求人一覧

該当件数:1,231
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【大阪/ハイクラス】グラフィックスエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。

タイトル固有の映像表現の設計と実装
シェーダー開発
マテリアル制作ルール/フロー構築と開発
グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張
VFXシステムの開発
描画処理における処理負荷の計測、および最適化
最新技術の調査と検証、および実装
応募資格
・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む)
・シェーダー/マテリアルに関する一般的な知識
・グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識
・GPUデバッグに関する一般的な知識

【歓迎】
・Unreal Engineを利用してのゲームグラフィックス/CG作品の開発経験
・物理ベースレンダリングに関する知識
・GIに関する知識
・グラフィックスパイプライン構築/拡張の業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモート】テクニカルアーティスト (フレックス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容

グラフィック制作のワークフロー構築、プラグインやツールの開発、
シェーダの作成、ミドルウェアの選定など、グラフィック制作に必要な業務を担っています。

【具体的には】
・ グラフィック制作に必要なワークフローの構築
・ プラグイン開発
・ ツール開発
・ シェーダ作成
・ ミドルウェア選定
応募資格

・ Maya、Softimage などDCCツールを使用してゲームアセット制作、CG制作の作成経験2年以上
・ プログラムやスクリプトの作成経験
・ Melやpythonなどのスクリプトを作成経験

【歓迎】
・ 各種デザイナー向けミドルウェアツール (Maya
Zbrush
Substance等)の使用経験
・ グラフィック作業をサポートするスクリプトや、プラグインバッチファイルなどを実務で制作経験
・ キャラクターのリグ作成やエクスプレッション作成経験
・ 簡単な画像処理/3D数学の知識
・ アニメーションワークフローの整備や仕様策定経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

テクニカルアーティスト (リモート/フレックス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
グラフィック制作のワークフロー構築、プラグインやツールの開発、
シェーダの作成、ミドルウェアの選定など、グラフィック制作に必要な業務を担っています。

【具体的には】
・ グラフィック制作に必要なワークフローの構築
・ プラグイン開発
・ ツール開発
・ シェーダ作成
・ ミドルウェア選定
応募資格
・ Maya、Softimage などDCCツールを使用してゲームアセット制作、CG制作の作成経験
・ プログラムやスクリプトの作成経験
・ Melやpythonなどのスクリプトを作成経験

【歓迎】
・ 各種デザイナー向けミドルウェアツール (Maya
Zbrush
Substance等)の使用経験
・ グラフィック作業をサポートするスクリプトや、プラグインバッチファイルなどを実務で制作経験
・ キャラクターのリグ作成やエクスプレッション作成経験
・ 簡単な画像処理/3D数学の知識
・ アニメーションワークフローの整備や仕様策定経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】ゲーム開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社は、17年以上オンラインゲーム開発に携わってきたオンラインゲーム専門スタジオです。
サーバーアプリケーション開発に注力しており、クライアント、インフラ、ライブラリ開発に至るまで、
オンラインゲーム開発のあらゆる分野に専門性を持っています。
現在、数万人規模の同時アクセスを可能にする
メタバースプラットフォーム「neem」の開発に取り組んでいます。
「neem」は、数十万人が同時接続し、ゲームやライブ、コミュニケーションなど、
自由な空間を構築できる国内最大規模のインターネットサービスを目指しています。

【具体的には】
・ オンラインゲームのクライアント開発
・ Unity・UE5を利用したゲーム開発
・ テスト・運用
・ ゲームUI実装
・ 開発をサポートするツールや拡張の実装
・ ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発
・ サーバーのAPIを呼び出すクライアントの通信部分の実装
・ 研究開発:新技術導入及び開発効率向上のためのフレームワーク開発等
応募資格
・ C++での3Dゲーム開発経験
・ Unity3Dでの3Dゲーム開発経験

【歓迎】
・ ソーシャルゲーム開発経験
・ アクションゲームにおける開発経験
・ PCゲームにおける開発経験
・ Webアプリケーション開発経験
・ スマートフォン向けネイティブアプリケーションの開発経験
・ 最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

【横浜】スマートフォンアプリプログラマー(アプリ開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
スマートフォンアプリのプログラミング
応募資格
スマートフォンで動作するアプリのプログラム開発経験



ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】ゲーム開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
【職務内容】
?オンラインゲームのクライアント開発
・Unity ・UE5を利用したゲーム開発/テスト/運用
・ゲーム UI 実装
・開発をサポートするツールや拡張の実装
・ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発
・サーバーのAPIを呼び出すクライアントの通信部分の実装
・研究開発:新技術導入及び開発効率向上のためのフレームワーク開発等

※開発言語や開発環境はプロジェクトによって異なります。

?メタバースプラットフォームneemのクライアント開発(C#、Unity3Dに関わる開発作業全般)
数万人規模の同時アクセスを可能とするオンラインゲームの成功体験、そして創業以来進めてきたサーバーライブラリの研究開発による技術的バックボーンをベースに「メタバースプラットフォームneem」の開発に取り組んでいます。数十万人が同時接続し、ゲームやライブ、コミュニケーションなど、お客様が自由な空間をカンタンに構築可能な国内最大規模のインターネットサービスを目指します。

・UI作成
・リアルタイムコミュニケーション(テキストチャット、ボイスチャット)
・マルチプレイ対応
・パフォーマンスチューニング
・課金処理 など
応募資格
・ C++での3Dゲーム開発経験
・ Unity3Dでの3Dゲーム開発経験

【歓迎】
・ ソーシャルゲーム開発経験
・ アクションゲーム開発経験
・ PCゲーム開発経験
・ Webアプリケーション開発経験
・ スマートフォン向けネイティブアプリケーション開発経験
・ 最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社IRIAM

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(VTuberアプリ開発)【リモートワーク・フレックス可】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,100万円
勤務地
千葉県
仕事内容
【職務内容】
IRIAMは、
イラストを一枚準備するだけでキャラクターとしてライブ配信ができるキャラライブアプリです。
配信内におけるコメントやギフトを通して、
リスナーとライバーがコミュニケーションを取ることができます。
本ポジションでは、新しいギフトやインタラクションの設計、開発、
リリースから運用までを一貫して担当します。
また、プロダクトマネージャーやデザイナーと議論し、開発目線での提案を行います。
IRIAMでは、クライアントアプリをゲームエンジンであるUnityで開発しており、
事業の成長を支えるプロダクトを改善し続けています。
そのため、クライアントエンジニアのニーズが増加しており、特に配信内におけるUIやギフト、
インタラクションなどのリアルタイム性の伴った機能の開発を担っていただける方を募集しています。

【具体的には】
・ コメントやギフトを使用したリスナーとライバーのコミュニケーション
・ 新しいギフトやインタラクションの開発
・ 既存コードベースの改善
・ プロダクトマネージャーやデザイナーとの議論
応募資格
・ VTuber配信サービスへの興味
・ ソーシャルゲームまたはオンラインゲームの3年以上開発・運用経験
・ Unityによる1年以上開発経験
・ ソフトウェア開発における5年以上チーム開発経験
・ サーバー連携機能の設計・実装経験
・ ネイティブアプリの開発経験
【歓迎】
 ・ アジャイル開発経験
・ ユーザーフィードバックに基づく機能改善経験
・ TCP/UDP/HTTPといったネットワーク周辺の造詣の深い方
・ Go言語での開発経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社IRIAM

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】クライアントエンジニア(VTuberアプリ開発)【リモートワーク・フレックス可】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
1,100~1,500万円
勤務地
千葉県
仕事内容
【職務内容】
IRIAMは、
イラストを一枚準備するだけでキャラクターとしてライブ配信ができるキャラライブアプリです。
配信内におけるコメントやギフトを通して、
リスナーとライバーがコミュニケーションを取ることができます。
本ポジションでは、新しいギフトやインタラクションの設計、開発、
リリースから運用までを一貫して担当します。
また、プロダクトマネージャーやデザイナーと議論し、開発目線での提案を行います。
IRIAMでは、クライアントアプリをゲームエンジンであるUnityで開発しており、
事業の成長を支えるプロダクトを改善し続けています。
そのため、クライアントエンジニアのニーズが増加しており、特に配信内におけるUIやギフト、
インタラクションなどのリアルタイム性の伴った機能の開発を担っていただける方を募集しています。

【具体的には】
・ コメントやギフトを使用したリスナーとライバーのコミュニケーション
・ 新しいギフトやインタラクションの開発
・ 既存コードベースの改善
・ プロダクトマネージャーやデザイナーとの議論
応募資格
・ VTuber配信サービスへの興味
・ ソーシャルゲームまたはオンラインゲームの3年以上開発・運用経験
・ Unityによる1年以上開発経験
・ ソフトウェア開発における5年以上チーム開発経験
・ サーバー連携機能の設計・実装経験
・ アジャイル開発経験
・ ネイティブアプリの開発経験
【歓迎】
・ ユーザーフィードバックに基づく機能改善経験
・ TCP/UDP/HTTPといったネットワーク周辺の造詣の深い方
・ Go言語での開発経験

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