求人一覧

該当件数:1,237
正社員

【C#】Unityエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unityで「新規ゲームタイトル開発」「仮想空間プラットフォーム開発案件」となります。

【具体的には】
・新規ゲームタイトル開発
・仮想空間プラットフォーム開発案件

【開発環境・ツール】
・開発言語:C#
・フレームワーク・ライブラリ:Unity
応募資格
・C#開発経験  2年以上
・Unity開発経験 1年以上

【歓迎】
・Unityでのネイティブプラグインの開発経験
・iOS/Android/Windowsストアアプリケーションの開発経験
・Android Javaでの開発経験
・objective-c、Swiftでの開発経験
・語学が堪能な方
・楽器経験がある方(ピアノ、シンセサイザー、ギターなど)
・楽譜が読める方
・DTM経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

グラフィックスプログラマー(グラフィックに関するプログラム設計〜開発/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内のグラフィックスに関するプログラムの設計・開発を担当していただきます。社内ゲームエンジンの場合は、描画ライブラリ、ポストエフェクトやパーティクルシステム等の各システムの設計・開発・保守を行います。Unreal Engineの場合は、Unreal Engine機能の調査・拡張・ワークフローの構築を行います。
応募資格
※契約社員採用の可能性あり

・C++言語でのゲーム開発経験が1年以上ある方
・OpenGL/DirectXなどのグラフィックAPIの知識
・数学の基礎知識

【歓迎】
・グラフィックス技術での開発経験
・GPUに関する知識
・数学、物理学、光学の深い知識
・マルチスレッドプログラミング経験
・Unreal Engineでの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ネットワークプログラマー(オンラインマルチプレイゲーム制作/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインマルチプレイゲームの製作、P2Pによる同期・非同期通信の設計、実装、保守などの業務を行います。
マッチメイキングの条件付けやSaaSまたは自社開発のPaaSネットワークAPIのゲームアプリケーションへの組み込み、異なるプラットフォーム間でのクロスプレイ対応やリアルタイムゲームサーバーの設計、実装など様々な業務を担当していただきます。
応募資格
※契約社員採用の可能性あり

・C++言語でのゲーム開発経験が1年以上ある方
・オンライン対応ゲームのネットワークパートの開発経験

【歓迎】
・オンラインアクションゲームの設計、開発経験
・Socket、WebSocket、Unreal Engine、Unityなどを使った開発経験
・データマイニング、統計解析、多変動解析等の開発経験
・ゲームサーバーとゲームクライアントのネットワーク接続部分の開発経験
・マルチスレッドプログラミングの知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ツールプログラマー(ツールからアプリへのデータコンバート/データフロー構築//ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
主にMayaなどのDCCツールからゲームアプリケーションで使用するフォーマットへのデータコンバートやデータフロー構築、デザイナーの作業をサポートするプラグインの作成などを行います。またレベルデザイン用のツールなどを始めとした、プロジェクト全体の作業効率化のためのツール作成の業務も担当していただきます。
応募資格
※契約社員採用の可能性あり

・家庭用ゲーム機、スマートフォン、PCいずれかのプラットフォームでのゲーム開発経験2年以上
・C++/C#いずれかの言語でツール開発経験が1年以上ある方

【歓迎】
・UnityおよびUnreal Engineでのエディタ拡張部分の開発経験
・DCCツールについての深い知識やプラグインなどの作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジンプログラマー(社内エンジンの設計、開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~950万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内ゲームエンジンの設計・開発を担当していただきます。グラフィクス、物理、サウンド、AIなどの専門的な部分で、パイプラインの構築からツールまでを、チームと協力して制作します。ゲーム担当のプログラマーや、データ作成者と連携しながら、より良いゲーム開発環境を整えていきます。各ゲームハードでの安定した動作環境の提供も行います。
応募資格
※契約社員採用の可能性あり

・C++言語でのライブラリ、システム、ゲームエンジンの開発経験2年以上
・C++マルチスレッド処理を使用したプログラミング経験
・数学、物理学の知識

【歓迎】
・DirectX12/OpenGL/Vulkan等のグラフィックAPIの知識
・AI/物理/Sound/VFX等の専門的な知識もしくはシステム構築経験
・フレームワーク設計、リソースのビルドパイプライン構築の経験
・Unreal EngineやUnity等のゲームエンジンの知識
・マルチプラットフォームでのゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(スマホ向けゲーム開発/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
各家庭用ゲーム機(PlayStation5、 PlayStation4、Xbox Series X、 XboxOne、NintendoSwitchなど)及びPCでのゲームアプリケーションの開発を行う業務です。
ほかキャラクター制御、エネミーAI、ギミック、ゲームルール、UIなど、さまざまな業務があります。

【求める人物像】
・ゲームを面白くすることに興味がある方
・ゲームを良くするために積極的に提案ができる方
・新しい技術をゲームへ活かすことができる方
・各パート、他職種と協力しながら仕事を円滑に進められる方
応募資格
※契約社員採用の可能性あり

・Unityを使用する開発経験
・モバイルアプリのリリース経験
・Mac/Windows両OSでの開発経験

【歓迎】
・アプリ内課金機能の実装経験
・アプリの処理負荷計測などプロファイリングの経験
・CI/CD環境の構築、導入の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

クライアントプログラマ(ファンタシースターオンライン2)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』のクライアント部分開発業務を行っていただきます。

【具体的には】
下記のいずれかの業務内容になります。
・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリの設計、開発
・プログラムのリーダー業務(人員の管理)、オンラインゲームのクライアント部分の開発業務

【配属タイトル】
『ファンタ シー スター オンライン 2 ニュー ジェネシス』
https://pso2.jp/
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・C++を使用した、商用の3Dゲーム(家庭用・PC・アーケード)のプログラム開発経験​

【歓迎】
・3Dアクションゲームの開発経験
・コンソールゲーム機での開発経験
・C#によるプログラム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンク・オブ・イノベーション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityエンジニア(リードクラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けソーシャルゲームの企画、設計、開発、運用をお任せ致します。仕様書に基づき細分化された開発業務ではなく、ディレクターやプロジェクトマネージャーと共に、企画段階から携わり、ひとつのゲームを開発、運用します。

【具体的には】
・Unityを用いたiOS/Android向けゲームのクライアント側の開発。

応募資格
・ソースコード提出必須(GitHubもしくはデータファイルでも可)

・リードエンジニアとしてPJあるいはメンバーのマネジメント経験(1年以上)
・アプリゲームのクライアントシステムの開発経験(Unity・C#)

【歓迎】
・アプリ内課金の実装及びリリース経験
・描画負荷、通信負荷の設計、対策の経験
・非同期プログラミングの経験
・ソーシャルゲーム開発経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる