求人一覧

該当件数:1,231
契約社員

【契約社員/英語力必須】AI ゲームプレイプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新しいインタラクティブテクノロジーとエキサイティングなコンテンツの制作を一緒にしてくれる AI ゲームプレイプログラマーを募集いたします。 AI ゲームプレイプログラマーは、同社の斬新な会話テクノロジーを最先端のゲームエンジンと統合することによりインタラクティブなキャラクターを生き生きとさせることを担当して頂きます。 また AI サブシステムの作成・拡張を実現させる重要な役割を担って頂きます。 システムまたはゲームプレイの実装に強いスキルを持ち、新しいテクノロジーへの好奇心がある方からのご応募をお待ちしております。

【主な業務内容】
・研究者やデザイナーと協力しながら新しい AI テクノロジーの実装を行う
・バリエーションに富んだ会話コンテンツの作成する
・同社のコア AI 技術とゲームエンジン機能を連動させる
・AI エージェントの「言葉」を記憶、意図、感情、身体的行動に結び付けるようサポートを行う
・キャラクターの表情や身振りを真に伝えるための制御方式の実装
・既存技術をプロジェクトの需要に適応させる
・エンジニアやデザイナーと密にコミュニケーションを取りながら、実装したシステムを様々な観点から精査を行う
応募資格
・デジタル・インタラクティブ・エンターテインメントのプログラミング経験
・UnrealEngine や Unity 等のゲームエンジン使用経験
・高度な C ++プログラミングスキル
・既存コードの高度な分析・拡張能力
・日本語または英語でのコミュニケーション能力

【歓迎】
・Python などのスクリプト言語の経験
・音声合成と音声認識の知識
・3D 数学の知識
・チャットシステム、ロボットシステム、機械学習システムの経験
・ゲーム開発の経験(特にゲーム AI またはアニメーション分野)
契約社員

【契約社員/英語力必須】ジェネラリスト ゲームエンジンプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在進行しているプロジェクトにおいて、アニメーションとAIにフォーカスしながら新しいキャラクターAI技術を盛り込んだゲームエンジンのリアルタイムシステム、及びパイプラインの構築と拡張をご担当して頂きます。 プロジェクトは、多様性なチームと共に進めます。 部署/会社という枠を超えて、つくることを皆で一緒に楽しめる方、新しい技術に好奇心を持っている方のご応募をお待ちしております。

【具体的には】
 ・エンジン内の既存システム(特にアニメーション、グラフィックス、AI)の開発と運用
 ・新しいアニメーション、AI、グラフィクスの設計、プロトタイプ、実装
 ・パフォーマンスとメモリバジェットの管理。必要に応じたデバッグ、および最適化
 ・ツールとパイプラインの安定性と効果性の検証
 ・新しい専用モジュールまたはミドルウェア
  (AI、3D、サウンド、物理、エディターなど)の統合作業

【この仕事の面白み】
同社は、エンタテインメント全般の領域で活用できる「エンタテインメント AI」として研究開発・事業推進する為にスクウェア・ エニックスによって設立された新会社です。
最先端技術に触れながら、新しい形のエンタテインメントの創出やコンテンツ制作にチャレンジ出来ます。
応募資格
・英語での文書、及び口頭でのコミュニケーション能力
・ゲーム制作またはゲームエンジン開発における開発経験(目安5年)
・C++のプラグミングスキル。(中級以上)
・3D数学に関する知識
・ゲームエンジンのアーキテクチャ、及びアルゴリズムに関する知識
・キャラクターパイプラインツールの理解

【歓迎】
・ゲームコンソール関連の開発経験
・アニメーションやキャラクター関連の開発経験
・ゲームエンジンレンダラーの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Clappers

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームAPIの設計/開発(要件定義、テーブル設計、テスト/不具合修正)
・KPIツール、管理ツールなどの設計/開発
・WebSocketサーバーの設計/開発
・アプリリリース後の運用/保守

【開発環境】
・主な言語:Java
・補助的言語:JavaScript、CSS、HTML
・フレームワーク:Spring
・DB:MySQL、Redis
・環境:Windows
・ツール:eclipse、github
応募資格
・Java/MySQLを使用したオンラインゲーム開発の実務経験が3年以上
・REST API サービスの開発経験、アーキテクチャーの理解
・RDB および KVS を利用した設計・開発の経験
・要件定義からプログラミング・テストと、ゲームサーバー開発が一通り実施経験

【歓迎】
・新規ゲーム開発経験
・AWS等のクラウドを利用した開発運用経験
・高負荷・アクセス増によるトラブル、負荷軽減・作業軽減における効率化等、非機能要件の対応経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

ゲームプログラマー(Unity・UE・C++/コンシューマー案件あり/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
・コンシューマ機やスマートフォン向けのゲームプログラム作成
・ゲームデータコンバートソフト作成など

【事業内容】
・Switch、PS5/4、Xbox Series X/S、Xbox One等の家庭用ゲームソフトの企画開発、販売
・パチンコ・パチスロの液晶開発
・ARライブエンタテインメント事業
・ソーシャルアプリ開発 など
応募資格
・ゲームプログラマーとしての実務経験1年以上
・C++を用いたゲーム開発経験

【歓迎】
・Unreal Engine 開発経験
・Unity 開発経験
・家庭用ゲームの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Craft Egg

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】クライアントエンジニア(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・基盤設計、開発全般
・社内の他部署との連携、進行管理業務
・その他スマートフォンゲーム開発に関わる開発業務全般

【勤務時間】(社員)
10:00〜19:00

※所定労働時間 08時間00分 休憩60分(残業:有)
※職種によっては裁量労働制適用
・裁量労働制の場合:固定残業代の相当時間:46.0時間/月
・月給制職種の場合:固定残業代の相当時間:80.0時間/月
※平均残業時間:26.0時間/月
応募資格
・スマートフォンゲーム、若しくはコンシューマゲーム開発の実務経験
・リードエンジニア経験
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力
・技術的な問題に対しても意欲的に取り組める方

【歓迎】
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・パフォーマンスチューニング経験
・マネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Trys

評価平均 2.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】サーバーサイドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~840万円
勤務地
東京都
仕事内容
事業拡大に伴う、増員募集でございます。

【職務内容】
同社運営のスマートフォンゲームや、受託案件の開発業務をおまかせします。
ご自身の希望や適性、目指すキャリアプランによって案件や作業をお任せいたします。


新規開発プロジェクトも続々と進行中です!
手を挙げれば若手でもリードポジションを任されることも。チェレンジ精神旺盛な方にはぴったりの環境です。
今回は受注案件拡大のため増員の募集となります。
ご経験者にはリードポジションをお任せをいたします。

■詳細
・言語:PHP Java
・フレームワーク:Symfony FuelPHP
・DB :Amazon Aurora MySQL Redis Amazon ElastiCache
・ソースコード管理:Git Github
・プロジェクト管理:Backlog Taiga
・情報管理ツール:Slack ChatWork
・その他:Jenkins

・勤務環境
フレックスタイム制を導入しております。裁量をもって働くことが可能です。
またリモート勤務制度(リモートワーク)を導入しているため、自身の開発業務に集中したい日は在宅、チームメンバーとミーティングや共同作業をする時はオフィスに出社、と作業内容によって柔軟な勤務体制となります。
応募資格
・LAMP 環境での開発経験が1年以上ある方
・フレームワークを用いての開発経験がある方
・Linux、Unix、HTTP、およびSQL/RDBMSに関する知識をお持ちの方
※ゲーム業界の経験は不問です

【歓迎】
・スマートフォン向けネイティブアプリゲーム開発において、設計から開発、運用まで携わった経験
・リードエンジニアとしてのマネージメントの経験
・コンピュータの動作原理や周辺装置の特徴についての知識
・マルチスレッドプログラミングの知識
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発エンジニア(若手活躍中/グリーグループ/IPタイトル開発中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・モバイルゲームの運営/移管/新規開発 業務(クライアント・サーバーサイド)
・移管:他社で開発・運営されているタイトルの引継ぎ
・新規開発:未リリースのゲーム開発を含みます
・社内で運営・開発しているモバイルゲームの運営/開発業務

【具体的には】
・モバイルゲームの開発・運営を幅広くご担当いただきます(クライアント・サーバーサイド)
・ 機能開発(設計/開発/テスト/リリース/運用)
・ お客様からの問い合わせ(カスタマーサポート)の調査対応
・ 不具合(バグ改修)対応
・ 業務改善等

〈力を入れている点〉
・新規ゲーム開発の設計/開発/運用
・機能開発の設計/開発/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化・品質向上(コードのリファクタリング/パフォーマンスチューニングなど)
・各種効率化のためのツール作成(CI・CDを用いた自動化など)
・AWS等のクラウドインフラストラクチャーを用いた設計・運用
・データ開発
・分析データの収集
・社内データ基盤との連携
応募資格
・Webアプリケーション(またはWebAPI)の開発経験
・ゲームエンジンを用いたアプリケーション開発経験
・エンジニア(プログラマー)としての業務経験が2年以上

【歓迎】
・モバイルゲーム等のゲーム 開発/運用 経験
・アプリケーションの最適化 経験
・3Dモデルを用いたゲーム開発 経験
・iOSやAndroidのネイティブアプリ開発 経験
・Google Play / Apple Store などの PFへのリリース作業 経験
・高負荷サービスの設計/開発/運用 経験
・サーバーサイド パフォーマンスチューニングの経験
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(若手活躍中/グリーグループ/IPタイトル開発中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・モバイルゲーム(Web/Native) の 運営/移管/新規開発 業務
 ・移管:他社で開発・運営されているタイトルの引継ぎ
 ・新規開発:未リリースのゲーム開発を含みます
・社内で運営・開発しているモバイルゲーム(Web/Native)のサーバーサイドの運営/開発業務

【具体的には】
・モバイルゲーム(Web/Native)の サーバーサイドの 開発・運営 をご担当いただきます
・ 機能開発(設計/開発/テスト/リリース/運用)
・ お客様からの問い合わせ(カスタマーサポート)の調査対応
・ 不具合(バグ改修)対応
・ 業務改善等

【魅力】
・開発や業務改善などを通して、ゲーム開発・運営のコアに携わることができます
・グリーグループや他社で開発された様々なタイトルを国内・海外向けに開発・運営しているため、様々な業務を通じて高度 ゲーム開発・運営に携わることができます
応募資格
・Webアプリケーション(またはWebAPI)の開発経験
・エンジニア(プログラマー)としての業務経験が2年以上

【歓迎】
・モバイルゲーム等のゲーム設計/開発/運用 経験
・パフォーマンスチューニングの経験
・Linuxに対する基本操作
・データベース(MySQL)を用いた設計/開発/運用 経験
・GitHubなどバージョン管理を用いた設計/開発/運用 経験
・自動化などによるコストや業務効率の最適化 経験
・高負荷サービスの設計/開発/運用 経験
・AWS/GCP等のクラウドインフラストラクチャでの設計/開発/運用 経験

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