求人一覧

該当件数:1,236
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンク・オブ・イノベーション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityクライアントエンジニア(ゲーム×マッチングアプリ「恋庭」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※株式会社バンク・オブ・イノベーションにて採用後、子会社(株式会社Koiniwa/2022年10月商号変更)に出向となります。

スマートフォン向けサービス「恋庭」におけるUnityを用いたクライアント開発

【具体的には】
「ゲームしてたら恋人ができた」をコンセプトとする、ゲーム×マッチングアプリ「恋庭」のクライアントエンジニアとして、アプリの設計・開発・テスト・運用・保守をご担当いただきます。

「恋庭」は、2021年4月にリリースした新しいサービスで、リリース以降、アクティブユーザー数や売上高など様々なKPIで右肩上がりの成長を続けております。同社は開発・デザインの多くを内製しており、チーム一丸となりスピード感をもって柔軟な対応が可能な環境です。そのため、職種の垣根がなく意見やアイデアが反映されやすいチームです。また、恋庭を通じて実際に交際に発展した、結婚したというご報告も多く頂いており、「自身の仕事が人の人生を変える」というかけがえのない体験を得ることができます。ゲームの持つ力を活かし世の中に新たな出会いを提供する、そんな新たな価値創出にチャレンジいただける方を募集しています!
応募資格
・UnityとC#の実務経験3年以上

【歓迎】
・描画負荷、通信負荷の設計、対策の経験
・ソーシャルゲーム開発経験
・非同期プログラミングの経験

【技術スタック】
・言語 : C#
・開発エンジン : Unity
・バージョン管理:Git
・社内ツール : Notinonなど
正社員

Unityエンジニアリングマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
バーチャルカラオケ配信プラットフォーム「トピア」のクライアント開発チームのエンジニアリングマネージャーを担当いただきます。

【具体的には】
トピアのUnity側開発マネジメント全般
・Unity開発チームのピープルマネジメント
・トピア開発/運用のプロジェクトマネジメント
・DevOpsや開発ワークフローの最適化
・新技術や新ツール、新アセットの導入提案/導入
・技術的負債の返済計画立案/推進
・各種基盤部分のアーキテクチャ設計/支援

技術領域
・リアルタイム配信/視聴
・3Dアバターの描画・着せ替えシステム
・フェイストラッキングや音声認識によるアバター操作
・ステージやギフト演出
・歌唱録音/投稿
・ボイスエフェクト等の音声加工
応募資格
・開発チームのマネジメント経験
・Unityを使った開発経験が2年以上
・GitHubを用いたチーム開発経験

【歓迎】
・Unityの経験を活かして、ゲーム以外のサービスを作ってみたい方
・スクラム開発の経験
・UniRxやZenjectの利用経験
・iOS/Androidのネイティブプラグイン開発経験
・シェーダープログラミング経験
・CPU・GPU負荷のチューニング経験
正社員

VRoid SDKエンジニア(アバター作成アプリ/Unity/Unreal Engine経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~780万円
勤務地
東京都
仕事内容
ピクシブでは誰もが自分の3Dキャラクターを持つ時代に向けてVRoidプロジェクトを推進しています。
その中でVRoid SDKエンジニアには3Dキャラクターを様々なゲーム・サービスで活用するためのライブラリ「VRoid SDK」の以下のような業務に携わっていただきます。

- 新機能の開発・メンテナンス
- Web API担当者と協調してのVRoid SDKの設計
- VRoid SDKの利用シーンを考慮したパフォーマンス最適化

VRoid SDKは今後の3Dキャラクターの活用シーンの拡大につれ、様々な機能の追加を計画しています。
そこには当然、現在我々が活用しているものとは異なる技術が求められる可能性があります。
また、開発チームの業務領域は機能開発に限らず、企画から運用までプロダクトのライフサイクルのすべてに携わることができます。
ご自身の専門性を生かして新しい領域へとチャレンジする意欲のある方を強く歓迎します。

3Dの創作の未来を一緒に作っていきましょう!

<使用技術>
- Objective-C++
- Unity
- .Net
- C#
- GitLab/GitLab CI
応募資格
・チームでの継続したプロダクト開発経験
・Web APIを用いたアプリ開発経験
・Webサービスに関するライブラリ開発経験

【歓迎】
・UnityまたはUnreal Engineを利用したアプリケーションやゲーム開発経験
・Unityアプリケーションの自動テストの構築
・Unityアプリケーションのパフォーマンス最適化
ゲーム ゲーム全般

株式会社KITERETSU

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントサイドエンジニア(Unity開発経験必須/業界経験必須/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームの開発を企画・開発、運用保守まで幅広く担っていただきます。

【具体的には】
・iOS/Andorid 向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用
・Unity を用いたクライアントサイドのゲーム開発
・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
・新規技術の採用検討、導入など
・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・自社 IP を用いたゲーム開発 ゲーム開発初期からの企画提案
・タスク管理 工程管理 デザイナー、プランナーとのミーティング
応募資格
※ポートフォリオの提出必須※契約社員の採用の可能性もございます

・C#(Unity) または C++

【歓迎】
・Objective C for iOS、Javaのご経験
・Unity、cocos2d-x などのゲームエンジンの利用経験
・iPhone アプリ/Android アプリの開発経験
・マルチプラットフォームでのアプリ開発経験
・コンシューマゲームの開発経験
・サーバー連動のゲーム開発経験、サーバーサイドプログラムの基本的な理解
・リアルタイム通信を用いたゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントサイドエンジニア(リーダークラス/Unityでのゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
エンジニアリーダーとして、自社開発ネイティブゲームアプリの新規開発または既存タイトルの運用をお任せします。今後会社の資産になるよう、拡張性やモデュール化も考慮した設計と実装をお願いします。また、エンジニアリーダーとしてプログラムのチェックや開発進行管理を行い、多職種と連携してプロジェクトを推進していってください。

【具体的には】
・新規ネイティブゲームアプリの基盤開発およびコンテンツ実装
・既存(運用フェーズ)ネイティブゲームアプリの新規イベント・新機能開発
・業務効率化およびパフォーマンス改善
・チーム内のエンジニアメンバーの管理(タスク、工数、スケジュール等)
・他職種(プランナー/デザイナー)との連携・調整
応募資格
・エンジニアリーダー経験
・Unityでのゲームアプリ開発経験
・C#またはC++での開発経験

【歓迎】
・初期開発から運営まで幅ひろいフェーズでのゲーム開発経験
・デザイナー、プランナー、サーバーエンジニアなどと円滑にコミュニケーションを取り、仕様を確定し実装した経験
・GitまたはSVNなどバージョン管理システムの利用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

リードプログラマー(Unity経験必須/AR、VRアプリの開発/コンシューマーゲーム開発経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
Unityリードプログラミング

【具体的には】
AR/VRを使ったアプリの開発
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・コンシューマーゲーム制作の実務経験3年以上
・Unityでのアプリ開発経験
・AR/VRに興味のある方

【歓迎】
・オキュラスなどのVRデバイスの経験
ゲーム ゲーム全般

ギークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

PHPエンジニア(リード候補/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォンゲームのサーバーサイドの設計・開発・運用
・負荷分散対策
・パフォーマンスチューニング
・管理ツールの開発

【開発環境】
・言語:PHP(Laravel)
・OS:Linux
・MW:Apache
・DB:MySQL
・その他:AWS、redis、memcached、td-agent、Git、SVN、Redmine、New Relic、Mackerel

【配属先】
G2 Studios株式会社
応募資格
・PHPでのスマートフォンゲームの開発経験
・リードエンジニアの経験(1年以上)

【歓迎】
・高トラフィックサイトの開発・運用経験
・大規模負荷対策の経験
・各セクションと連携して業務を遂行した経験
・AWSの利用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社でらゲー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(新規プロジェクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~699万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン オンラインゲームのクライアントの設計、開発、運用業務

【具体的には】
スマートフォン向けにオリジナルのオンラインマルチバトルのアクションゲームを開発中です。
クライアントの設計、開発、運用業務をご担当いただけるエンジニアを募集いたします。
応募資格
※正社員または契約社員で選考させていただきます。
※選考を通じて雇用形態の希望を伺い、オファーする雇用形態を決定いたします。

・ゲーム開発経験3年以上
・Unityでの開発経験
・サーバーと通信するシステムの設計・実装経験
・ゲームの面白やさ仕様についてプランナー・デザイナーと意見を交わしながら仕様の調整ができる

【歓迎】
・アクションゲームの開発経験
・Photon等を用いたリアルタイム通信型のゲーム開発経験
・シェーダーなどグラフィクス表現の開発経験
・エンジニアもしくはパートのリーダー経験がある

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