求人一覧

該当件数:1,231
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityエンジニア(ゲームタイトル開発運営担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
同社で開発中の、コンシューマ/モバイルでの、ネイティブゲームタイトル開発運営業務。プロトタイプの要件定義フェーズから運営フェーズに至るまで、幅広い業務があります。

ゲームシステム、キャラクター制御、アクション、AI、グラフィクス、環境構築など、ゲーム開発に関わる業務全般に携わっていただきます。

【想定ポジション】
・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサイン予定
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます
・ゲーム開発の実務経験 3年以上
・Unity/UE5など、各種ゲームエンジンを用いた開発実務経験 3年以上

【歓迎】
・DirectX/OpenGL/Vulkanなど、グラフィクスAPIに関する知識
・ネットワークアプリケーションの開発経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】【開発】アセット管理エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社では自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。

記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。

【具体的には】
・アセットビルドパイプラインの構築とメンテナンス
・アセットのディレクトリやビルドする単位、依存関係の設計
・アセットのレギュレーション管理・リリース管理
・アセット関連のDevOpsツールの実装とメンテナンス

【主な開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
・ゲーム業界で3年以上の開発経験
・ゲームで扱われる圧縮フォーマットや3Dモデル実現するためのファイル構成に知見がある方
・JenkinsやGitHub ActionsといったCIツールでのパイプライン構築の経験
・シェルスクリプトもしくはインタプリタ言語で大量のファイルを扱うプログラミング経験

【歓迎】
・Google Play Asset DeliveryやApple On-Demand Resourcesについて知見がある方
・アセットダウンロード周りの実装経験がある方
・ランタイム上でのアセットのバージョン管理システム構築の経験がある方
・ランタイム上でのリソース管理システムの実装経験がある方
・Addressable Asset Systemを導入もしくは拡張実装をした経験をお持ちの方
・アセットのリリース管理をプロジェクト内で指揮したことがある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京】グラフィックスエンジニア(リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
2021年7月に新設したバーチャルプロダクションスタジオにて、グラフィックスエンジニアとして以下の業務をお任せいたします。

【具体的には】
■3DCGと実写のリアルタイム合成システム(Zero Density Reality)を利用した映像制作
■Unreal Engineでの効率的な環境構築や各種設定
■グラフィック表現を担う描画プログラムの設計や実装
■新たな表現手法の検証および開発
応募資格
■ゲーム開発/Unreal Engineを用いた3Dグラフィックスにおけるプログラミング経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【熊本】クライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~780万円
勤務地
熊本県
仕事内容
熊本オフィスのクライアントエンジニアを募集します。
ゲーム業界未経験も歓迎しております!

【具体的には】
・スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用
・Unity/C#を利用したゲームクライアントの開発
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます
※写真付き履歴書、ゲームプレイヒアリングシート、エンジニアスキルシート
の提出有り

・Unityを用いた開発経験

【歓迎】
・ゲームづくりに強い情熱を持って取り組める方
・自己学習ができる方
・常に新しい技術に興味を持ち、実際に試すなどしている方
・自分でゲームを作っている方
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社エクストリーム

評価平均 2.82
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【愛知】ゲームクライアントプログラマー(開発・運用)(名古屋)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
375~800万円
勤務地
愛知県
仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツの開発業務のお仕事になります。

【具体的には】
・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など)
・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など)
・API実装
・開発環境の整備
・ゲームエンジン開発
・プラグイン開発など

※上記クライアントサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。

 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画。1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます
※デザイナーの場合はポートフォリオの提出有り

■ゲーム開発経験24ヵ月 ※6ヵ月以上のプロジェクト経験が1つ以上あること、過去も含めてインゲームの実務経験12ヵ月、直近2年以内でインゲームメインでの経験12ヵ月
■プログラム(コーディング)経験24ヵ月
■C++での開発経験24ヵ月 
■Unreal Engine4もしくは5の実務経験12ヵ月
■スマホ/コンシューマ/アーケード/PC向けのゲームいずれかの開発経験24ヵ月 ※カジュアルゲームのみはNG
【歓迎】
■AWSなどクラウドを活用した、インフラ設計/構築/運用、ゲームのDB設計、API作成、クライアントサイド、サーバーサイドの基盤構築、iOS/Androidアプリの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Fuji Culture X

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/沖縄】ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
沖縄県
仕事内容
同社ではゲーム開発だけでなく、フジテレビの動画配信メディア「FOD」の開発・運用やフジテレビの業務フローを改善するためのシステムの開発など、多岐に渡るプロジェクトが同時並行で動いております。その中で、ゲーム開発を中心としたプログラマーを募集致します。まずはゲームを中心に考えておりますが、スキル/経験によっては他事業からスタートをして頂く可能性もございます。
また、今後ご本人の意思で領域を横断する事も可能です。沖縄拠点での勤務となる為、オンラインやチャットなどを通じてのコミュニケーションがメインとなる為、ご自身で主体的に情報をとりにいく事が非常に重要となります。
社内体制はプロジェクト制をとっておりいずれかに所属して業務を進めます。
基本的な意思決定はプロジェクト内で行えるようになっているため、フラットで意見を通しやすくなっております。プロデューサー、ディレクター、エンジニア、デザイナーなど、チームとして作業しますので、業務の上流から下流まで幅広く見渡しながら作業することが可能です。

【具体的には】
・ブラウザゲーム、ゲームアプリの企画・開発・運用
・動画配信サービス「FOD」を始めとするWebサービス開発・運営のディレクション
・Webサービスの要件定義・仕様策定・進行管理
・コンテンツビジネスの収益力強化のための商品開発・サービス設計・グロースハック
・インターネットによる広告収益モデルのビジネス開発・設計・運営
・新規ネットビジネスの企画・開発・運営
・コンテンツビジネス領域におけるD X推進業務
・最新テクノロジーの調査・研究・実証実験
※上記は一例です。ご経歴とご希望を考慮した上で業務内容を決定します。
応募資格
・ゲーム開発の実務経験1年以上

【歓迎】
・ディレクションの経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】クライアントプログラマー(ゲーム開発経験必須/有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
319~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営による『アヴァベルオンライン』『トーラムオンライン』『アルケミアストーリー』『ETERNAL(エターナル)』『N-INNOCENCE-』等の既存タイトル、またはMMORPGを中心とした新規のスマートフォンアプリのクライアントサイド開発を担当していただきます。

主に以下のような業務を想定しています。
・Unityを使用したゲームにおける、クライアントアプリケーションの設計、開発、運用
・開発補助ツールの開発

■入社後の流れ
まずは、スキルや経験に応じて、既存タイトルまたは新規タイトルの開発チームに参加いただきます。これまでの経験を活かしたプログラミング技術を要する業務からスタートし、開発環境、ワークフローなど弊社のゲーム開発の流れをつかんでください。その後は、新規タイトルの企画や開発、既存タイトルの更新など、本人の希望や適性、経験に応じた業務をお任せします。

■環境
プロデューサーを筆頭に、ディレクター、プランナー、シナリオライター、デザイナー、プログラマーなど20〜60名体制でゲーム開発に取り組みます。プログラマーはサーバー担当とクライアント担当で体制を分け、ゲーム内の重要なシステムを協力しながら構築していきます。自由に意見を出し合い、よりよいゲームを制作していける環境です。

■仕事の魅力
チーム内の運営担当者を通じてお客様の声が伝わりやすい環境のため、さまざまな面でやりがいを感じることができます。主体的に動ける方であれば、新しいことにチャレンジできる機会もあります。
応募資格
※正社員採用の可能性もございます

・ゲーム業界でのネイティブアプリ、またはコンシューマーゲームの開発経験

【歓迎】
・Unity、C#を使用した開発経験
・MMORPGやリアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発経験
・ソケット通信などの通信プログラム開発経験
・グラフィック分野の知識、開発経験
※独学で習得されたスキルがある方は、ソースコードと動作可能な作品をご提出いただければ、そちらも考慮させていただきます。
ゲーム ゲーム全般

株式会社リアルスタイル

評価平均 2.30
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート可】クライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発体制の強化に伴い、プロジェクトを支えるエンジニアを積極採用致します。
同社運営の既存ゲームタイトルを Unity で開発していただきます。

【具体的には】
・ Unityを用いたゲーム実装
・ 設計/実装/テスト/コードレビュー
・Unity(C#)のエディタ拡張

【開発環境】
・主要言語:C#、 C++、 Java
・ OS:Windows、 MacOS
・ 開発TOOL:Unity、 Xcode、 Android Studio
・ツール:git、 Jenkins
応募資格
・ 家庭用ゲーム機又はスマートフォン、何れかのプラットフォームでの開発経験
・ Unityを用いたサーバーサイドアプリケーションとの連携API開発経験
・C#/C++/Javaなどオブジェクト指向型言語での開発経験

【歓迎】
・ スマートフォンゲーム、オンラインゲームの運営経験
・ iOS/Android のネイティブプラグイン開発経験
・ Jenkins など CI/CD の利用経験、運用保守経験
・ スマートフォンアプリのアプリ申請、リリース経験
・ Unityアプリのパフォーマンスチューニング経験
※Githubなどで公開している開発実績や、自作の作品があれば、コードと一緒に応募の際ご提出ください。選考時の判断材料とさせていただきます。

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