求人一覧

該当件数:1,231
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サポートエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
260~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※全日(平日5日間)出社での勤務形態となります。
以下の業務をお任せいたします。
・SPARKGEAR技術開発
・SPARKGEARサポート業務

応募資格
※ポートフォリオ提出必須
・ゲーム開発実務経験 2年以上
・C/C++言語を扱えること
・レンダリング関連のツール開発やサポートをしてみたい方

【歓迎】
・HLSL/GLSL等のシェーダー言語を用いたレンダリングエンジン開発経験
・ComputeShader等を用いたGPGPU経験
・imgui/WinForm/Qt等でのGUI開発経験
・流体シミュレーション(Grid / SPH)の経験
・レイマーチング/マーチングキューブズ等でのボリュームデータの可視化の経験
・ゲームエンジン開発経験
・UNREAL ENGINE4でのエンジン改造経験
ゲーム ゲーム全般

Happy Elements株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】プログラマー(サーバーサイド)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
京都府
仕事内容
同社が提供するスマートフォンゲームの開発の他、企画・運営等に幅広く携わっていただきます。 サーバサイドではRuby on Railsを使用します。未経験でも他の言語経験があれば入社後にOJTで習得していただけます。
今後も積極的に新しい技術を取り入れ、より効率的に高いクオリティのプロダクトを開発していきたいと考えています。
少人数主義で個人やチームに任せられる裁量はとても大きくなっています。良くも悪くも一人一人のアプリへの影響力は非常に大きくなります。これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。
当社では、報酬についても少数精鋭だからこそ活きる制度を導入しており、年度毎に会社の年間の売上・利益に応じたボーナスを従業員に還元する制度があります。
応募資格
・Rails、Unity、RubyもしくはPHPによる
クライアントサーバー型のゲーム開発経験、サーバー運用経験

【歓迎】
・ソーシャルゲーム・コンソールゲームの開発・運用経験
・MySQL、 Cassandra でのWebシステム開発・運用経験
・冗長化や負荷分散などの知識や経験
・Linuxサーバの構築・運用経験
・リーダースキル(チームビルディング、タスクマネジメント、戦略策定など)
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(業界未経験者歓迎/ポートフォリオ必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンゲーム開発のクライアントサイド
応募資格
※実務未経験者はポートフォリオの提出必須

・業務でのプログラミング経験5年以上
・ゲームの開発経験3年以上

【歓迎】
・スマートフォンゲーム開発経験
・コンシューマゲーム開発経験
・ツール開発経験
・リーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

開発環境(ツール)エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
業務効率化ツールの開発をお任せいたします。

【具体的には】
・企画、デザイン、開発における業務効率化ツールの開発
・既存ツールの修正、チューニングなどの調整
・ツールのパフォーマンスチューニングなど、品質を高めるための業務全般
応募資格
・基本的なプログラムの知識
・スマートフォンゲームの製作、リリース経験、運営経験

【歓迎】
・インハウスツールの開発経験
・Excel を使用したワークフローでのツール開発経験
募集年齢:25歳〜45歳
最終学歴:専門学校卒業以上
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

ゲームシステムアーキテクト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームシステムアーキテクトの主なミッションは、ネイティブ及びSPブラウザ技術を中心とした、技術リサーチとナレッジマネジメント、SDK開発、PoC/デモの開発のいずれかに携わっていただきます。
応募資格
AもしくはBの経験
(A)クライアント関連
・Cocos Creator / Unity などのゲームエンジン使用経験
・C / C# / C++/ JavaScript / TypeScript いずれかの言語によるゲーム開発経験
(B)サーバサイド関連
・サーバープログラムの知識、実装経験
・クラウドの知識、実用経験

【歓迎】
・描画処理やゲームシステムのパフォーマンスチューニング経験
募集年齢:25歳〜35歳
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(UE必須/ネットイースグループ/新規アクション系ゲームタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下のゲームプログラム全般や他業種と連携したサポート業務を担当していただきます。
・ボスや雑魚などのAIプログラム
・HUDやメニューなどの2Dプログラム
・ゲーム内ミニゲームプログラム
・レベルデザイナーのシステムサポート
・UnrealEngine4を使った描画関連のデザイナーのサポート

【魅力】
日本だけでなく世界に向けて、他の会社では開発できないような
オリジナリティのあるゲームを形にする開発に携われます。ゲームに対する自身の作業担当割合も高いのでやりがいを感じることができます。
応募資格
・C++言語を使った3Dゲーム開発経験
・UnrealEngine4またはUnrealEngine5での開発経験

【歓迎】
・ネットワークゲーム開発経験
・HLSLなどを使ったシェーダープログラム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正社員/契約社員】クライアントエンジニア(若手活躍中/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
新作スマートフォンゲームプロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。
継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。
今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わっていただきます。

【具体的には】
・ゲームコアシステム設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理

【開発環境】
・Unity
・C#
応募資格
・モバイルゲーム開発の実務経験
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験

【歓迎】
・Gitを用いたチームでの開発経験
・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験
・リズムゲームの開発経験
・VRコンテンツの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー※ゲーム業界実務経験必須※

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作に関わるプログラミング業務をお任せ致します。コンシューマ ーゲームを中心様々なプラットフォームに携わっていただきます。今までのご経験から、携わっていただく業務を決定します。

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、大手企業の有名ゲームタイトルを手がけることが可能 です。大きな案件に携わることのできるわくわくと自分の仕事が多くの人に見てもらえることにやりがいを感じます。
・クリエイティブな仕事ができるように、デスク周りやオフィス立地などの作業環境や働き方にもこだわり、社員からも集中できると好評です。
応募資格
※ポートフォリオ必須
・ゲームプログラマー経験
・C++の実務経験

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