求人一覧

該当件数:1,231
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/福岡】テクニカルアーティスト(ワークフローの検討改善担当/エンジニア/デザイナー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作におけるワークフローの検討改善、それにまつわるツールの作成。

【具体的には】
・ワークフローの改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジン上のツールの作成
・シェーダーの作成
・エンジニアとデザイナーを繋ぐ業務
応募資格
※ポートフォリオ必須※契約社員採用の可能性もございます。

・DCCツールのプラグインやスクリプトの作成経験
・ゲームエンジンでのC++、C#での実務経験

【歓迎】
・アセット制作パイプラインの構築経験
・Mayaのモデリング、アニメーション、リグ制作の知識もしくは経験
・UnityもしくはUnreal Engineでのゲーム制作経験
・Pythonを使用したツール開発経験
・Windowsアプリケーションの開発経験
・JenkinsなどのCIツールの利用経験
・プロジェクトでの管理業務の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社coly

評価平均 3.43
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 85%
正社員

クライアントエンジニア(ゲームの設計・開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲームアプリのクライアントエンジニアとしてゲームの設計・開発をお任せします。
新規企画または運用中のタイトルの開発をお任せします。リードエンジニアや他のエンジニアと協力しつつ、互いに成長しながらご活躍いただけます。

【具体的には】
・Unity等を利用したゲームアプリの機能検討・設計・開発
・アップデート・機能追加 等
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます

・ゲーム開発業務経験1年以上
・Unity(C#)またはUnrealEngineを利用した開発経験

【歓迎】
・ゲームの基盤システムに関して興味または経験をお持ちの方
・C#やUnity最適化の経験をお持ちの方
・AIを使用したツールの制作に興味がある方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
・技術的・その他多様な面で強い向上心をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ファンクルー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityエンジニア(リーダー/グローバル案件/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unity+C#を使用したネイティブアプリの開発/設計/テスト/リリース/運用

【求める人物像】
ゲームが好きで日頃からプレイしており、ゲーム開発を希望している方
チームワークを重視し、コミュニケーションをとることができる方
応募資格
・Unity+C#を使用したネイティブアプリの開発経験5年以上
・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
・Objective-c、Javaによるネイティブアプリの開発経験
・任天堂Switchソフト開発運用経験

【歓迎】
uGUIを使用した開発経験
サーバーサイドと連携した動的コンテンツの制作経験
Unityエディタ拡張を使用した開発経験
Jenkins等のCI環境の構築/運用の経験
CPU/GPU/メモリ負荷に対するパフォーマンスチューニングの経験
チート対策/脆弱性対策の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ファンクルー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityエンジニア(メンバークラス/グローバル案件/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unity+C#を使用したネイティブアプリの開発/設計/テスト/リリース/運用

【求める人物像】
ゲームが好きで日頃からプレイしており、ゲーム開発を希望している方
チームワークを重視し、コミュニケーションをとることができる方
応募資格
・Unity+C#を使用したネイティブアプリの開発経験
・オブジェクト指向プログラミングの基本知識

【歓迎】
uGUIを使用した開発経験
サーバーサイドと連携した動的コンテンツの制作経験
Unityエディタ拡張を使用した開発経験
Objective-c、Javaによるネイティブアプリの開発経験
Jenkins等のCI環境の構築/運用の経験
CPU/GPU/メモリ負荷に対するパフォーマンスチューニングの経験
チート対策/脆弱性対策の経験
任天堂Switchソフト開発運用経験
IT・インターネット・通信 ハードベンダー

Cellid株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unity/Android エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
OpenXRを使用したスマートグラス向けSDKの開発と、
そのSDKとUnityを使用したAndroid向けARアプリの開発を行っています。

【具体的には】
・ C++
・Unity
・ OpenXRを用いたスマートグラス向けSDKの開発
・ 上記SDKとUnityを用いたAndroid向けARアプリの開発

【環境】
・ Google Workspace
・ Slack
・ GitLab Enterprise

【募集背景】
・ ARグラス向けのSDK開発
・ ARアプリケーション開発の強化
応募資格
【必須】
・ コンピュータサイエンスまたは関連する技術分野における学士号、もしくは同等の経験
・ Androidアプリ開発の経験
・ C++を用いた開発の経験
・ SLAMやコンピュータービジョンなどについて学習する意欲があること
・ 日本語・英語でのコミュニケーションに抵抗がないこと

【歓迎】
・ OpenXR
・ Unity
・ AWSなどのクラウドを用いた開発経験
・ SDKやAPIの設計・開発経験
・ チーム開発を行いメンテナンス性の高いコードを書いた経験
IT・インターネット・通信 ハードベンダー

Cellid株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unity/C++エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
OpenXRを使用したスマートグラス向けSDKの開発と、
そのSDKとUnityを使用したAndroid向けARアプリの開発を行っています。

【具体的には】
・ C++
・ OpenXRを用いたスマートグラス向けSDKの開発
・ 上記SDKとUnityを用いたAndroid向けARアプリの開発

【環境】
・ Google Workspace
・ Slack
・ GitLab Enterprise

【募集背景】
・ ARグラス向けのSDK開発
・ ARアプリケーション開発の強化
応募資格
【必須】
・ コンピュータサイエンスまたは関連する技術分野における学士号、もしくは同等の経験
・ Androidアプリ開発の経験
・ C++を用いた開発の経験
・ SLAMやコンピュータービジョンなどについて学習する意欲があること
・ 日本語・英語でのコミュニケーションに抵抗がないこと

【歓迎】
・ OpenXR
・ Unity
・ AWSなどのクラウドを用いた開発経験
・ SDKやAPIの設計・開発経験
・ チーム開発を行いメンテナンス性の高いコードを書いた経験
正社員

3Dエンジニア(業界導入No.1/VR内覧SaaS『ROOV』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では今後、より高度で、速く、そして美しい表現力を持った
3Dアプリケーション開発を加速させていきます。そのためには、
専門性が高く困難な課題に共に取り組める、強力な仲間が必要だと考えています。

【具体的には】
・ レンダリング品質の向上
・ 高度で専門的な3Dアプリケーションの試作・開発
・ アセットマネジメント、コンバート、パイプラインなどの3D基盤の整備
・ PdM、フロントエンド、バックエンド、3Dアーティストとの連携
・ 迅速なPoCの支援
・ プロダクト全体のグロース
応募資格
・ 日本語によるコミュニケーション(文書・会話)
・ UnityUnrealCocos2dxなどのゲームエンジンを使ったゲーム、もしくは3Dを使ったシステムの開発経験
・ アセットバンドルなどの、ネットワークを介したアセットの配信・管理についての知見・開発経験
・ 3Dモデルデータ、テクスチャ、色、マテリアルなどのアセットに関する専門的な知識・知見
・ GLSLHLSLShaderLabなどの、シェーダー開発経験。また、レンダリングパイプライン、及びGPUに関する基礎的な知識
・ アーティストもしくはデザイナーとしての経歴、またはアーティストと協力し問題解決をした経験

【歓迎】
・ TypeScript、またはJavaScriptWebGL(WebGL2)に関する知識、知見
・ モバイル端末におけるレンダリングに関する知識、知見
・ ゲームエンジンを使わない、描画、及び独自エンジンの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京勤務】ゲームプログラマー(有名タイトル多数/コンシューマ経験必須/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプログラマーとして、コンシューマーゲームを中心に様々なプラットフォームに携わっていただきます。
※ご自身の経験、スキルに合わせお任せする業務を決定します。

【魅力】
■同社の技術は業界内でも高く評価され、大手企業の有名ゲームタイトルを手がけることができます。大きな案件に携わり、自分の仕事が多くの人に見てもらえることでやりがいを実感できます。
応募資格
・ゲームプログラマーの経験
・コンシューマー開発経験
・C++の知識、C++、C#、Pythonの使用スキル

【歓迎】
・リーダー・マネジメントの経験必須
・CPU、GPU、メモリのプロファイリングと最適化の経験
・UnrealEngine4タイトルにおけるエンジン改造経験とリリース経験
・ゲームの最適化と実装技術に対する強い関心

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