求人一覧

該当件数:4,137
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

キャラクターライセンス営業(ゲーム業界での営業経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
サイゲームスグループは、サイバーエージェントグループの企業です。
Cygamesタイトルの知的財産を使用した
ライセンスアウト営業、許諾契約、グッズ監修を担当していただきます。
取り扱う商品は、雑貨、文具、ぬいぐるみ、フィギュアなどです。
応募資格
・ キャラクターライセンスビジネスのご経験が2年以上
・ ゲームやアニメ、コミックなどに詳しい

【歓迎】
・ 著作権に関する深い知識
・ 海外向けのビジネス経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

プロジェクトマネージャー(ゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
590~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム事業における新規プロダクト開発や運用プロダクトで、プロジェクトマネジメント業務を担当していただきます。
プロダクトの性質やフェーズに応じて、ウォーターフォール開発やスクラム開発などの開発モデルを適切に使い分け、プロダクトの品質最大化と開発計画の遵守を目指します。開発計画のマネジメントに加え、予算管理、課題管理、渉外対応など、幅広い業務に携わってもらいます。
弊社は挑戦する文化を大切にしており、高い目標を追求する努力と向上心を評価します。全体最適に向けた活動や全社戦略への関与を通じて、プロダクトと会社の成功に貢献していただける環境です。

【具体的に】
・横断的なプロジェクト計画・進行のQCD管理
・各職種や取引先との連携・外部リソース活用の設計とPDCA
・人材配置、チーム組成と協調の促進
・問題発見、課題解決、リスク管理、課題の可視化と早期警告
・開発予算の見積もり・管理とコスト効率化の策定
・開発計画の立案、工程分解、項目整理と見積もり、優先度制定
・開発環境の構築、モデル選定/導入、ツール調達
・会議設計/運用、報告実施、情報共有、コミュニケーション改善
・全社戦略および戦術実行に必要なリソースの設計/調達  など
応募資格
・20名以上のチームでのゲーム開発プロジェクトマネジメント経験
・ウォーターフォール開発、アジャイル開発、スクラム開発に関する専門的知識
・リスクマネジメントと課題解決能力
・コミュニケーション力とファシリテーション能力
・リーダーシップとイニシアティブ

【歓迎】
以下いずれかの経験を持つ方を歓迎いたします。
・モバイルゲーム/コンソールゲーム両方でのプロジェクト管理経験
・異なるセクションや役職での経験
・PMO(プロジェクトマネジメントオフィス)や組織管理の業務経験
・複数社協力型プロダクトの経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

ゲーム戦略推進担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
COOの直下で、経営戦略の推進を担っていただきます。
【具体的な業務】
市場や各種経営情報の収集・分析を通じた経営陣の意思決定補佐
経営会議や部門横断会議の企画・運営
経営方針や意思決定を踏まえた、関係部門と連携した課題解決の推進
子会社や新組織の立ち上げ支援
プラットフォームにおける提供デバイス毎の成長戦略の策定
コンテンツ投資におけるポテンシャル領域のリサーチや投資戦略の策定
コーポレートリスクや知財・リーガル関連対応 など

上記業務を全てご担当いただくのではなく、個人のスキルセットやご経験を踏まえてアサインを調整させていただきます。
いずれの業務においても、経営陣やステークホルダーと密に連携を取りつつ、自立的・能動的にアクションプランの策定から実行まで行っていただくことを期待しています。
応募資格
・ゲームまたはゲーム事業に親和性のある業界経験(3年以上)
・経営陣と共に経営戦略の推進や経営課題解決の経験(3年以上)

【歓迎】
・ゲーム業界やWebサービス業界(エンタメに限る)の経験
・社内キーマンを巻き込みながら課題解決やプロジェクトを進めた経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ArtPlay

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】プロジェクトマネージャー(ゲーム開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトマネージャーとしての経験を活かし、
プロジェクトマネジメント機能を最大化するための取り組みを行って頂きます。

【具体的には】
・ゲーム開発における予算/進行管理の責任者として、開発計画を確実に達成する
・関係各社、関係部署との折衝業務・制作スケジュール管理
・プロジェクト内の人員・環境構築・プロジェクト進行上の課題予防/発見/対処
・経営層へのプロジェクト進捗のレポート
応募資格
・ゲーム開発における進行管理の実務経験
・ゲーム開発のワークフローに関する理解
・Excel、Wordなどのオフィス系ソフトの使用経験・様々な職種
・立場の方と円滑にやり取りができるコミュニケーションスキル・基本的なビジネススキル

【歓迎】
・ 大規模ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャーとしての実務経験
・ アジャイルなどソフトウェア開発技法に関する経験や知識
・ プロジェクトマネジメントとそのツールに関する知識
・ ソフトウェア開発支援ツールに関する知識
・ 各種プラットフォームに関する知識
・ 外部開発会社との渉外業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ジーゼ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】エンジニアマネージャー(ゲーム業界)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
プロジェクト責任者の一人として、主に技術者のマネージメントや技術的なことがらの運用や管理をします。

【具体的には】
・メンバーのマネージメント業務
・開発・運用スケジュールの策定及び進行
・メンバーの業務フローの整備及び改善
・プロジェクトの課題管理と解決を行う為の人員調整
・他部署・他セクション・外部スタッフとの折衝及び合意形成

【当ポジションの特徴、環境】
・ランキング上位獲得運用中タイトル、大型開発タイトルなど、様々なプロジェクトに携わるチャンスがあります。
・ウィークリーでスタンドアップミーティングやチーム内の打ち合わせを行っております。
・職種・年齢関係なく改善策の提案など積極的に行っていただいております。
・意欲的なチャレンジを後押しする社風ですので、新たな挑戦やご自身の仕事の幅を広げていただく事も大歓迎です。
・年に2回実施する評価制度・評価面談により、これまでのご実績のもと昇給のチャンスがございます。
・ウォーターサーバー、菓子・飲料販売、作業中のイヤホン使用可など働きやすい環境を整えております。
応募資格
・ゲームやWebサービスの全般システムの理解がある方
・サーバーサイドプログラムやインフラの知識がベースとしてある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

【ハイクラス求人】マーケティングプランナー(コンシューマタイトル/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
900~1,100万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマタイトルのプロダクトマーケティング業務をお任せ致します。
【具体的には】
・製品および市場分析に基づく、STP策定
・マーケティング戦略策定、プロモーションコンセプト・メッセージング〜プロモーションプラン策定
・社内外関係各所との折衝・調整業務
・事業計画(PL)における広告宣伝予算策定及び広告宣伝予算管理
・プロモーション進行管理及び効果測定
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
・ゲーム会社における3年以上のマーケティング業務経験者
・プロモーションプランニングから企画プレゼン、予算管理、制作進行までをトータルでできる方
・Microsoft Office(Word、Excel、PowerPoint)を使用した資料作成

【歓迎】
・英語をビジネスレベルで使われていた方
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

クオリティエンジニア(ゲームプロジェクトにおけるQA・開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
セガのグループ内のゲームプロジェクトにおいて、開発・QA(Quality Assurance/品質保証) の現場が抱える問題をエンジニアリングで解決する業務を担当していただきます。

【具体的には】
・Jenkinsを中心とした対象アプリケーションの自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・サポート
・ QAの自動化・効率化 
・ プロジェクトのワークフローに適合したチケット管理システムの構築・運用、チケット処理フローの自動化 
・ 開発・QA・LQA(翻訳QA)を含めた拠点間のデータデリバリーの自動化
・ アセットやパッケージのビルドの自動化

各ゲームプロジェクトに対してテスト自動化フレームワークの導入をサポートし、状況に応じてプロジェクトに特化した機能拡張も行います。
自動化・効率化の専任スタッフとして、プロジェクトチームや関連部署と直接コミュニケーションをとり、問題解決に取り組んでいただきます。
応募資格
・高品質なゲームを作るための開発支援や環境作りに対する高いモチベーションを持ち、開発・QA・LQAチームが抱える問題を能動的に見つけ出し、エンジニアリング能力を発揮して解決に導ける方
・ 開発・QA・LQAチームのメンバーに対して、それぞれのプロジェクトにおける立場や業務を尊重し、粘り強く問題解決のためのヒヤリングと提案を行えるコミュニケーション能力を持つ方
・ ゲームエンジン(内製エンジン、Unreal Engine)のいずれかによるゲーム開発、または開発環境やテストの自動化の経験
・ C++とC#の実務経験

【歓迎】
・ ゲームプロジェクトにおけるテスト自動化の経験
・ チケット管理システム(Redmine、Jiraなど)の管理・運用・プラグイン開発・APIによる自動化の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

グラフィックプログラマ(セガ社の新規スマホゲーム開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~950万円
勤務地
東京都
仕事内容
・新規表現の開発支援(主にUnity上でのシェーダー開発、表現の提案)
・デザイン制作環境の効率化・フロー整備(主にMaya、UnityEditorでのツール開発)
・マルチプラットフォーム(スマートフォン、家庭用ゲーム機、PC等)開発におけるグラフィック関連課題解決
・グラフィックエンジニア育成、リーディング
応募資格
・ゲーム、CG映像制作において上記に類する業務経験5年以上
・シェーダー開発スキル(シェーダー言語によるもの)
・Unity上のツール開発スキル
・C#言語スキル

【歓迎】
・描画パイプラインの実装経験
・C++言語スキル
・Maya及び、その他3DCGツールに熟練
・Mayaでのスクリプト、プラグイン開発スキル

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる