求人一覧

該当件数:1,231
ゲーム ゲーム全般

Happy Elements株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】プログラマー(アプリ・サーバー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
京都府
仕事内容
当社が提供するスマートフォンゲームの開発の他、企画・運営等に幅広く携わっていただきます。 クライアントサイドの開発ではUnity(C#)、サーバサイドではRuby on Railsを使用します。どちらも他の言語知識があれば、未経験でも入社後にOJTで習得していただけます。今後も積極的に新しい技術を取り入れ、より効率的に高いクオリティのプロダクトを開発していきたいと考えています。
少人数主義で個人やチームに任せられる裁量はとても大きくなっています。良くも悪くも一人一人のアプリへの影響力は非常に大きくなります。これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。
当社では、報酬についても少数精鋭だからこそ活きる制度を導入しており、年度毎に会社の年間の売上・利益に応じたボーナスを従業員に還元する制度があります。
応募資格
下記いずれか、もしくは複数についてのスキルをお持ちの方
・Ruby on Rails、Unity、C#もしくはPHP、C++やJavaによるクライアントサーバー型のゲーム開発経験またはサーバー運用経験
・サービス運用(大規模サービスのインフラやサーバー構築、管理など)

【歓迎】
・ソーシャルゲーム、コンシューマゲームの開発・運用経験
・スマートフォンアプリの開発経験(特にUnity)
・Ruby on Rails、 MySQL、 Cassandra でのWebシステム開発・運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社SNK

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~620万円
勤務地
大阪府
仕事内容
コンシューマ向け新規ゲーム開発におけるプログラミング業務全般。ご経験やお持ちのスキル、ご希望を考慮し下記セクションの中からご担当頂きます。

・ゲーム
・グラフィック
・エフェクト
・アニメーション
・セカンダリ
・ツール
・ネットワーク
・プラットフォーム

※定期的な面談を通して希望セクションへのチャレンジも出来る環境です。
応募資格
・C++を使用したプログラミング経験
・コミュニケーション能力

【歓迎】
・PS5、XSX、PS4、Xbox ONE、STEAM、Stadiaなどのプラットフォームでの開発経験
・Unreal Engineの使用経験者優遇
・最新の技術に興味があり、積極的に吸収する意欲
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約/大阪】ゲーム開発エンジニア(スマートフォン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
※契約社員でのスタート、3ヶ月後正社員登用の可能性あり

スマートフォン向けゲーム制作(Android、iOS)をお任せします。

【入社後の業務】
社内での研修を行った後、スキルを考慮してプロジェクトに配属。
配属後はOJTによって業務に慣れて頂きます。
まだ発売されていないゲームに携わるため、
次のヒット作を生み出すワクワク感を味わえるのがこの仕事の醍醐味です。

応募資格
・コンソールゲーム機向けゲームプログラミング経験者
・スマートフォン向けゲームプログラミング経験者
・ゲーム制作を未経験ながら、高度な専門分野を有するソフトウェアプログラミング経験者

【歓迎】
・C#、 C++、Swift、Objective-C、Java、Unity 2017、Unity 2018での開発経験
サービス・小売・外食 専門サービス

エックスサーバー株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】ゲーム開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
374~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
少数精鋭の開発チームに所属していただき、100%オリジナルのスマートフォン向けゲームアプリの開発をお任せいたします!

【具体的には】
・新たにリリース予定のゲーム(ジャンル未定)開発
・リリース後の機能追加などの保守開発やゲームAPI、運用ツール等の開発
・イベント開発、ゲーム改善などゲームアプリの運営
基本設計から開発、リリース後の保守開発まで幅広くお任せしたいと考えています。
ご希望やスキルに合わせてご活躍いただける環境をご用意していますので、ぜひご相談ください。

<同社の開発環境>
・サーバーサイド
LAMP(Linux、Apache、MySQL、PHP)
※フレームワークは自社独自のものを使用しています。

・クライアントサイド
Unity(C#)
Android(Java)
iOS(Swift、Objective-C)
応募資格
以下の実務経験必須
・Webサービス・WebAPIの開発経験
・スマートフォンアプリの開発経験

【歓迎】
・Unityでのゲームアプリ開発経験
・HTML/CSS/JavaScriptの利用経験
・iOS、Android でのクライアント開発経験
・ゲームの開発経験
・要件定義から開発を行なった経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

【正社員/契約社員】Webプログラマー(新規事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規事業立ち上げにまつわるWebアプリケーションのプログラミングやシステム構築などを手がけていただきます。要件定義や仕様策定等の上流工程から携わっていただき、エンジニアとしての意見も積極的に伝えてください。

主に以下のような業務を想定しています。
〈ネイティブアプリケーションのバックエンド設計/開発〉
 ・ゲームアプリケーションのWebAPI
 ・音楽アプリケーションのWebAPI
 ・ECアプリケーションのWebAPI
〈Webアプリケーションのフロント(PC/スマホ)&バックエンド設計/開発〉
 ・電子書籍サイト
 ・自社ゲームサイト
 ・同社Youtube事業サイト
〈社内システムの設計/開発〉
 ・勤怠管理システム
 ・従業員管理システム

【入社後の流れ】
はじめは、先輩社員と一緒のプロジェクトに携わっていただき、仕事に慣れましたら、新規プロジェクトのメインプログラマーとして、ご担当いただきます。

【環境】
現在は3人体制で、各自担当のプロジェクトを持って業務にあたっています。担当になったプロジェクトでは、本人の希望に沿った環境で開発できるよう全力でフォローします。ソースはGitで共有していただきますが、コーディング規約をチームから厳しく押し付けることはありません。
応募資格
・PHP、Python、Ruby等のWeb系サーバーサイドの開発経験3年以上
・MySQL、PostgreSQL等のDB開発経験3年以上
・Linuxでの開発経験2年以上
・フレームワークを使用した開発経験

【歓迎】
・AWSクラウドサーバーでの開発経験
・Gitでのソース管理経験
・課金、決済システムの導入経験
・管理ページの制作経験
・Javascriptを用いたフロントエンドの開発経験
募集年齢:25歳〜55歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.42
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【正/契約社員】リードゲームエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、各種モバイル向けの安定運営しているソーシャルゲームの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するチームのリーダーポジションです。
有名タイトルのゲームに対して自身の作ったプロダクトがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わります。
他社ゲームの運営を自社に切り替える際のプロジェクトリーダーとして、エンジニアリング領域のメンバーアサインとマネジメントを通じてサービスの企画・運用やゲーム運営にまで携わる事が出来ます。

【具体的には】
・事業計画に沿った開発方針の判断、管理
・プロデューサー、各部門との連携、調整
・メンバーマネジメント
・技術研修の実施、指導
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
※本ポジションの選考に関しては、株式会社ディー・エヌ・エーが一次的に応募情報を取得し、子会社に対し応募情報を提供します。その後、選考に関する連絡は、別途子会社の担当者から差し上げます。
応募資格
・ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(to C、to B 不問)の開発及び実運用経験
(開発言語は不問。但し Linux系OS環境での実務経験は必須)
・C/C++/C#でのネイティブゲーム開発経験
・5名以上のチームでのリーダー経験

【歓迎】
・ゲーム開発経験 (ソーシャルゲーム / オンラインゲーム(MMO) /コンソールゲーム / アーケードゲーム)
・Perl、Ruby、Python、PHP などスクリプト言語での開発経験
・HTML5、CSS3、JavaScript を利用したスマートフォン向けウェブ UI知識・開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.42
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】ゲームエンジニア(非ゲーム業界からの転職実績多数/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。
継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。
今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。

【具体的には】
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。
開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl、C++、C# がメインです。

※本ポジションの選考に関しては、株式会社ディー・エヌ・エーが一次的に応募情報を取得し、子会社に対し応募情報を提供します。その後、選考に関する連絡は、別途子会社の担当者から差し上げます。
応募資格
・エンジニアという職種の枠にこだわらず成長する視野

【歓迎】
・ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(to C、to B 不問)の開発及び実運用経験
・C/C++/C#でのネイティブゲーム開発経験

【開発環境】
ブラウザタイトル:すべてLinux、Apache、MySQL、PerlなどのLAMP環境
アプリタイトル:Unity(C#)、Cocos2d-x(C++)
導入している開発支援ツール:Jenkins、Github、Slack、Confluence、Cacoo など
ゲーム ゲーム全般

株式会社enish

評価平均 3.50
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードクライアントエンジニア(フルリモート可/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
402~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
本社で開発しているネイティブゲームの開発をお任せいたします。
プランナーやデザイナーと共に企画段階から関わり、ゲームの面白さやユーザー体験を高めることにコミットします。その為には継続的な機能追加と拡張性を考慮しつつ設計・実装できるスキルが求められます。現在の市場に合ったクオリティを認識しパフォーマンスを意識した設計を行うなど、常にユーザー目線を意識することを重要視しています。

【具体的には】
・Unityを使用したゲームの設計、開発
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・技術的に観た企画の実現性、工数、企画改善などの提案
・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化

【勤務時間】
<固定時間制>
・始業10:00〜終業19:00(休憩1時間)
・所定時間外労働:有り

<裁量労働制>
・所定労働時間10:00〜19:00を基本とする(休憩1時間)
・専門業務型裁量労働制(1日のみなし労働時間10時間)
・所定時間外労働:有り
応募資格
・スマホ向けゲームアプリもしくはコンシューマーゲーム開発実務経験4年以上

【歓迎】
・3Dグラフィックス、シェーダープログラムの経験
・ゲームデザインに関する経験
・アニメやゲームに関する知識

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる