求人一覧

該当件数:4,134
正社員

【リモート可】Web開発エンジニア(マネージャー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発部では、エンジニアやデザイナーがプロダクトごとに横断的に開発と事業を兼務しています。
オープンでフラットな環境で、エンジニアがビジネスに貢献できると考えられています。
開発部はプロスポーツチームのように、成果と目標達成に焦点を当て、常に最高の成果を求めています。
開発プロセスでは、DiscordやSlackで活発にコミュニケーションを取り、
技術的な課題を解決しています。
新規プロジェクトやプロダクトの開発を推進し、
チームやメンバーの成長を促すピープルマネジメントも行います。

【具体的には】
・ 既存事業の機能改善
・ グロース新規サービスにおける課題設定
・ MVP構築
・ 開発他部署との連携、調整
・ エンジニアリング組織全体の課題解決
・ マネジメントメンバーの技術力向上のための指導
応募資格
・ Webアプリケーション開発実務経験3年以上
・ エンジニアチームのリーダーまたはマネジメント経験1年以上
・ Rails、Next.jsどちらかでの開発経験

【歓迎】
・ プロジェクトマネジメントの経験
・ 新規プロジェクトを1から取り組んだ経験
正社員

【週4回リモート可】Web開発エンジニア(新規事業/Webプラットフォーム「Playzy」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、デジタルゲームを支援するWebプラットフォーム「Playzy」をリリースし、
さまざまなサービス展開を構想しています。
各プロダクトはスタートアップのように運営されており、エンジニアは要件定義から参画し、
大きな裁量を持って幅広く業務に関わることができます。
具体的には、既存事業の機能改善や新規サービスの課題設定、
MVP構築、開発、他部署との連携・調整などを行います。

【具体的には】
・ 既存事業の機能改善
・ グロース新規サービスにおける課題設定
・ MVP構築
・ 開発他部署との連携、調整
応募資格
・ 何らかのWebアプリケーションを開発した経験(言語不問)
・ 開発経験3年以上

【歓迎】
・ RailsなどのWebフレームワークを用いた開発経験
・ React.jsorVue.jsを理解できる
ゲーム ゲーム全般

株式会社コーエーテクモホールディングス

評価平均 3.22
残業時間平均 3時間
有給休暇消化率 50%
正社員

デバックリーダー(ゲーム業界未経験歓迎/デバッグ計画の立案担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~740万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
・デバッグ計画の立案
・進捗管理およびリソースの配分、調整
・開発との均衡
・社内検査既定の策定、実行
・プラットフォーム規定チェックの進行と管理、出荷する前の最終検査実施
・業務フロー見直しや品質向上に向けた体制づくり、コスト改善

プロジェクトごとに異なる人員(大規模開発だと100名のデバッグモニタースタッフ)を活用し、当社の開発における品質管理概要設計や品質向上施策の立案、進行管理などプロジェクトマネジメント業務を行っていただきます。
応募資格
※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
品質保証、品質管理業務(業界不問)

【歓迎】
・ソフトウェア製品の検査・検証業務
・プロジェクトマネジメント業務
・品質管理における外注会社管理業務
・英語、中国語(繁体字)の使用経験
ゲーム ゲーム全般

cocone v株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【福岡勤務】ゲームプランナー(新規カジュアルゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
337~445万円
勤務地
福岡県
仕事内容
【職務内容】
【新規カジュアルゲーム】に関わる企画開発をご担当いただきます。

【主な業務】
・新規タイトルのコンテンツ考案
・企画書作成から提案&組織内の協業と調整
・仕様書作成から実装&ディレクション対応
・リリース対応

【使用している主な環境・ツール】
・環境:Windows、Unity
・ツール:GoogleWorkspace、Redmine

【入社後の流れ】
入社後は現状の企画の説明を受けて1ヶ月程度で企画を考えていただきます。企画書を作成してメンバー内で共有しカタチに変えていきます。
将来的にはリードプランナーとしてタイトルを引っ張っていただきたいと考えています。
応募資格
※ご応募の際は、企画書(パーティーゲームのゲーム案3本)の提出が必須となります。
・カジュアルゲームの企画開発の実務経験(インディーゲームでも可)
・他社コンテンツの調査分析〜サービスへの実装経験

【歓迎】
・コンテンツ企画経験が3本以上ある方
・パーティーゲームの企画経験がある方
・3Dゲーム企画開発経験がある方
・スタートアップ企業でゲーム開発に携わったことがある方
・Unityの使用経験がある方
・グローバルタイトルに携わったことがある方
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

ゲームプランナー(BLEACH、ヒロアカなどの有名IP/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
・新作タイトルの企画・設計・制作
・既存タイトルの運用業務
・イベントなど各種施策の企画立案
・各種ゲームデータの作成、バランス調整
・各種ゲームデータの制作進行管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・KPIや各種データなどの数字分析

開発タイトルのうち、30-40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。またタイトル数を絞り、質を重視し、日本及び東アジアをメインマーケットとして注力しています。
組織やプロジェクトにとって有益なことであれば、組織の階層や構造に捉われることはありません。自らの考えやアイデアは、積極的にアウトプットし、よりよい環境と商品を作って行きましょう!
応募資格
・ゲーム作りに対して強い情熱をお持ちの方
・モバイルオンラインゲームの運用経験2年以上

【歓迎】
・豊かな発想力を持ち、斬新なアイデアを生み出せる方
・アイデアや企画を伝えるためのコミュニケーション能力をお持ちの方
・根拠のあるアイデアを出せる方
・受け身ではなく自ら行動できる方
・コンセプトシンキングができる方
・ゲームの企画やデータ設定を通じて、ゲームそのものを組み立てていく業務に強い興味をお持ちの方
・ゲームの演出や見え方、見せ方の部分に関して強い興味をお持ちの方
正社員

【京都/リモート可】スマートフォンアプリ リードエンジニア(ゲーム会社のサービス開発/ハイクラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
京都府
仕事内容
フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発、運用に従事していただきます。グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。

チーム力の向上にも力をいれて取り組んでおり、コミュニケーションを重要視しています。同じ職種のエンジニアのみならず、デザイナー、テスター、といった様々なスペシャリストとコミュニケーションを取りながら、UI/UX にこだわったアプリケーション開発に携わっていただきます。 また、リードエンジニアとして技術でのリーダーシップを軸に、組織やチームとして効果的な成果を残し続ける取り組みを当社のテックリードと共にご注力いただきます。

フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

【お任せする業務】

開発方針策定
要件定義、基本設計、技術選定
実装、ユニットテスト、保守、運用
エンジニアチームのリード
テックリードのサポート
応募資格
以下環境のプログラミングについて、合計3年程度の実務経験
iOS(Swift / Objective-C)  
Android(Kotlin / Java)  
iOS / Android の特徴を理解しており、OS標準ガイドラインに従った実装が行えること

【歓迎】
MVVM / Clean Architecture / TCA / DDD といったアーキテクチャを使用した開発のご経験
SwiftUI / JetPack Compose といったUIフレームワークを使用した開発のご経験
ウェブアプリケーション開発のご経験
Flutter / Xamarin / Unity といったクロスプラットフォーム開発のご経験
正社員

【大阪/リモート可】スマートフォンアプリ リードエンジニア(ゲーム会社のサービス開発/ハイクラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発、運用に従事していただきます。グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。

チーム力の向上にも力をいれて取り組んでおり、コミュニケーションを重要視しています。同じ職種のエンジニアのみならず、デザイナー、テスター、といった様々なスペシャリストとコミュニケーションを取りながら、UI/UX にこだわったアプリケーション開発に携わっていただきます。 また、リードエンジニアとして技術でのリーダーシップを軸に、組織やチームとして効果的な成果を残し続ける取り組みを当社のテックリードと共にご注力いただきます。

フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

【お任せする業務】

開発方針策定
要件定義、基本設計、技術選定
実装、ユニットテスト、保守、運用
エンジニアチームのリード
テックリードのサポート
応募資格
以下環境のプログラミングについて、合計3年程度の実務経験
iOS(Swift / Objective-C)  
Android(Kotlin / Java)  
iOS / Android の特徴を理解しており、OS標準ガイドラインに従った実装が行えること

【歓迎】
MVVM / Clean Architecture / TCA / DDD といったアーキテクチャを使用した開発のご経験
SwiftUI / JetPack Compose といったUIフレームワークを使用した開発のご経験
ウェブアプリケーション開発のご経験
Flutter / Xamarin / Unity といったクロスプラットフォーム開発のご経験
正社員

【京都/リモート可】スマートフォンアプリ リードエンジニア(大手ゲーム会社オンラインサービス開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
京都府
仕事内容
フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発、運用に従事していただきます。グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。

チーム力の向上にも力をいれて取り組んでおり、コミュニケーションを重要視しています。同じ職種のエンジニアのみならず、デザイナー、テスター、といった様々なスペシャリストとコミュニケーションを取りながら、UI/UX にこだわったアプリケーション開発に携わっていただきます。 また、リードエンジニアとして技術でのリーダーシップを軸に、組織やチームとして効果的な成果を残し続ける取り組みを当社のテックリードと共にご注力いただきます。

フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

【お任せする業務】

開発方針策定
要件定義、基本設計、技術選定
実装、ユニットテスト、保守、運用
エンジニアチームのリード
テックリードのサポート
応募資格
以下環境のプログラミングについて、合計3年程度の実務経験
iOS(Swift / Objective-C)  
Android(Kotlin / Java)  
iOS / Android の特徴を理解しており、OS標準ガイドラインに従った実装が行えること

【歓迎】
MVVM / Clean Architecture / TCA / DDD といったアーキテクチャを使用した開発のご経験
SwiftUI / JetPack Compose といったUIフレームワークを使用した開発のご経験
ウェブアプリケーション開発のご経験
Flutter / Xamarin / Unity といったクロスプラットフォーム開発のご経験

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