求人一覧

該当件数:4,134
ゲーム ゲーム全般

ワンダープラネット株式会社

評価平均 4.67
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【名古屋】デジタルマーケティング(ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
愛知県
仕事内容
スマートフォンゲームアプリ『クラッシュフィーバー』のマーケティング業務全般

【主な仕事内容】
・ゲーム外施策の企画立案から実施・振り返りまで
・SNSキャンペーンの企画立案から実施・振り返りまで
・ストアプロモーション業務
・Facebook、Google、Xなどデジタル広告の配信選定、出稿管理、予算管理
・生放送の企画立案から実施・振り返りまで
・協力会社との折衝業務/管理業務
・コラボイベントの監修やIPホルダーとの折衝業務
応募資格
・ワンダープラネットのミッションへの共感
・配属先のビジョン/バリューへの共感
・SNS等のコミュニティ運営の経験
・事業会社または広告代理店におけるプロモーションの経験

【歓迎】
・スマートデバイス向けゲームアプリのプランナー実務経験
・オフラインイベントの企画、運営、及び効果分析
・広告代理店や事業会社におけるマーケティング実務のご経験
・リード、マネジメント業務のご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーエンジニア(ゲームアプリの開発の経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営
・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
・コードレビュー、リファクタリングなど最適化
・他セクション、外部スタッフとの調整

【使用ツール】
・Unity
・JetBrains または Visual Studio Code
・GitHub Copilot
応募資格
・ゲームアプリのサーバーサイドの開発経験5年以上(使用言語:phpまたはgo)
・プロジェクト立ち上げからリリース、運用までの一貫した業務経験
・プロファイラーなどを使用し負荷計測後、最適化を行った経験
・DB、SQL、API ロジックなどに関する知識と経験

【歓迎】
・Unity を用いたクライアントサイドの業務経験
・Github Actions / Jenkins などを利用した自動化の経験
・Ruby / Python / Go 言語などを用いたツール開発経験
・リファクタリングによるコード品質改善の経験
・React を用いた管理サイトの開発経験
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲーム翻訳(韓国語⇒日本語)/ローカライズ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~460万円
勤務地
東京都
仕事内容
・本社から発注された翻訳テキストの翻訳、表記の統一・クオリティ向上のための既存翻訳のブラッシング作業  ※翻訳ソフト「memoQ」を使用
・各ゲームタイトルの韓国版ウェブサイトの翻訳
・他部署が使用している本社からの仕様書・内部データ等の翻訳、ゲームの内部ツールの翻訳(アイテム販売のシステムなど)
・キャラクターの台詞やムービーの翻訳および台本作成、収録スタジオへの立ち会い(現在はリモート収録)
・ゲームに適用されたテキストや音声の確認作業も行うので、ゲームをプレイする時間も多いです。
※基本テレワークですが定期的に出社が必要な業務があるため、 通勤可能な東京近郊にお住まいの方の募集となります
応募資格
?パソコンのキーボード操作がハングル入力・日本語入力の双方が可能な方 ※フリック入力のみ可能は不可
?日本語と韓国語のレベルが共に上級以上
  日本語目安・・・ある程度日本で生活をされていて、ネイティブと同様に読み書きヒアリングが可能で、漢字や流行りの言葉を問題無く使用できるレベル
?「韓⇒日]の翻訳ご経験(書籍、ニュースサイトなどジャンルは問いません) 1年以上

【歓迎】
・ゲーム(特にRPGジャンル)やアニメ、ラノベなどの日本のサブカルが好きな方・抵抗がない方
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

映像エディター(「DMM GAMES」自社ゲームタイトル広告制作担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
国内最大級のPCゲームプラットフォーム「DMM GAMES」および他プラットフォームに展開される各種ゲームタイトルの 公式PVやWeb広告、TVCM等の映像制作を担当していただきます。
当ポジションでは、コンテの作成から編集、納品まで動画制作に関わる一連の工程を担っていただきます。
また、ご自身が担当される業務については、スケジュール管理から品質管理、外注先へのディレクション、 決裁者や関連メンバーとのコミュニケーションも一気通貫で行っていただきます。

【具体的な業務】
・案件窓口対応(工数見積もり、スケジュール策定、要件定義)
・コンテ作成
・編集・コンポジット
・音声収録、MA等立ち合い
・検証・確認
・納品
応募資格
・映像制作3年以上の実務経験
・AfterEffectsを使用したアニメーション、エフェクト、コンポジットなどの実務経験
・Premiere Proを使用した編集業務の実務経験
・PhotoshopやIllustrator実務使用経験

【歓迎】
・Unreal EngineやUnityの使用経験
・Cinema 4Dなどの3DCGソフトの使用経験
・アニメ制作の撮影業務の実務経験
正社員

【京都/フルリモート】プロジェクトマネージャー(ハイクラス/大手ゲーム会社オンラインサービス開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,500万円
勤務地
仕事内容
フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発に従事していただきます。 グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。 フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

  お任せする業務
共同開発プロジェクトの計画/推進、進行管理、収支管理、顧客窓口

  業務環境
【ソフトウェア・ツール】
コミュニケーション: Slack / Google Meet / oVice
ドキュメント: Confluence / Google Docs
チケット管理: Jira / Backlog
【ハード】
MacBook Pro 貸与
サブディスプレイ貸与

 キャリアパス
当面は現在PMの業務をサポートから業務に着手いただき、その後は一部領域における管理業務に携わっていただきます。ご思考と適正によってはさらに領域を広げての管理業務の専門性を高めていただいたり、組織におけるマネジメントを通してチーム全体に影響を与えていくキャリアもございます。
応募資格
・WEB アプリケーションなどのシステム開発プロジェクト(チームメンバーが3〜4名以上)におけるリーダー職のご経験
・ソフトウェア開発工程における上流から運用・保守まで一通りのご経験
・クライアントワークのご経験

【歓迎】
・アジャイル(スクラム)導入のご経験
 - 認定スクラムマスターの取得
・PMOのご経験
・RFP に対する提案経験
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Androidアプリケーションエンジニア(『ディズニー ツムツム』大ヒットゲームアプリ開発企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN comicoは、電子コミック・ノベル事業を展開する企業です。
comicoサービスのAndroidアプリ開発・維持保守を担当する新規メンバーを募集しています。
少数精鋭の組織で、社員一人ひとりの意見がサービスに反映されやすい環境です。
開発チームでは、メンバー全員でアイデアを出し合い、機能追加や改修内容を決定しています。
デザインチームやQAチームなど、さまざまな部署と協業し、
アプリ開発だけでなく、サービスの企画・設計・開発にも携わります。

【具体的には】
・ Androidアプリの開発・維持保守
・ グローバル対応の強化
・ 新規メンバーの募集
・ comico関連グローバルサービスのAndroidアプリの開発・維持保守
・ Back-End開発者、デザイナー、QAとの協調したチーム開発

【配属部署】
Platform事業部
応募資格
・ Kotlinを用いた3年以上のAndroidネイティブアプリケーション開発経験
・ RESTfulAPIによるBack-EndServiceとの通信アプリの開発経験
・ Gitを利用したチーム開発経験
・ 日本語:ビジネスレベル以上
・日本で働いた経験のある方

【歓迎】
・B to C経験

ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(レベル・バトルデザインのプランナー経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
315~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規のコンテンツや改修要素に対して、クオリティやレベルデザイン&調整などを研磨・向上させることが主となります。

【具体的には】
・スマートフォン向けのゲームのバランスチェック・調整、等
・実装済みの仕様・データなどを把握の上で総合的なバランスチェック
・上記に関する改善点・修正点の取りまとめ等
・タイトルのクオリティガイドラインに抵触する箇所の確認、等
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※顔写真付き履歴書、ゲームプレイヒアリングシートのご提出をお願いいたします
・ゲーム開発の企画・プランナーの経験3年以上
・パラメーター等のデータ設計・調整の経験
(RPG/SLG/SPORTS/ACTION/等で2タイトル以上経験)
Excel/Word/等(※関数/マクロ/経験あると尚良し)
・レベルデザイン/バランス調整経験

【歓迎】
・デバックリーダー経験(2タイトル以上)
・SVN/Git/等の開発環境の使用経験
正社員

【ハイクラス/リモート可】Web開発エンジニア(マネージャー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~950万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発部では、エンジニアやデザイナーがプロダクトごとに横断的に開発と事業を兼務しています。
オープンでフラットな環境で、エンジニアがビジネスに貢献できると考えられています。
開発部はプロスポーツチームのように、成果と目標達成に焦点を当て、常に最高の成果を求めています。
開発プロセスでは、DiscordやSlackで活発にコミュニケーションを取り、
技術的な課題を解決しています。
新規プロジェクトやプロダクトの開発を推進し、
チームやメンバーの成長を促すピープルマネジメントも行います。

【具体的には】
・ 既存事業の機能改善
・ グロース新規サービスにおける課題設定
・ MVP構築
・ 開発他部署との連携、調整
・ エンジニアリング組織全体の課題解決
・ マネジメントメンバーの技術力向上のための指導
応募資格
・ Webアプリケーション開発実務経験5年以上
・ エンジニアチームのリーダーまたはマネジメント経験3年以上
・ Rails、Next.jsどちらかでの開発経験

【歓迎】
・ プロジェクトマネジメントの経験
・ 新規プロジェクトを1から取り組んだ経験

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