求人一覧

該当件数:1,234
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

ゲーム開発エンジニア(ソーシャル・コンシューマ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ソーシャルゲームの開発/運用エンジニア
・コンシューマゲームの開発エンジニア

【魅力】
同社エンジニア職は、ジェネラリスト思考を大事にしています。
ゲームをはじめ、遊技機/VR/その他映像コンテンツの開発を手掛けておりますので、いろんな分野でチャレンジしたい方必見です!
提案も自由にできる組織なので、自身で積極的に発信していっていただきたく思います。
ゆくゆくはマネージメントなどのキャリアも身に着けられます。
応募資格
・UnityもしくはUE4の経験3年以上
・LAMP環境での開発経験(PHP/何らかのSQL経験必須)

【歓迎】
・遊技機/ゲーム/映像開発会社経験
・ソーシャルゲームの開発、運用経験
・コンシューマゲームの開発経験
・ツール用のライブラリ作成経験
・大規模人数での開発経験
・リーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【大阪/契約社員】プランナー(ゲーム業界未経験者歓迎/若手活躍中/アーケード)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
340~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・子供向けアーケードゲームの企画開発プランナー

(1)子供向けアーケードゲームコンテンツのプランニング業務
(2)ゲーム開発における進行管理業務
応募資格
※顔写真付き履歴書必須
・PowerPoint、Word、ExcelといったOfficeソフトを用いた資料作成ができる
・コミュニケーション能力がありスタッフや関係各部署とのやり取りを円滑にできる
・論理的に物事を考え、伝えられる
・ゲーム全般が好きで造詣が深い(特にアクション要素の強いゲームを歓迎)

【歓迎】
・携帯ゲーム機用コンテンツのプランニング業務
・ハイエンドコンシューマーゲーム機用コンテンツのプランニング業務
・スマートフォン用コンテンツのプランニング・運営業務
正社員

【大阪/ハイクラス】インタラクティブエンジニア(ワクワクする未体験のモノを作りたいエンジニア募集!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
Webサイトやイベントでのインスタレーション、モバイル端末、XR端末、店舗デジタルサイネージ、TV/Live配信など、様々なフィールドで必要となるアプリケーションのフロントエンド開発を担います。

プロジェクトの初期段階からチームメンバーとして加わり、企画の技術的アプローチによる提案、モックアップ作成による体験の検証、コンテンツの仕様、設計、実装までプロジェクト全体を通して活躍していただける方を募集しています。

現在はWebもしくはUnityでの開発が主となっていますが、コンテンツの体験やシーンに合わせてツールは選択可能です。
応募資格
・インタラクティブ / メディアアート / インスタレーション系コンテンツの設計、及び開発経験
・インタラクティブ系コンテンツの開発に必要となるプログラミング言語の基本的な理解
・RESTやWebSocketなど通信に関する基本的な理解
・Photoshop、Illustratorを用いた画像素材の編集、書き出しに要する基本的な理解
正社員

【大阪】インタラクティブエンジニア(ワクワクする未体験のモノを作りたいエンジニア募集!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
Webサイトやイベントでのインスタレーション、モバイル端末、XR端末、店舗デジタルサイネージ、TV/Live配信など、様々なフィールドで必要となるアプリケーションのフロントエンド開発を担います。

プロジェクトの初期段階からチームメンバーとして加わり、企画の技術的アプローチによる提案、モックアップ作成による体験の検証、コンテンツの仕様、設計、実装までプロジェクト全体を通して活躍していただける方を募集しています。

現在はWebもしくはUnityでの開発が主となっていますが、コンテンツの体験やシーンに合わせてツールは選択可能です。
応募資格
・インタラクティブ / メディアアート / インスタレーション系コンテンツの設計、及び開発経験
・インタラクティブ系コンテンツの開発に必要となるプログラミング言語の基本的な理解
・RESTやWebSocketなど通信に関する基本的な理解
・Photoshop、Illustratorを用いた画像素材の編集、書き出しに要する基本的な理解
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【月金リモート可】ゲームクライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発などの業務に携わっていただきます。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。

・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発

【技術スタック】
開発言語 : C#
ゲームエンジン・IDE: Unity、Visual Studio、Rider
プロジェクト管理: Git、GitHub
CI/CD: Jenkins
ナレッジマネジメント: Confluence
応募資格
・Unity(C#)でのゲーム開発経験 3年以上

【歓迎】
・スマートフォン向けのゲーム開発経験
・Gitを使用した開発経験
・デザインパターンを使用した設計経験
・アーキテクチャパターンに則った設計経験
・グラフィックテイストに関して、提案を行った/主導となって開発した経験
・AssetBundleやAddressablesのビルド、デプロイのシステム開発経験
・JenkinsなどのCI/CDによるビルド、デプロイ、テストの自動化の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

【京都】クライアントエンジニア(メンバークラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
324~500万円
勤務地
京都府
仕事内容
・スマートフォン向けゲームのクライアント開発・運用業務

【採用背景】
テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。
応募資格
・Unityの実務経験
・Webまたはネイティブアプリの開発、運用経験

【歓迎】
・Webブラウザゲームの開発経験
・ソーシャルゲーム、コンシューマゲームの新規開発・運用経験
・チームメンバー教育、またはプロジェクト補佐などの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

【京都】バックエンドエンジニア(ゲーム業界経験不問/メンバークラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
324~500万円
勤務地
京都府
仕事内容
・スマートフォン向けゲームのバックエンド開発・運用業務

【採用背景】
テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。
応募資格
・バックエンドの実務経験
・Webまたはネイティブアプリの開発、運用経験

【歓迎】
・PHP/C#/Javaいずれかの開発経験
・オブジェクト指向での設計・開発・リファクタリング経験
・データベース設計、速度改善への取り組み
・ソーシャルゲーム、コンシューマゲームの新規開発・運用経験
・チームメンバー教育、またはプロジェクト補佐などの経験
正社員

ゲームプログラマ(クライアント/C++またはCocos2d-x)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームのサービス運営プロジェクトに所属してCocos2d-xを使用したクライアント制作業務をご担当していただきます。
ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当していただきます。

■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10〜30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。

■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、
関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。

■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』・『ドラゴンクエストけしケシ!」といったNHN PlayArt開発の既存事業は企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。
この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。
応募資格
・ C++またはCocos2d-xを使用したゲーム開発の経験をお持ちの方

【歓迎】
・ゲーム開発の経験5年以上をお持ちの方
・iPhone/Androidアプリ開発経験(スマートフォン向けに自作のアプリを提供した経験をお持ちの方 )
・大規模なプロジェクト経験をお持ちの方
・担当プロジェクトにおける、テクニカルディレクターのご経験
・CI環境など運用ワークフローの構築経験をお持ちの方
・ネットワーク通信を利用した開発経験
・家庭用ゲーム機のゲーム開発経験

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