求人一覧

該当件数:1,236
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

グラフィックエンジニア(ヘブンバーンズレッド担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
「ヘブンバーンズレッド」のグラフィックエンジニアとして、以下の業務をお任せしたいと考えております。

・キャラクター、背景アーティストと連携したグラフィック表現の開発
・レンダリングパイプラインのメンテナンス
・フレームデバッガ等の検証ツールを用いた負荷検証と対策
応募資格
下記いずれかのプラットフォーム向けゲームにおける、グラフィックプログラマ担当としての実務経験
 ーiOS / Android向けゲーム
 ーコンシューマーゲーム
 ーPC向けゲーム または 遊技機向けソフトウェア等

【歓迎】
・Unity / UnrealEngine4 / 自社エンジンを用いたゲームの開発経験
・iOS / Android向けアプリケーションの知識・開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UI/UXテクニカルアーティスト(新規開発タイトル担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライトフライヤースタジオのUI/UXデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの ユーザーインタフェイス制作業務でご活躍頂きます。

・デザイナーが制作したデザインをUnityなどのゲーム開発エンジンにレイアウト実装を行うUIオーサリング業務
・Unityなどのゲーム開発エンジンを使用したUIの挙動制御や、実装業務
・UI制作においてデザイナーとエンジニアの間をブリッジするポジション
応募資格
・スマートフォンアプリやコンソールゲームの開発経験
・Photoshop などグラフィック系ソフトに熟練していること

【歓迎】
・Unityやゲームエンジンを使用したアプリやゲーム開発経験
・ゲームエンジン上でのインタラクティブなUIアニメーションの制作、実装経験
・簡単なパーティクル、シェーダーなどの知識や作成経験
・UI画面設計やアセット作成、グラフィックデザインの経験
・UI関連のテクスチャ、アニメーション素材などのフォーマット設定
・C#のゲームプログラミング技術
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dゲームエンジニア(新規3Dアプリゲームの開発・運用担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dゲームエンジニアとして、新規3Dアプリゲームの開発・運用に携わって頂きます。
また、アート業務のシステム面のサポートもお任せします。

【具体的には】
・3Dアセットのゲームへの組み込みや挙動制御
・インタラクティブ性が求められるキャラ操作やカメラ制御のシステム開発
・アーティストへの技術サポート(Gitや作業ツールのレクチャー等)
・アーティストの作業効率化に繋がるツール開発やワークフローの整備
・3Dアセットのレギュレーションの策定
・UnityのTimelineを使った演出ツールの運用保守
・アーティストと連携したグラフィック表現の開発(シェーダー、ポスプロ)
【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、Maya、Git、MEL、ShaderGraph、HLSL、Photoshop、Jenkins、Python 等
応募資格
・3Dゲーム開発の実務経験(2年以上)
・MayaなどのDCCツールの実務経験(2年以上)
・Unity(C#)を使用したアプリ開発の実務経験(2年以上)
【歓迎】
・テクニカルアーティストの経験
・DCCツールへの造詣
・Mayaでのモデリング・アニメーションの知識、リギングツールの開発経験
・フレームデバッガ等の検証ツールを用いた負荷検証と対策
・パフォーマンス改善を追求する能力
・レンダリングパイプラインのメンテナンス
・グラフィックス API の知識
・HLSL などでのシェーダー開発経験
正社員

ゲーム開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
客先常駐にてゲーム開発に従事していただきます。
【案件実績】
================
■参画案件:有名ゲーム会社におけるMMORPG開発
開発環境:C++、Unity、PHP、Linux、MySQL
働く環境:フルリモート
商流:元請け直
詳細:
有名ゲーム会社でのMMORPG開発。
メインはバックエンドを担当。
================
■参画案件:有名ソーシャルゲームにおけるサーバーサイド・クライアントエンド開発
開発環境:PHP、C#、Unity、TypeScript、Java
働く環境:基本出社(リモート相談可)
商流:エンド直
詳細:
有名ゲームを複数開発・運営している企業での、ソーシャルゲーム(タクティカル系)のサーバーサイド、フロントエンド開発など幅広く担当。
活発な意見交換が行われており、風通しが良い環境。
================

誰もが知る有名ゲームの開発にチャレンジしませんか?
応募資格
ゲームエンジニアとしての開発経験
└Unity、C#、PHP、TypeScript、Java
※副業などでの実績でも可

・外国籍の方は日本語能力試験1級(N1)取得必須
※業務上日本語でのコミュニケションが必要な為
ゲーム ゲーム全般

株式会社coly

評価平均 3.43
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 85%
正社員

【ハイクラス求人】サーバーサイドエンジニア(ハイブリッド勤務可能/リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
サーバーサイドエンジニアのリーダーとしてゲーム、運用ツール、その他のwebサービスの設計・開発を行っていただきます。
サーバーエンジニアセクションにおけるマネジメントや技術面におけるサポート・リードを行います。
ゲーム開発、社内ツール制作、新規web開発関係のプロジェクトなど、様々な業務があります。スキルや適正に伴って担当して頂きます。

【具体的には】
・ゲームアプリ、webサービスにおけるサーバーサイドの設計・開発
・AWSを用いたインフラ構築・管理等
・メンバー層に対する技術的なサポート 等
・AI等の新規技術に関する研究 等
応募資格
※経験年数必須
・ソーシャルゲーム、web関係等のサーバーサイド業務経験3年以上
・チームリーダー(リードエンジニア)あるいはそれに準ずるマネジメントのご経験のある方

【歓迎】
・ソーシャルゲームのサーバーサイド構築におけるインフラも含めた総合的な知見をお持ちの方
・最新の技術を用いたデータ分析、CI/CD等の運用環境整備の知見をお持ちの方
・chatGPT等のAI関連サービスを活用できる知見をお持ちの方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
・技術的・その他多様な面で強い向上心をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】クライアントサイドエンジニア(リーダー候補/メタバースアプリ開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
405~702万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けメタバースアプリの開発・運営プロジェクトにおけるUnityエンジニアリーダー業務をお任せいたします。

【具体的には】
・エンジニア部門の実装管理、スケジュール管理、タスク采配、工数確認、コードレビュー、リファクタリング
・システム設計、開発
・開発パイプラインの構築、管理
・他セクションとの調整
・技術選定、課題解決、新技術の導入検討など
※業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がござます。

※ご経験や得意分野を加味してアプリの開発または運営案件のいずれかのアサインを検討いたします。
※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もあります。

※就業場所の変更:会社の定める事業所及びテレワークを行う場所
応募資格
・AWS、GCPなどのクラウドコンピューティングサービスを利用したサーバーアプリケーション構築の実務経験
・MySQLなど、RDBMSなどを利用したサーバーアプリケーション構築の実務経験
・Git、GitHubをつかった複数人での開発経験

【歓迎】
・Unity、AWS/GCP/Azure等での開発経験
・ネットワーク、セキュリティの知識
・各種開発手法での実務経験
・個人開発を含むスマートフォン向けアプリのリリース経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】クライアントエンジニア(受託ゲーム/アプリ開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~506万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームまたはアプリにおけるクライアントエンジニア業務をお任せいたします。

【具体的な仕事内容】
・クライアントサイドのプログラム設計/実装/テスト
・コードレビュー/リファクタリング
・担当パートのスケジュール管理/機能改善/他セクションとの調整
・その他担当パートの関連業務
※業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がござます。
※就業場所の変更:会社の定める事業所及びテレワークを行う場所

【安心してご就業いただけます】
※ご経験や得意分野を加味してゲームまたはアプリの開発または運営プロジェクトのいずれかへのアサインを検討/調整いたします。
※ご就業先は、弊社が受託するプロジェクトのポジションにてクライアント先に常駐いただく形式を想定しています。
※アサイン先のプロジェクト状況に応じ、出社またはリモート就業の場合もございます。
※リンクトブレインの所属チーム長とは定例MTGや社内コミュニケーションツールにて、随時就業先状況をサポートしてまいります。
応募資格
・ゲームプロジェクトにおいてUnity/C#もしくはUnrealEngine/C++を用いたクライアントプログラム開発実務経験
・Git環境における復数人での開発実務経験

【歓迎】
・3D or 2Dゲームの開発実務経験
・ソーシャルゲームやオンラインゲームの開発/運用実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】リードエンジニア(スマホ向け新規ゲーム開発/Unityでの開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUnityエンジニアリーダー業務をお任せいたします。

【具体的には】
・エンジニア部門の実装管理、スケジュール管理、タスク采配、工数確認、コードレビュー、リファクタリング
・システム設計、開発
・開発パイプラインの構築、管理
・他セクションとの調整
・技術選定、課題解決、新技術の導入検討など
※業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がござます。
※就業場所の変更:会社の定める事業所及びテレワークを行う場所

※ご経験や得意分野を加味してご担当範囲業務を検討いたします。
※プロジェクト状況によっては、他の開発受託案件へのアサインをご案内する場合もございます。
応募資格
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUnity開発リーダー経験
(コードレビュー、リファクタリング、エンジニア部門のスケジュール管理、タスク管理、技術問題の解決等)
※コンシューマ向けゲームタイトル経験の場合は相応の経験があること

【歓迎】
・Unity、AWS/GCP/Azure等での開発経験
・ネットワーク、セキュリティの知識
・各種開発手法での実務経験
・個人開発を含むスマートフォン向けアプリのリリース経験

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