求人一覧

該当件数:1,231
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社Gugenka

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【新潟】Unityエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~400万円
勤務地
新潟県
仕事内容
UnityまたはUnreal Engineを使用して開発を行っていただきます。

【具体的には】
・スマートフォン、VR機器などのアプリケーションを開発します。
・UnityやUnrealEngineを使った映像演出の開発をします。

モック開発~アプリ全体のフローを作成、3DCGデータなどの素材の当て込み、機能面のブラッシュアップ、デバック・クオリティチェックが主な業務内容です。
応募資格
Unityを用いてのアプリ開発経験 経験年数は別途相談

【歓迎】
・XR(VR/AR)コンテンツの開発経験 や iOS、Androidのネイティブ言語開発経験のある方
・英語ができれば尚可
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】パイプラインプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・自社製ゲームエンジンの制作
・ワークフローやデータパイプラインの制作
・DCCツール上での機能作成
社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、DCCツール上でのワークフローの改善や、作成されたデータをゲーム画面に出力するまでのデータフロー構築を行います。
アーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、表現力の拡張や各種フローの改善を行っていくことが主な業務です。 


応募資格
プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
MayaやHoudiniといったDCCツールの使用経験、知識

【歓迎】
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験、知識
・シェーダー言語を用いた開発経験、知識
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】アプリケーションプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作
ゲームの進行を制御する各種システムの制作
制作支援を行うツールの構築
主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。
ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。

【リーダーポジション】                    
(上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。
応募資格
【必須】
プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
リーダーポジション:(上記に加えて)C++言語仕様についての知識/リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験

【歓迎】
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
・アーティストなど他の職能の方との共同作業経験
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・ネットワークゲームの開発経験・知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

コンシューマーゲームプログラマー(ソーシャルも可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。

【開発範囲】
プラットフォーム: Switch、PS4、PS5、Steam等
応募資格
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・C/C++/C#いずれかのプログラム実務経験
・家庭用ゲーム機またはPC/iOS/Android等でゲーム開発経験のある方
・クライアントエンジニアのご経験

【歓迎】
・3Dグラッフィックスに関する知識が豊富な方
・DirectXやOpenGLの使用経験がある方
・シナリオ進行制御等の設計・実装経験がある方
・イベント等に必要なツール等の設計・実装経験がある方
・ローカライズ等の設計・実装経験がある方
・UE4・5/UnityのUIを使用しての画面設計・実装経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ニューロン・エイジ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】【WEB面接可】ゲームプログラマー ゲーム開発

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
家庭用ゲームソフトのプログラミングやゲーム開発に必要なツール、ライブラリなどを作成します。
iOS、Androidでのアプリ開発、サーバー構築、DB構築運用などご経験に応じて各ポジションをお任せします。
応募資格
・C またはC++を使用したゲーム開発経験
・実務経験5年以上

【歓迎】
・iOS、Androidでのアプリ開発 
・サーバー構築や管理
・物理演算等の数学に強い方
・Perl、Ruby、Python等スクリプト言語スキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社Without

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】クライアントサイドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲーム開発において、クライアントサイドの新規機能開発・既存機能改修・ゲームリリース作業を行っていただきます。
クライアントエンジニアの方にもサーバーサイドの技術ををご修得頂きゆくゆくは、両方の領域をご担当いただきます。

【業務内容】
・新規機能・イベント機能等のAPI開発
・サーバ構成やアプリケーション設計
・高負荷対策に伴うプログラムの高速化
・社内管理ツールの運用・開発
・コードレビュー
・障害対応(障害の検知・復旧、原因分析、再発防止策の実施等))

応募資格
・実務でのソーシャルゲーム開発or運用経験が2年以上
・Git / GitHubでの開発
・オブジェクト指向言語(JavaやC++、C#など)によるシステム開発経験、もしくはそれに準ずる見識

【歓迎】
・CocosCreator、Unityあるいはその他の開発エンジンを用いた経験
・エンジニアリードまたはエンジニア管理の経験
・ゲームリリース作業経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Without

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】サーバーサイドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲーム開発において、サーバーアプリケーションの設計・実装および高速化・最適化の業務を行っていただきます。
サーバーサイドエンジニアの方にもクライアント開発の技術をご修得頂きゆくゆくは、両方の領域をご担当いただきます。

【具体的に】
・新規機能・イベント機能等のAPI開発
・サーバ構成やアプリケーション設計
・高負荷対策に伴うプログラムの高速化
・社内管理ツールの運用・開発
・コードレビュー
・障害対応(障害の検知・復旧、原因分析、再発防止策の実施等)
応募資格
・実務でのソーシャルゲーム開発or運用経験が2年以上
・Git / GitHubでの開発
・Javascript・Typescript・PHPによるゲームAPI開発経験

【歓迎】
・Node.jsを利用したAPI開発経
・MySQL、NoSQLによるシステム開発や運用経験
・クラウドサーバー運用経験
・ゲームリリース作業経験
・エンジニアリードまたはエンジニア管理の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ビルドエンジニア(ゲーム開発/新規・運用中タイトルのビルドシステム構築担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライトフライヤースタジオのビルドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのビルドシステムの構築および運用担当としてご活躍頂きます。

・Jenkinsのジョブ作成、メンテナンス、プラグインの導入
・ビルドシステムの仕組みの修正や改善

変更の範囲※
当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所
応募資格
※契約社員での雇用提示の可能性がございます。
・Unity / Cocos2d-x / UnrealEngine4を使用したアプリケーションのビルド開発経験
・JenkinsなどのCIツールのプロジェクト導入・運用経験
・MacOSの一般的な知識
・AndroidSDKやXcodeなどの導入・開発経験

【歓迎】
・ゲーム開発のワークフローに関する知識
・AWS/GCPなどのクラウドサービスの構築・運用経験
・サーバ監視ツール、構成管理ツールの導入・運用経験

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