、Git、Backlog
・ MOBAやバトロワ系ゲーム開発経験

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