求人一覧

該当件数:1,236
ゲーム ゲーム全般

ファイブスターズゲーム株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート可】ゲームエンジニア(マネージャー候補/自社タイトル開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内開発のゲーム運用をお任せします。
・ブラウザゲームのサーバーサイドプログラム開発
・ブラウザゲームのイベント機能開発・新規機能開発
・デプロイ作業及び関連する更新作業
・各種APIサーバープログラム開発
・各種ツール・管理画面の開発
はじめは運用タイトルのゲーム開発に携わって頂き、スキルや長所に合わせて業務をお任せしていきます。
※数年後には自社開発案件や受託案件にも関わって頂く事も想定しています。

応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・一般的なLAMP環境を利用したサーバーエンジニア実務経験5年以上
・RDBMSの利用経験 実務2年以上(MySQL/PostgreSQL/Oracle等)
ゲーム ゲーム全般

株式会社Trys

評価平均 2.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム企画職(ディレクター/マネージャー/プロデューサー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在Trysではゲーム事業拡大のため事業の中核となる人材、ゲーム事業の推進をご担当いただける方を募集しております。

企画、開発、クリエイティブ、PRなど注力したい領域、得意な領域を中心に、ゲーム事業全般を牽引して頂ける方のご応募お待ちしております。

■募集中の職種
・ゲーム開発ディレクター
・ゲームコンテンツディレクター
・プロジェクトマネージャー
・プロデューサー
・アシスタントプロデューサー
・リードプランナー
※採用ニーズの高い順で記載しております※
応募資格
※履歴書・職務経歴書のほかに、ご自身で作成したポートフォリオをご提出ください。

・スマートフォンゲーム業界での企画職経験5年以上
・小さいユニットでも構いませんが責任感のあるポジションをになったことがある方
(詳細)
・スマホゲームの新規開発経験
・チームマネジメント経験
・企画書、仕様書、ゲームデザイン、レベルデザイン等の設計経験
・エンジニアやデザイナー等の各担当者との業務推進、進行管理経験
・KPI分析経験
・外部折衝経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グレッゾ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

ゲームプログラマー(C++/ゲーム開発経験必須/コンシューマーゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲームのクライアント開発を担当。
描画部分や関連する開発ツールの開発をお願いします。

【具体的には】
・キャラクター制御実装
・NPC、敵などの挙動、マップ上のギミックの実装
・プランナーやデザイナーとの調整

【魅力】
HD 描画環境構築に参加していただきますので、自分のアイデアを新作ゲームなどに反映できるプランナー業務のような楽しさがございます。
応募資格
・ゲーム開発経験
・C++でのゲーム開発経験 3 年以上
・3D ゲーム開発経験あり

【歓迎】
・据え置きコンシューマー機でのゲーム開発経験
・アクションゲームのキャラクター制御(敵・NPC など)の実装経験
・アクションゲームをプレイするのが好き。
・他職種のスタッフも含め、円滑にコミュニケーションを取ることができる
・マルチスレッド・マルチコア・並列プログラミングに対する開発経験、または基本的な理解がある。
ゲーム ゲーム全般

株式会社グレッゾ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

グラフィックエンジニア(DirectX/コンシューマーゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲームのクライアント開発を担当。
描画部分や関連する開発ツールの開発をお願いします。

【具体的には】
・レンダリングシステムの設計と実装(C++)
・シェーダーツールの開発(C#)
・シェーダー、VFX の開発

【魅力】
HD 描画環境構築に参加していただきますので、自分のアイデアを新作ゲームなどに反映できるプランナー業務のような楽しさがございます。
応募資格
・DirectX、GL などのグラフィックス API の知識
・HLSL などのシェーダ開発経験
・C++の業務使用経験
・レンダリング表現に強い興味をお持ちであること

【歓迎】
・最新のコンピューターグラフィックスのトレンドに対する知識
・Unity/Unreal Engine の使用経験
・DCC ツールやアセットパイプラインの知識
・GPU に関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社でらゲー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】クライアントエンジニア(Unity/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~699万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン オンラインゲームのクライアントの設計、開発、運用業務

【具体的には】
スマートフォン向けにオリジナルのオンラインマルチバトルのアクションゲームを開発中です。
クライアントの設計、開発、運用業務をご担当いただけるエンジニアを募集いたします。
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。

・ゲーム開発経験3年以上
・Unityでの開発経験
・サーバーと通信するシステムの設計・実装経験
・ゲームの面白やさ仕様についてプランナー・デザイナーと意見を交わしながら仕様の調整ができる

【歓迎】
・アクションゲームの開発経験
・Photon等を用いたリアルタイム通信型のゲーム開発経験
・シェーダーなどグラフィクス表現の開発経験
・エンジニアもしくはパートのリーダー経験がある
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

合同会社DMM.com

評価平均 3.13
残業時間平均 18時間
有給休暇消化率 53%
正社員

Unityエンジニア【EC&デジタルコンテンツ本部】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
国内最大規模のライブ配信サービスに貢献する開発メンバーの一員として、下記業務を行っていただく予定です。
・プロダクトの新規機能開発、改修、保守、運用
・プロダクトの運用課題を解決するための施策立案から設計、実装、リリース後の効果測定と改善

【具体的には】
・スクラム開発(基本的に1週間スプリント)
・Unity Standaloneをターゲットにした配信アプリケーションの開発・保守
・Unity WebGLをターゲットにした配信アプリケーションの開発・保守
・配信アプリケーションのイベント実装(衣装や部屋の導入、調整、イベントに必要なギミックの開発)
・新モーションの導入やプレゼント贈与など新規機能の開発
・UnityとAWSの連携
・PHPバックエンドおよびReactフロントエンドとの連携
応募資格
・Unityでのチーム開発業務経験
・Unityの3Dアプリケーション開発業務経験

【歓迎】
・Webフロント/バックエンド開発業務経験
・ソーシャルゲーム業界での新規開発/運用(イベント開発)経験
・3Dプログラミングに関する知識
・3Dアバターの制御に関する知識
・Unityのシェーダ開発に関する知識
・数値を見ながらサービスのグロース施策提案/実装に興味がある
・クオリティアップやリファクタリングを積極的に提案/実装できる
・アニメやゲームなどオタクカルチャーが好き
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(新規タイトル/プロジェクトセカイ/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
新作スマートフォンゲームプロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。

エンジニア陣がお届けする技術ブログ「Colorful Palette Tech Note」
https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m753f507dae79

【具体的には】
・ゲームコアシステム設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理

【環境開発】
Unity
C#
応募資格
・モバイルゲーム開発の実務経験
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験

【歓迎】
・Gitを用いたチームでの開発経験
・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験
・リズムゲームの開発経験
・VRコンテンツの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(Unity)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発中の新規タイトルを担当するクライアントエンジニアの募集です。エンジニア視点の企画、仕様決定を含め、開発まで一貫してご担当していただきます。

【具体的には】
・ゲーム内のUI/UX開発全般
・ゲーム内のロジック開発全般
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・その他スマートフォンゲーム開発に関わる開発業務全般

少人数主義で個人に任せられる裁量は非常に大きく、良くも悪くも一人ひとりのゲームに対する影響力は非常に大きい環境です。これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。
応募資格
・Unityを利用したスマートデバイス向けアプリ開発経験3年以上
・ソーシャルゲームの運用経験(1年以上)
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)

【歓迎】
・MySQLを使ったWebシステム開発・運用経験

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