求人一覧

該当件数:1,231
ゲーム ゲーム全般

株式会社Prorsum

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【正/契約社員】フルスタックエンジニア(Webアプリ(PWA)向け)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォ向けゲームのクライアントサイド開発
・スマートフォン向けゲームのサーバーサイド開発
・ツール開発

応募資格
・HTML/CSS/JavaScriptを利用した開発経験
・サーバサイド/バックエンドの設計/構築経験
・AWS/GCP等のクラウドサービスを利用した開発経験
・Apache/MySQL/各種KVSを利用した開発経験

【歓迎】
・ゲーム業界における開発経験
・Firebase等のmBaasを利用した開発経験
・Angular、React、Vue等のフレームワークを使用した開発経験
・子供向けアプリの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スクウェア・エニックス

評価平均 3.03
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】CGエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
スクウェア・エニックスのCGムービー制作部門のメンバーとして、同社を代表するゲームタイトルの映像制作をはじめ、リアルタイム映像表現における開発支援も担う組織の一員として、制作・開発・運用に携わっていただきます。国内外問わず様々なキャリアをもったメンバーとともに、大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積んでみませんか。次世代の表現・技術に意欲的に挑戦したい方、全世界で累計500万本超のヒット作に名を刻みたい方のご応募お待ちしております。
※ご経験・適性に応じ、以下募集職種にて選考を実施します。

?パイプラインエンジニア
CG映像チームの一員として有名タイトルの制作に携わることができます。大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積むことができます。

?モーションキャプチャースタジオエンジニア
・モーションキャプチャに関連するシステム・ツール開発
・フェイシャルキャプチャ等のモーションキャプチャの研究開発
※スクウェア・エニックスのモーションキャプチャ利用する全プロジェクトに貢献することができます。国内最大級、最先端のモーションキャプチャシステムを用いて、最高品質モーションを高効率に収録・出力するための研究開発が行えます

?リアルタイムエンジンを活用した研究開発エンジニア
・UE4やUnity等のゲームエンジンを利用したコンテンツ制作や開発
・リアルタイム向け描画エンジンやシェーダーの調査・検証・開発
※既存のワークフローにとらわれず、新しい技術を活用したコンテンツ制作に携わることができます。
応募資格
※応募時にイメージ・スタジオ部に入社して、実現したいこと、またご自身が目指すものを具体的にご記載ください(200文字程度)
【必須】
?パイプラインエンジニア
・Python / CまたはC++ での開発経験
・WindowsまたはLinuxでの開発経験
?モーションキャプチャースタジオエンジニア
・MotionBuilder の利用経験
・C++やPython、C#等のプログラミングの知識と経験
?リアルタイムエンジンを活用した研究開発エンジニア
・ツールやアプリケーション開発の経験
・C++やPython、C#等のプログラミングの知識と経験
・UE4 や Unity 等のゲームエンジン上での開発経験
募集年齢:22歳〜55歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

extra mile株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアサーバーサイドエンジニア(新規プロジェクト/有名IP作品に携われます)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
660~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲーム運営プロジェクトにて、クライアントとサーバの両方に携わっていただきます。自分の役割範囲にとらわれずフットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人を評価します。エンジニアがゲームの企画に参加することも推奨していますので、プロジェクトに対して積極的に取り組みたい方をお待ちしています。
応募資格
・バックエンドエンジニアとして、ゲーム運営での業務経験5年以上、または、ゲームに限らず運用業務経験5年以上
・業務経験の中で、バックエンドやデータベースに関する知識を有する方

【歓迎要件】
・新規サービスリリース時作業対応経験
・運用時の負荷軽減対応経験
・Unityプロジェクトでのゲームの開発経験
・MongoDBでの運用経験または知識
・バージョン管理、プロジェクト管理システム利用経験(Github、Backlogなら尚可)
正社員

Unity エンジニア(プレイアブルアド制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が企画開発するカジュアルゲーム、ハイパーカジュアルゲームのプレイアブル広告制作をお任せします。
プレイアブルアド(体験型広告)とは、広告内でユーザーが実際にサービスを体験することができる広告手法です。ゲームの世界観やサービスの使用感など広告内でユーザーに体験してもらい「もっと遊びたい」と思ってもらうことで、アプリのダウンロードや利用継続などユーザーのアクションを促進するものです。
同社のアプリは広告収入がベースとなるので、ダウンロード数を左右するプレイアブルアドの開発は非常に重要なポジションと考えています。
開発には、ダウンロードを訴求するデザイン性も重要ですし、最適な広告をつくる為にユーザーの行動傾向などをふまえて作成するマーケティング視点も求められます。
デザイン・開発・マーケティング、など幅広く経験を活かして頂くことを期待しています。

【具体的には】
・自社アプリ(カジュアルゲーム・ハイパーカジュアルゲーム)のプレイアブルアドの開発
応募資格
・Unity 用いたスマートフォンアプリ開発経験 3 年以上

【歓迎】
・HTML5 でのゲームやアニメーションの製造経験
・マーケティングに関する実務経験、数値管理経験
・プレイアブルアド(動画型体験広告)の制作経験
ゲーム ゲーム全般

ギークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【G2 Studios】Unityエンジニア(グラフィック)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
グラフィック関係(アニメーション/エフェクト等)の調査/実装/ツール開発業務を行って頂きます。
横断チームに配属され、各プロジェクトと連携を図りながら開発を行って頂きます。

【開発環境】
言語:C#
OS:Mac
MW:Apache
DB:MySQL
その他:AWS、redis、memcached、Git、SVN、Redmine、UniRX、Unitask
応募資格
【いずれか必須】
・Unity(C#)の制作経験
・3Dのゲーム制作経験
・パフォーマンス・チューニング系の実務経験

【歓迎】
・シェーダーの読み書き
・3Dの効果(ライティング関係、ポストエフェクト関係、コリジョン関係)等の知識
・C++の制作経験
・ヒアリング力
募集年齢:25歳〜55歳
最終学歴:不問
正社員

【大阪】ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、
1タイトルのプログラミング業務を行っていただきます。

<業務内容一例>
・ゲームシステムプログラム
・描画システムプログラム
・ハード側システムプログラム
・ネットワークプログラム など
<使用ソフト一例>
Unity、UnrealEngine、Visual Studio、Jenkins など

【仕事の特徴】
同社には30名〜50名の中規模開発案件から50名〜150名の大規模開発案件まで様々な案件があります。
開発現場では、スタッフが集まって、話し合いながら物作りをすることを推奨していますので、
職種・役職・経験年数などに関係なく、誰でも発言して良いアイデアがあれば採用して開発を進めています。
ゲーム技術の進歩は著しく、年々プログラマーに求められる技術レベルは高い物になっていますが、
その分最新の技術に触れる機会が多いポジションになります。
ゲーム開発における全ての基盤になる部分を担っています。
応募資格
・ゲームプログラマーとしてC/C++/C#いずれかを用いた実務開発経験が1年以上ある方

【歓迎】
・リードプログラマーとしての業務経験をお持ちの方(業界問わず)
・大型コンシューマタイトルでのコアスタッフとしての業務経験をお持ちの方
・キャラクター、カメラ、コリジョンなど3D処理の実装経験をお持ちの方
・運用を見越したゲームの基盤設計や要件定義の業務経験をお持ちの方
・ゲームAI実装の業務経験をお持ちの方
・描画システム実装に関わる業務経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社アミネワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正/契約社員】エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームエンジンを用いたワークフロー、パイプラインの設計/構築
・各種DCCツールのプラグイン、ツールの開発
・シェーダー開発
・インハウスツールの開発
応募資格
Unity、Unreal Engine、Python等スクリプト言語の経験、C#/C/C++等プログラミング言語の経験、等

【歓迎】
・上記いずれかにおいて経験を有する方
・論理的にものを考えられる方
・最新の技術動向を追求し、新しいものにチャンレジできる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームエンジニア(若手活躍中/新規開発タイトルまたは運営中タイトル開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のクライアント or サーバエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。

【具体的には】
・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、クライアントアプリケーションの開発 / 運用
・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、サーバーバックエンドの開発 / 運用
・インフラやDevOpsの設計 / 構築
・ゲームサーバ(リアルタイム通信)の開発

【魅力】
・Wright Flyer Studiosは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
・アプリケーション開発の1年以上の実務経験

【歓迎】
・ゲームもしくはtoC向けサービス開発の1年以上の実務経験

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