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該当件数:1,231
正社員

【英語の実務使用あり】Unity/Unreal Engineシミュレーション開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
453~854万円
勤務地
東京都
仕事内容
トヨタの考える未来のモビリティ・ロボット社会を実現するために、今後、新しい概念・技術に関してさまざまな実験・検討が必要となります。今回は、その検討を支えるための、3DデジタルツインPF開発を担当して頂く方の募集となります。上記は、ゲームエンジン(Unity/UE4)をベースとしたシミュレーションプラットフォーム開発支援のお仕事です。ゲームエンジン上に、仮想の街や室内空間を作り、次世代のモビリティ社会のさまざまなアイデア・仮説を再現、シミュレートしていきます。

顧客・パートナー企業と連携しながら、最先端の技術を駆使して、業務を進めていきます。新しい未来社会をつくることに興味がある方、さまざまな技術・知見を吸収していくことに楽しさを感じる方には、大変やりがいのある仕事になると思います。

【キャリアパス】
●1年後:開発担当として業務を推進して頂きます。
●3年後:この分野の技術エキスパートとして、ソリューション拡大に幅広く貢献頂きます。

【求人のポイント】
◆100年に一度といわれる自動車業界の変革期の中で、未来のモビリティ社会の検討に携わることができる。クルマだけでなく、クルマを支える「街づくり」の視点で、未来社会を考える仕事。テーマ例:e-Palette等の自動運転モビリティ、トヨタのまちづくりなど
◆顧客は、技術研究系部署のため、さまざまな技術/研究概念に触れることができる。
応募資格
【いずれか必須】
■ゲームエンジン(UnityまたはUnreal Engine)での開発経験
■プログラミング経験(C#、C++、Java、Python等のオブジェクト指向言語)
■デジタルツインシステム/モビリティサービス/シミュレーション開発等に関わった経験
※英語の実務使用あり

【歓迎】
■ビジネスレベルの英語力(目安:TOEIC800点以上)。※開発関連の文書の読み書き、会話での意思疎通ができれば流暢でなくて可。
■CAD、3DCGソフトウェアの関連技術・知見
■社内外のメンバーとコミュニケーションをとりながら業務推進する能力。
正社員

【リモート可】ゲーム開発エンジニア(※微経験歓迎/面接1回/研修制度充実)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
仕事内容
大手ゲーム会社に常駐して頂き、ゲーム開発をして頂きます。フェーズは設計〜製造までとなり、ご本人希様の希望に応じて、検討をさせて頂きます。

応募資格
・何らかのシステム開発経験

【歓迎】
・経験開発言語:Unity (C#)、C++、PHP
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ライブラリ・ソリューション開発(R&Dセクション)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
分散コンピューティング、サーバレスを研究テーマに新型ライブラリを開発をお任せ致します。

【具体的には】
オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発を行います。具体的には、下記の業務に携わっていただきます。

・要件定義
・システムアーキテクト
・機能実装
・各種テスト
・ドキュメント作成
・発明検討と権利化(顧問弁理士と実施)

なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。
応募資格
・ビジネスレベルの日本語能力
・英文の技術ドキュメントが読める方
・JavaもしくはC++での開発経験

【歓迎】
・ミドルウェア開発
・サーバ開発
・ネットワークシステム開発
・ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力
正社員

【ゲーム事業】オンラインマルチプレイゲーム開発プログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
昨今のスマートフォン向けのゲームでもPCやコンシューマ機のゲーム同様に、C/S、P2Pなどの手段を用いてユーザー間をつなぎ、各ユーザーの行動などがリアルタイムに反映され、対戦や共闘を行うようなタイプのゲームが増えてきています。

当社においても例外ではなく、このようなゲームの開発機会が従来よりも一層増えてきており、
ゲーム開発チームの一員として、ネットワークを介することによる遅延や同期などオンラインゲームでは避けては通れない特性を理解し、開発するゲームの特徴や仕様を踏まえて、魅力的なオンラインゲームとしての体験を生み出すことができるエンジニアを募集しております。

【具体的には】
・ゲーム仕様踏まえた上で、どのようにデータを送り合うかや遅延や同期タイミングなどによって極力体感を損なうことないようにするためにはどうしたら良いかという部分の設計や実装
・プロトコル設計、ログのフォーマットなどの規定
・ゲーム仕様に合わせたネットワークMW(内製・商用ソフトウェア含む)の選定・導入
・開発はもちろんデバッグやCSなどにおけるログやパケットのモニタリング支援環境の整備
・パフォーマンスチューニング
応募資格
・C++、C#を用いたクライアントサイドのアプリやゲームの開発経験
・PC、コンシューマ機、モバイル何らかのプラットフォームでのオンラインゲームの開発・運用経験
・ローレベルネットワーク技術(TCP/IPやUDP、Socketプログラミングなど)や特性に関する深い理解
ゲーム ゲーム全般

株式会社gumi

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(ゲーム業界未経験のエンジニア歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【配属部署】
新規タイトル開発のプロジェクトが遂行しております。外部の開発会社と連携をしgumiの収益の新たな柱となるタイトル創出に注力いただきます。

同社では、ユーザー様を楽しませることに本気で、自らの手でエンターテイメントを作り出したいサーバーサイドエンジニアを募集しています。ゲームの企画段階から設計、開発まで幅広い工程に関わっていただきます。状況・ご経験に応じて新規プロジェクトにも従事いただくことが可能です。全員参加のものづくりがここにはあります。

【具体的には】
・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用
・開発環境の構築(ゲームツール、サーバ構築、テスト環境など)
・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有
応募資格
・サーバーサイドの開発経験3年以上(言語は何でも可)
・データベースのトランザクション、ロックを使用した開発経験

【歓迎】
・ソーシャルゲームの開発経験1年以上
・MySQL等RDBMSを使用した開発経験
・Redis等NoSQLを使用した開発経験
・Git等バージョン管理を使用した開発経験
・Pythonを使用した開発経験
・Django等のPythonフレームワークを使用した開発経験
・AWS等クラウドサーバーを利用した開発経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

開発リーダー候補

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

PMや開発リーダーと密に連携し、外部開発会社との窓口として日々の開発の進行や問題発見・解決、各セクションとの調整業務を行なって頂きます。

【具体的には】
・外部開発会社のフロント窓口(作業指示など)
・社内共通部署との連携(インフラ・QA・CSフロント窓口など)
・案件内の企画、制作担当者との情報連携
・障害対応の進行とそれに伴う判断やレビュー
・開発スケジュールの進捗管理

【勤務時間】
役割に応じて、一般職/裁量労働職のいずれかの勤務形態になります。
・一般職:9:30〜18:30
・裁量労働職・管理監督職:8時間働いたものとみなし業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を労働者の決定に委ねます。
応募資格
・ソーシャルゲームの運用経験と障害対応の経験があり、対応を主体的に進行できる方
・不具合や障害の解決に向けて、開発会社に作業指示ができる方

【歓迎】
・社内の他部門と技術的な内容のやり取りが行えるレベルの開発スキル
・日々の開発のスケジュール管理が適切に行える方
ゲーム ゲーム全般

ワンダープラネット株式会社

評価平均 4.67
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

Unityエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unityを使用したネイティブアプリの開発及び運用を行っていただきます。

【具体的には】
Unityを使ったゲームアプリの企画・開発・運用
開発補助ツールの設計、開発

【開発環境】
プログラミング言語:C#
ゲームエンジン:Unity
バージョン管理:GitHub
タスク管理:GitHub Issue(waffle.ioを利用しカンバン方式で管理)
開発PC:Mac
応募資格
・Unityを使用したスマホゲーム開発業務経験

【歓迎】
・プロジェクトリーダー/プロジェクトマネージャー経験者
・アジャイル開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トライエース

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

R&Dプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・同社のゲーム開発に必要なエンジン、およびツールなどの開発環境自体の制作を行うこと
・先端技術の研究

【求める人物像】
以下の内容のいずれかに関して今後携わってみたい、またはすでに専門的な知識を有する方を求めています。
1.優れたゲームを作るには良い開発環境(ツール)が必要であるという志向がある
2.最先端ネットワーク、サーバー、分散計算、DB技術の研究開発
3.機械学習(最適化問題や深層学習等)の研究開発
4.ゲーム開発、テスト、ゲーム運営の自動化やAI化。
5.先端Real-time Renderingやアニメーション、シミュレーションに関する技術
6.Game Engineの総合的な設計
7.CPU/GPU/ネットワーク/DB等各種パフォーマンス最適化
※グラフィックス系、ネットワーク系、シミュレーション系、ツール系、AI系 どのジャンルでもかまいません。

応募資格
※自作のゲーム、ツールまたはソースコード提出必須

・ゲームプログラムの経験、または、エンジン制作経験3年以上
・CまたはC++によるプログラム経験
・アセンブリ、シェーダ、ネットワーク、RDBMS/KVS、機械学習、DCCツールプラグイン作成経験、 オフラインレンダラ―作成経験者、リアルタイムグラフィックスなど、ゲームエンジン製作に必要な特定の分野のいずれかの知識などがある
・日常的に英語を使用することに抵抗がない程度の知識

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