求人一覧

該当件数:1,236
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】クライアントエンジニア(若手活躍中/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が開発・運営するタイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。同社は、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。

【具体的には】
・ゲームコアシステム設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理

【魅力】
・ユーザー体験ベースの開発なので、アウトゲームでもこだわって開発できる
・機能を作りきることだけではなく、新しい技術の習得にも理解がある
・意見を発しやすい雰囲気、それに耳を傾けようとする姿勢
・チーム内でフォローしあいながらゲームの品質を上げていく環境
・大規模プロダクトを開発できる環境で主導的に働ける

【開発環境】
・Unity
・C#
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。

・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験

【歓迎】
・3Dゲームの開発経験
・CI/CDに関わる業務経験
・ツール開発やエディタ拡張による業務改善・効率化経験
・Android/iOSのプラグイン開発経験
・リアルタイム通信ゲームの実装経験
・マネージャ・リーダーの業務経験
・運用タイトルの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバサイドエンジニア(新規オリジナルタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規・運営中タイトル開発スタッフの増強のため、ゲーム開発と周辺ツール作成及び開発全体のワークフローの構築を出来る方を募集いたします。

【具体的には】
・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営
・開発環境の構築(サーバ構築、テスト環境など)
・運用ツールの開発
・負荷対策及びサーバーの最適化
・各種KPIの実装や取得
・エンジニア観点から見た企画の実現性、企画改善などの提案

【魅力】
オリジナルのゲームを企画から開発、運用まで一貫して自社でまかなっていることが特徴。0から1を生み出し、生み出したものを運営・運用のところでいかに100にしていくかを一貫して考えていくことが大変なところであり、一番やりがいを感じられる点。また、イベント開催や新機能追加をした際に、その都度ユーザーさんからダイレクトに反応が返ってくるため、喜びの声をもらえた時はやりがいに繋がります。
応募資格
・業務でのプログラミング経験3年以上
・ゲームの開発経験(個人制作でも可)
・go言語を使用したサーバサイドのプログラミング経験

【歓迎】
・スマートフォンゲーム運用経験
・インフラ関連の設計、構築経験
・クライアントの開発経験
・CIやスクリプトなどでチェックフローを作成した経験
・twitter や Facebook APIなど外部サービスAPIを使った事がある方
正社員

Unityエンジニア(AR・VR・MR)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にて、以下業務をお願いしております。

【具体的には】
・Javascriptなどを使用したWEBのフロント関連のお仕事や、
Unityを使用してのAR、VR、MRのアプリ開発、技術研究を行っていただきます。
・新規事業の企画から、設計、開発、運用まで携わっていただきます。
応募資格
※面接時にUnityで開発したアプリやシステムを見せていただきます。
(実機で見る事が出来ない場合は、画面キャプチャーや動画・資料でも可)

・C#を使用したUnityアプリ開発経験が1年以上ある方

【歓迎】
・ゲームを開発の経験がある方
・ARやVR・MR開発経験がある方
・Unityでの3D開発経験がある方
・iPhone、Androidアプリの開発経験がある方
・AIなどの最新テクノロジーに興味がある方
・WEB系の技術に興味がある方、または開発経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

サーバーサイドエンジニア(ウマ娘/シャドウバースなど人気タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・サーバープログラムの実務経験がある方
・環境構築からプログラミング、テストと一通り実施できるノウハウのある方

【歓迎】
・LAMP環境でのゲーム開発・運用経験
・高負荷サービスの開発・運用リリース作業経験
・スマートフォン向けWebサイトの開発経験
・シェルスクリプト、Python、Ruby、Node.jsを使用した開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
・MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【大阪勤務】QAエンジニア(「ウマ娘」「シャドウバース」など人気タイトル多数!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・ゲーム開発におけるQAのシステム構築
・オートテストプレイの設計、開発、運用
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・C++でのコンシューマーゲーム開発経験
・テストコード実装、運用のためのプログラミング能力

【歓迎】
・Jenkinsの利用経験
・DB、OS、ミドルウェアまたはネットワークなどに関する専門的知識
・自動テストコードの作成経験
・設計からリリースまでの一連の開発経験
ゲーム ゲーム全般

extra mile株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

バックエンドエンジニア(『炎炎ノ消防隊』などIP作品多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・Unityエンジンによるスマートフォン向けソーシャルゲームアプリのバックエンドエンジニア業務全般
応募資格
・ゲーム運用業務経験2年以上
・開発〜リリース実務経験(設計・実装・テスト・監視・保守)
・運用中サービスの機能開発経験(既存システムを想定した追加設計・実装・テスト・デプロイ)
・DDDを意識したリレーショナル・データベース設計、負荷分散、data IOの最適化等の実務経験
ゲーム ゲーム全般

extra mile株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(若手活躍中/Unity/『炎炎ノ消防隊』などIP作品多数))

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・Unityエンジンによるスマートフォン向けソーシャルゲームアプリのクライアントエンジニア業務全般
応募資格
・プロジェクトでのUnity業務経験(2年以上)
・リリース経験あり
・バックエンド経験あり(PHP、Ruby、Python、Javascript等)

【歓迎】
・新規サービスリリース時作業対応経験
・コンポーネント指向を意識した画面設計経験
・バックエンドとAPI連携実務経験
・ビジネスロジック実装実務経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

REALITY株式会社

評価平均 3.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】Unityエンジニア(フルリモート可/スマホ向けメタバース「REALITY」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
仕事内容
・「REALITY」アプリのUnity部分の開発担当
・3Dアバターカスタマイズ・ライブ配信を含むコミュニケーションアプリの設計・開発・運用

◆使っている技術スタック、開発環境
-2Dフロントエンド
・Android:Kotlin
・iOS :Swift
・Web:Vue/TypeScript
-3Dフロントエンド
・Unity2020/C#、UaaL
-バックエンド:Go
-クラウド:GCP
応募資格
・Unityを用いたゲームもしくはエンタメコンテンツの開発経験(1年以上)
・Unity以外を含むスマートフォン向けモバイルアプリの開発・運用経験(1年以上)
・UniRx・Extenject等を用いた非同期処理・関心の分離を考慮した開発経験
・Gitなどバージョン管理システムの業務での利用経験
・VTuberや3Dアバターサービスへの興味関心

【歓迎】
・Unity AssetBundleを利用した3Dアセットの開発・運用経験
・3Dキャラクター・アバターシステムの開発経験
・音声配信やネットワークゲームなど、標準的なWeb技術でのコミュニケーションシステムの開発経験
・OSSへのコントリビュート経験・カンファレンスや勉強会での発表経験
・未経験技術でも自己学習しキャッチアップする能力

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