求人一覧

該当件数:1,234
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(マネージャー候補/グリーグループ/「HEAVEN BURNS RED」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
Wright Flyer Studiosのサーバサイドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。また、マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理もお任せします。

【具体的には】
・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、サーバーバックエンドの開発 / 運用
・インフラやDevOpsの設計 / 構築
・ゲームサーバ(リアルタイム通信)の開発
・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。(正社員登用の実績有)

・PHP/Go/Pythonいずれかの開発経験
・Gitを利用した開発経験
・Linuxのコマンドライン操作などの基礎知識
・MySQL/Memcached/Redisなどのミドルウェアの基礎知識

【歓迎】
・AWS/GCPなどのクラウドサービスを利用した開発経験
・docker/kubernetesなどのコンテナ技術での開発経験
・Jenkinsもしくはその他CI/CDの構築・運用経験
・React/TypeScriptなどを利用したWebフロントエンドの開発経験
・マネージャー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコオンライン

評価平均 5.00
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

インゲームエンジニア(GUNDAM EVOLUTION/C++/ゲーム開発経験/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~460万円
勤務地
東京都
仕事内容
「GUNDAM EVOLUTION」におけるUnrealEngine4を用いたインゲームの開発を担当いただきます。
ご経験、スキルに応じアサインを検討します。

【具体的には】
・プレイヤーキャラクターの制御
・マルチプレイにおけるプレイヤーの同期
・チートに対してのセキュリティ対策
・ゲームルールの開発
・分析情報の取得
・パフォーマンス最適化
・マルチプラットフォーム対応

【使用するツール】
・開発:Unreal Engine 4 / Visual Studio 2017
・プロジェクト管理:Confluence / JIRA / Perforce
・コミュケーション:Zoom / slack / discord
応募資格
・C++を使用したゲーム開発実務経験
・日常的にFPS、TPSのゲームを遊ばれる方、もしくは興味のある方

【歓迎】
・UnrealEngine4を用いたゲーム開発実務経験
・アクションゲーム開発の実務経験 
・家庭用またはPC用のゲーム開発実務経験
・サーバークライアント型ゲーム開発実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードサーバサイドエンジニア(「大分トリニータ公式 サポーターズクラウン」/新規PJ開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
エクスペリエンスデザイン事業部にて、リードサーバサイドエンジニアを募集します。本チームでは代表直下で”新しい体験のデザイン”をテーマに新規プロダクトの開発を行っております。10名ほどの少数チームなので開発のみならず、ユーザー体験を意識した企画・設計もご一緒に進めていただきます。入社後は、運営中の「大分トリニータ公式 サポーターズクラウン」に携わっていただくことを予定しており、開発方針の策定から開発実務まで幅広い業務をお任せします。

【具体的には】
以下のような業務を中心にご自身でタスクそのものを判断し遂行して頂きます。
・サービスの仕様設計、技術選定、プロトタイプ開発、業務フローの確立
・サーバサイドJavaプログラミング、サーバ構築・運用
・新機能実現にむけた方式設計・実装
・応答速度向上などのパフォーマンス改善
・障害発生時の問題の切り分け・解決

【環境開発】
開発言語
Java7
開発環境(フレームワークなど)
Spring Framework 3.2.3、 MyBatis 2.3.5、MySQL 5.7、
Apache Wicket 6.10、 Tomcat、 AWS
プロジェクト管理
Git、Jenkins
応募資格
・Javaでの開発経験3年以上、もしくはそれに準ずる経験
・AWSインフラの設計構築3年以上、もしくはそれに準ずる経験

【歓迎】
・新規サービスの開発に携わりたい方
・開発のみならずビジネス側にも携わりたい方
・クライアントサイドの開発にもご興味がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアゲーム開発エンジニア(家庭用ゲーム、オンラインゲーム、メタバース開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインゲームやメタバース(仮想空間サービス)開発のリードエンジニアとして以下の業務を担っていただきます。

【具体的には】
・家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発(C#、Unity/C++、UnrealEngin)
・開発ツールの設計・開発
・開発環境の設計・構築
※担当するパートをプロジェクト側の要望、本人の得意分野、将来のキャリアパスなどを考慮してアサインすることで、可能な限り高いパフォーマンスを出していただけるよう努めています。
※プラットフォームはNintendo Switch、PS5・4、その他新型ゲーム機、PCです。
※開発は100%自社内です。客先に常駐することはありません。

リードエンジニアをご担当いただく場合は、以下の業務をお任せします。
・メンバーのタスク管理
・プロダクトの全体設計
・プロダクトでの採用技術の選定
・開発・運営計画の策定
・他セクションとの折衝
応募資格
ゲーム制作におけるプログラミング業務経験をお持ちの方

【歓迎】
・プログラミングが好きな方
・アクションゲームにおける開発経験をお持ちの方
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方
・スマートフォン向けネイティブアプリケーションの開発経験をお持ちの方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
ゲーム ゲーム全般

株式会社アルゼゲーミングテクノロジーズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アプリケーション開発エンジニア(カジノゲームアプリ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
カジノゲームのアプリケーション開発

【具体的には】
・サウンド、画像などのアセットデータ組み込み
・C++もしくはC#でのアプリケーションプログラミング
・マスターデータの申請作業
・ナレッジの共有
・海外開発拠点とのブリッジ

〈副業務 〉
クライアントサイドエンジニア

【仕事の面白み・やりがい】
・実際にゲームを作る工程を行うので、モノづくりを希望しているかたにおススメ
・カジノへの設置増加に直結する為、成果を実感しながら仕事をすることができます。
応募資格
・C++もしくはC#での開発実務を3年以上経験

【歓迎】
・ソーシャルゲーム開発実務経験
・JavaScript/TypeScript、 NodeJS、 WebPack、 HTML5、 CSSのいずれかを使った開発経験
・Unity(C#)を使用した開発実装経験
・Unreal Engineでのゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Clappers

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(Java/MySQL/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームAPIの設計/開発(要件定義、テーブル設計、テスト/不具合修正)
・KPIツール、管理ツールなどの設計/開発
・WebSocketサーバーの設計/開発
・アプリリリース後の運用/保守

【開発環境】
・主な言語:Java
・補助的言語:JavaScript、CSS、HTML
・フレームワーク:Spring
・DB:MySQL、Redis
・環境:Windows
・ツール:eclipse、 github
応募資格
・Java/MySQLを使用したオンラインゲーム開発の実務経験が3年以上ある方
・REST API サービスの開発経験、アーキテクチャーの理解
・RDB および KVS を利用した設計・開発の経験
・要件定義からプログラミング・テストと、ゲームサーバー開発が一通り実施できる方

【歓迎】
・新規ゲーム開発経験
・AWS等のクラウドを利用した開発運用経験
・高負荷・アクセス増によるトラブル、負荷軽減・作業軽減における効率化等、非機能要件の対応経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

UUUM株式会社

評価平均 2.73
残業時間平均 13時間
有給休暇消化率 45%
正社員

ゲーム開発/ゲームクリエイター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※UUUM株式会社に在籍、LiTMUS株式会社に出向しての勤務となります。

ゲーム開発業務全般をお任せします。
トレンドや市場動向を抑えながら、企画から関わりコンテンツ力のあるプロダクトを創出していただきます。

【具体的な業務内容】
・ゲームの企画立案
・ゲームの開発/運用ディレクション
・Unityを利用したゲームの開発(他エンジンや開発環境の利用も可)
・3Dモデルソフトを利用したモデルの開発
・グラフィックやエフェクトの作成
・関連他部署やクリエイターとの連携、外部開発業者との連携
応募資格
・ゲーム開発の経験5年以上

【歓迎】
・Unity使用経験者
・3Dモデルソフトでの制作経験
・個人でのゲーム/サービスの開発経験
・企画/ディレクションの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントサイドエンジニア(ゲーム開発経験必須/新規タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
iOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 Unity での開発・運用を行っており、Unity ゲームエンジニアの募集をしております。

【具体的には】
・フロントエンド
・プログラム設計・開発
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング パフォーマンス改善
※ご本人様のご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。

【主な使用言語・環境】
・C#、Unity
応募資格
※本求人の雇用形態は、正社員もしくは契約社員となります

・Unity(C#)を使用したゲーム開発実装経験
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験

【歓迎】
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・TCP/IP ネットワークソケットプログラミングの知識
・リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発・運用経験
・ゲームエンジン開発経験
・グラフィックス API の知識

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