求人一覧

該当件数:1,236
IT・インターネット・通信 ITコンサルティング

METATEAM株式会社

評価平均 2.50
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ゲーム開発エンジニア(メタバース領域/100兆円予測市場)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社はチームワークを活かした開発を強みとしており、UnityやUnrealEngineを使用したゲームやメタバース開発を行っております。
今後TeamTechに関するメタバース自社開発も予定しているため、そちらにも携わっていただけます。
また、2022年2月より新規事業として立ち上げた部署のため、チーム組成や採用、制度設計にも携われるため、キャリアアップにも繋がるチャンスがあります。

メタバースの技術はまだ発展途上のため、さまざまな可能性を秘めているメタバースマーケットの動向に合わせ、一緒に新規事業へ取り組んでいただける「熱意」のある方をエンジニアさんを募集いたします。

■有名ゲームタイトルからメタバースプラットフォームの新規開発まで幅広いPJに携われる
■チーム開発を強みとするカルチャーでスキルアップができる
■各種手当等の働く環境が整っている

【具体的には】
※スキルに応じて採用活動やマネジメントなどもお任せします
・UnityやUnreal Engineを使用したゲーム開発
・技術、ツール検討(新しいサービス/フレームワーク等)
・クライアントとの折衝
応募資格
※いずれか必須※
・Unityを使った開発経験
・C#での開発経験

【歓迎】
・3D領域でのゲーム開発経験
・C#での開発経験
・iOS/Androidの開発経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディッジ

評価平均 2.89
残業時間平均 60時間
有給休暇消化率 40%
正社員

【千葉または東京勤務】ゲームプログラマ(ソーシャルゲーム/VR向けコンテンツ開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
千葉県
仕事内容
自社または受託の開発ゲームのプログラム作成をお任せします。主にスマートフォン向けゲームやVR向けコンテンツの開発を担当して頂きます。

【魅力点】
・安心できる教育体制も整えています。個々人ではなくチームで仕事に取り組んでいるので、分からない事でもベテランに聞きやすい雰囲気です。
・ご自身の裁量を活かしやすい環境です。業務や環境に慣れて頂ければキャリアアップも実現できます。現在たくさんの有名タイトルのご相談を多数受けており、ディレクター、プロデューサーはいつも不足気味です。社内管理はもちろんのこと、外部管理、クォリティ管理、取引先との窓口などをお任せしたいと思います。
・経験が浅くとも着実にステップアップでき、またベテランとして自信がついたときにも豊富な選択肢がございます。
応募資格
Monaca / Unityなどで開発経験 2年以上
・Pythonで自動化周りについての業務経験
・Jenkinsを用いて、業務効率化を図ったツール制作経験

【歓迎】
・web系システムエンジニア、プログラマーとしての開発経験
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dアプリゲーム開発エンジニア(若手活躍中/グリーグループ/IPタイトル開発中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発予定の、Native3Dアプリゲームのクライアントアプリケーション新規開発をお願いいたします。

【具体的には】
・Unityを用いた3Dアプリゲームの設計/開発/テスト/運用
・C++、C#、Gitなどの技術を使用
・iOS・Android向け
・エンジニアから見た、企画の実現性、改善案提案

【魅力】
・将来的に3Dタイトルの開発を行っていくことを予定しており、これからチーム組成を行っていきます。
・組織立ち上げフェーズのため、様々なものを整えていくことも多いですが、キャリアにとってプラスになることが大きいタイミングで参画いただけると思います。
・日本発のIPを用いた我々にしかできない高品質なゲーム開発に携わっていただくことが可能です。
応募資格
・ゲームエンジンを用いたアプリケーション実務経験
・Unityを用いたゲーム開発経験 2年以上
・3Dゲーム開発経験3年以上

【歓迎】
・モバイルゲーム等のゲーム 開発/運用 経験
・アプリケーションの最適化 経験
・iOSやAndroidのネイティブアプリ開発 経験
・Google Play / Apple Store などの PFへのリリース作業 経験
・Jenkins等を用いたCIの運用/構築経験
・シェーダ言語等を使用したグラフィックス開発経験
・3Dデザインに用いるツール(Maya/Blender/ZBrush 等)を使用しての開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityエンジニア(ジュニアクラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
実在する音楽アーティスト様を起用したゲームアプリや、エンタメプラットフォームサービス、AI自動着彩ツール等を開発し、技術力を用いて新しい形のエンターテイメントを提供し続ける同社。
今回は、自社開発ネイティブアプリの開発・運用をお任せするUnityエンジニアを募集いたします。今後会社の資産になるよう、拡張性やモデュール化を含め、設計と実装をご担当頂きます。また、プランナー、デザイナーといった他職種とも積極的にコミュニケーションを取り、より面白いコンテンツ開発を推進していただきたいと考えています。

【具体的には】
<ゲーム事業部>
・新規ネイティブゲームアプリの基盤開発およびコンテンツ実装
・既存ネイティブゲームアプリの新規イベント・新機能開発

<プラットフォーム事業部>
・新規エンタメ配信プラットフォームの開発・運用
応募資格
下記、1〜2年以上のご経験がある方
・Unityでのゲームアプリ開発経験
・C#またはC++での開発経験

【歓迎】
・初期開発から運営まで幅ひろいフェーズでのゲーム開発経験
・デザイナー、プランナー、サーバーエンジニアなどと円滑にコミュニケーションを取り、仕様を確定し実装した経験
・GitまたはSVNなどバージョン管理システムの利用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

クライアントエンジニア(『ドラゴンクエストタクト』/Unity)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※配属プロジェクトによって勤務地、勤務時間が変更になる場合がございます。
Twiroこと第一事業部でUnityを使用したクライアントサイドの開発業務です。入社後はスキルに合わせてゲームの設計、実装、最適化などを担当していただきます。直近はリモートワークが中心となりますが,将来的にオフィスへの出社へと切り替える可能性もあります。

【具体的には】
・Unity を利用したゲーム開発/テスト/運用
・ゲーム UI の実装
・開発をサポートするツールや拡張の実装
・ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発
・最適化
応募資格
※エンジニアスキルシート・ゲームプレイヒアリングシート・GitHub・顔写真付き履歴書提出必須となります。
※配属プロジェクトによって勤務地、勤務時間が変更になる場合がございます。
・C# の業務での使用経験
・Unity を使ったモバイルもしくはコンシューマ開発経験

【望ましい経験/能力】
・IoC フレームワークの知識や開発経験
・GoF や SOLID 原則など,コードデザインパターンに関する知識
・Rx(Reactive Extensions) の知識や開発経験
・モダンなエンジン技術とレンダリングパイプラインへの理解
ゲーム ゲーム全般

Happy Elements株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都勤務】ゲームエンジニア(スマホ向けゲームの3DCG関連の開発〜運用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~1,200万円
勤務地
京都府
仕事内容
スマートフォン向けゲームの3DCG関連における開発・運用業務
応募資格
・3DCGを使用したプロダクト開発経験
・Unityを使用した3DCGに関連する開発経験

【歓迎】
・ソーシャルゲーム、コンシューマゲームの開発・運用経験
・3Dグラフィック、レンダリングシステム、シェーダー開発の経験
ゲーム ゲーム全般

Happy Elements株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都勤務】ゲームエンジニア(スマホ向けゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~1,200万円
勤務地
京都府
仕事内容
スマートフォン向けゲームのクライアント・サーバーなどの開発・運用業務
応募資格
・ウェブサービスまたはスマートフォン向けネイティブアプリの開発経験
・Unityを使用したスマートフォン向けアプリの開発経験

【歓迎】
・ソーシャルゲーム、コンシューマゲームの開発・運用経験
・Ruby on Railsを使用したウェブサービスの開発経験
・クラウドサービス(AWS、GCP)を利用してのウェブサービス運用経験
正社員

3DCGテクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unityでのアバター制作運用の改善や効率化、3Dモデラ―のサポート、3Dモデリング、ツール開発、技術検証など、よりチームのパフォーマンスをスケールアップさせる業務に携わっていただきます。

【具体的には】
・Unity拡張ツールの作成
・DCCツールのプラグイン・ツール開発
・ライブゲームの開発・技術検証

【このポジションの魅力】
・メタバース黎明期の市場爆発 に立ち会うことができる刺激的なポジションです
・メタバースの要となるアバター機能エモモは、すでに 多くのユーザーに愛されており、大いにやりがいを感じられる 仕事です
→ユーザーの反応はこちら
・iOS/Androidのネイティブアプリの中にUnityが埋め込まれており、その中でアバターやライブゲームを動かすという 今までにない技術的な挑戦 が可能です
・ユーザーの反応が即座に得られるのは、スマホ画面をミラーリングする『Mirrativ』ならでは! リアルタイムで徹底的にユーザーに向き合える環境 です
・プランナーやエンジニア等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境 です
・フルリモート&フレックス のため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています
応募資格
・Maya/Photoshop などのDCCツールでの業務経験
・DCCツールやゲームエンジンの拡張ツールやプラグインの開発経験

【歓迎】
・キャラクターモデル等のアセット制作能力
・Unityでのゲーム制作経験
・Unityでの拡張ツール開発経験
・Maya でのモデリング・アニメーションの知識
・Maya でのツールの開発経験
・Python の業務での使用経験

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