求人一覧

該当件数:4,246
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモ】ゲームプログラマ(C++/Unreal Engine)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築
[開発環境]
・Engine
 -Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
 -C++、C#、(Objective-C、Java)など
・IDE(統合開発環境)
 -VisualStudio/Xcode/Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
 -Wwise
応募資格
【必須】
・ゲームプログラミングの基礎を理解している事
・オブジェクト指向に基づいたプログラムが作成できる事
【歓迎】
・ゲーム開発実務経験
・幅広いプログラミング言語の知識・経験
・特定分野のプログラミングの専門知識
 ゲームロジック・3Dグラフィックス・オーディオ・サウンド・ゲームのUI(メニュー)
 画像処理・各種プラットフォームの技術要件 など
・ゲームエンジン(Unreal Engineなど)やミドルウェアを使用した開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモ】ゲームプログラマ(Unity/C#)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築
[開発環境]
・Engine
 -Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
 -C++、C#、(Objective-C、Java)など
・IDE(統合開発環境)
 -VisualStudio/Xcode/Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
 -Wwise
応募資格
・ゲームプログラミングの基礎を理解している事
・オブジェクト指向に基づいたプログラムが作成できる事
【歓迎】
・ゲーム開発実務経験
・幅広いプログラミング言語の知識・経験
・特定分野のプログラミングの専門知識
 ゲームロジック・3Dグラフィックス・オーディオ・サウンド・ゲームのUI(メニュー)
 画像処理・各種プラットフォームの技術要件 など
・ゲームエンジン(Unityなど)やミドルウェアを使用した開発経験
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエフェクトデザイナー/UI演出デザイナー(Unity使用経験者歓迎!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
本ポジションはゲーム演出に欠かせない様々なシーン(ガチャ・画面遷移など)のエフェクトデザインを行っていただきます。絵コンテや指示書通りに作るだけではなく、
ご自身のご経験を活かしゲームの世界観に合う演出シーンをプランナーやエフェクターなどのチームメンバーと話し合い作り上げていただきます。
ゼロからゲームを開発しているチームのため、積極的にアイデア出しや意見交換のできる方を募集いたします。

【具体的に】
・指示書や絵コンテからのエフェクト(UI)デザイン作成
・UIの演出及び2Dアニメーション制作
・UIのエフェクト制作
・プランナーやエンジニアとの意見交換や連携

【補足】
雇入れ直後:エフェクトデザイナー/演出デザイナー
変更の範囲:原則、雇入れ直後の従事すべき業務と同じ。
ただし、会社指示または本人希望により全ての業務への配置転換の可能性あり
応募資格
※ポートフォリオや作品動画リンクなどのご提出をお願い致します

・Unityを使用したゲームエUI演出のご経験 3年以上
・Unity/AfterEffectsなどの使用ツールスキル
※語学スキルについて
日本語:ビジネスレベル(社内公用語は日本語です)

【歓迎】
・ゲームエンジン内のアニメーションの知識
・モバイルゲームの開発経験
正社員

バックエンドエンジニア(共通基盤開発・ゲーム・エンターテイメント事業部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社のゲーム事業部(SGE)は、9つのグループ会社から構成され、
スマホゲームを中心に事業を展開しています。
SGEコア技術本部は、ゲーム事業を技術面で支える横断組織で、
共通基盤の開発やモバイルゲームのパフォーマンス最適化など、多様な開発業務に従事しています。
SGEコア技術本部では、プロダクトの開発効率と品質の最適化をミッションに、
車輪の再発明を防ぐ共通基盤開発や、AIによる開発効率向上に取り組んでいます。

【具体的には】
・ 内製共通基盤のサーバーサイド開発
・ アセット管理用管理ツール開発
・ 内製モニタリングダッシュボード開発
・ 実機検証システム開発
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
【必須】
・ Go言語での開発経験
・ Webサービスのシステム設計・開発経験
・ gitなどのバージョン管理ツールやCIツールなどを使った開発経験
・ ゲーム開発を支える業務へのモチベーション

【歓迎】
・ DB設計経験
・ Webフロントの開発経験
・ 要件に合わせた技術スタックの選定経験
・ 大規模プロジェクトにおけるテックリード経験
・ スマートフォンネイティブアプリに関する知識
正社員

【中国語必須】ソリューション営業(ゲーム関連事業の支援)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
大手ゲーム会社

【商材】
ソリューション

【具体的には】
同社は10年以上にわたり、 ゲーム関連事業において幅広い支援の実績を有しております。
今回は、中国のゲーム業企業様向けへ中国語での営業活動をお任せします。
大手ゲーム会社をクライアントに、エンタープライズ系企業への営業活動を行います。
既存顧客の フォローを中心に、新規案件の提案やゲーム業界における課題解決を支援します。
営業活動の 80%が既存顧客対応です。

・ 1日2,3件程度クライアントとオンラインを中心に打ち合わせ
・ クライアントが提供しているゲームを理解し、 最適なサービスやソリューションを提案
応募資格
・ 何れも必須
・ ゲームに関わる仕事をしたい方
・ ビジネスレベルの日本語力、 中国語力

【歓迎】
・ 営業経験(個人、法人問わず)
・ 接客販売のご経験
・ ゲームサポートのご経験
正社員

ソリューション営業(ゲーム関連事業の支援)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
大手ゲーム会社等

【商材】
ソリューション

【具体的には】
同社は10年以上の実績を持つゲーム関連事業の支援を行っています。
ゲーム業界向けの営業活動を行い、
エンタープライズ系クライアントへの提案や既存顧客の サポートを担当します。
大手ゲーム会社をクライアントに、エンタープライズ系企業への営業活動を行います。
既存顧客のフォローを中心に、新規案件の提案やゲーム業界における課題解決を支援します。
営業活動の80%が既存顧客対応です。

・ 1日 2、3件程度クライアントとオンラインを中心に打ち合わせ
・ クライアントが提供して いるゲームを理解し、 最適なサービスやソリューションの提案
応募資格
・ゲームに関わる仕事をしたい方。

以下何れか必須
・ 営業経験(個人、法人問わず)
・ 接客販売のご経験
・ ゲームサポートのご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【ハイクラス/フルリモ】アートディレクター(ゲーム業界での経験/ディレクション経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームグラフィックのアートディレクション業務
ゲーム制作全体のアートワークの統括
アートパイプラインの定義
3DCGにおける絵作りの追求

【具体的には】
・クライアントの交渉折衝
・タスク、スケジュール管理
・他チームとの調整業務
・スタッフのケア
応募資格
・アートディレクション実務経験5年以上
・リード、マネジメント経験
・ARTディレクター経験

【歓迎】
・ゲーム開発でアートディレクターの実務経験
・各種美術設定の経験(ゲーム以外でも歓迎)
・CG全般の知識と技術
・ゲームエンジンでの実装経験
ゲーム ゲーム全般

ネイロ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス求人】ゲームプロジェクトマネージャー(ゲームPM経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
ご経験をもとに、プロト期間を経てこれから開発が始まる大規模コンシューマタイトル、もしくはソーシャルタイトル(開発フェーズ)いずれかのプロジェクトにおけるPMをお願いします。

【具体的には】
◆開発状況を俯瞰し、全体の進行状況を把握・管理
・ゲームプロジェクトのスケジュール、予算、リソースを管理
・タスクの進捗把握・可視化
・アサイン管理、調整(社内・外注・パートナー等)
・プロジェクトの進行状況を追跡し、リスクの洗い出し・特定・早期アラート

◆プロジェクトの進行/状況に合わせた各種業務
・各セクションの進捗確認と連携状況のチェック
・プロデューサーやディレクターと協力して、増員減員の計画、仕様の追加・削減など優先順位決定
・進捗に影響を与える可能性のある情報を各セクションリーダー等に共有、対策依頼
・取引先との折衝や外注管理など、社内外との連携を円滑に進める役割
応募資格
※顔写真つき履歴書必須
・ゲーム業界での実務経験5年以上
・Photoshop、illustratorなど2Dソフトでのデザイン制作経験

【歓迎】
・UnityやUE4 など ゲームエンジンの使用経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる