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該当件数:1,236
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】サーバーサイドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
同社で開発しているゲームアプリのサーバーサイドでの開発を担当して頂きます。

【具体的には】
・新機能開発実装
・イベント運用(要件定義、設計、開発、企画サポート、リリース作業)
・コード品質管理 (設計レビュー、コードレビュー)
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応/お問い合わせ対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・チーム内利用ツール作成、改善業務各種プロジェクト推進
・新技術に関する知識共有会の実施
応募資格
・何かしらのWebサービスでのサーバーサイド開発・運用経験(2年以上)
・MySQLの使用経験
・何かしらのフレームワークの使用経験
【歓迎】
・サーバチーム3名以上でのチーム開発経験
・サーバチーム2名以上でのチームリーダー経験
・クラウドサービス(AWS、GCP、Azure等)を利用したサービス運用・開発経験
・スマートフォン向けゲームの設計・開発経験
・Laravelの使用経験
・ruby on railsの使用経験
・html、css、javascriptを用いたwebフロントエンド開発経験
・jmeterなどを用いた負荷試験用テストコードの作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【フルリモート】【契約】通信ゲームプログラマ(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)※フルリモート

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
仕事内容
ゲームの仕様に沿って、P2P通信およびサーバークライアント処理を含むアプリケーションと、その実現に必要な通信システムの設計・作成
応募資格
・VisualStudio及びC++言語でのゲーム開発経験
・P2Pまたはサーバークライアント型の通信コンテンツの実装経験

【歓迎】
・Nintendoプラットフォームでのゲーム開発経験
・P2P型マルチプレイシステムの設計経験
・通信アプリケーションの最適化経験
ゲーム ゲーム全般

extra mile株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テックリード(音楽配信サービスのシステム開発担当『Fuzic』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
※extra mile株式会社は、株式会社テレビ朝日ミュージックの100%子会社です。

Web3時代を見据え、NFTの発行から販売、またチケット・ERC-20トークンや音楽業界へのDAO(自律分散型組織)の提案など様々なブロックチェーンを活用したソリューション事業に本格的に参入しています。

音楽業界の新たな可能性を切り開くWEB3.0グローバルプロダクト「Fuzic」の開発を進めていくにあたり、音楽市場を成長させるNFTプラットフォームのフロント〜サーバーサイドまでのテクニカルリードとして希望と適性に応じて幅広くご担当頂きます。

音楽配信サービスにおけるシステム全体の設計に携われるチャンスがあります。
サービス全体をより良いものにしていくために、1人のエンジニアとしてだけでなく、ユーザ体験・パフォーマンスの技術保証やチーム全体のスキルアップ、
開発の進行管理能力が求められるため、ソフトウェア開発者としてのやりがい溢れる業務になります。
応募資格
・週5で出社可能な方
・日本語能力試験(JLPT)N1取得+日本企業での就業経験(外国籍の方の場合)
・ブロックチェーンゲームに興味のある方
・スマートフォンに対応したWEBサイト及びWEBアプリケーションの業務経験
・リリース経験あり
・React.js、Vue.js、Nuxt.js、Next.jsいずれかのフレームワークを使用したフロントエンド開発経験
・バックエンド経験あり(typescript、php、ruby、python等)(2年以上)
・クラウドサービスを使用した開発業務経験(AWS、IDCFrontier、GMO Cloud等)
・SVN、Gitなどのバージョン管理システムの使用経験

【歓迎】
・音楽 / 動画ロード〜DL、DSPとの連携のご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【フルリモート】【契約】バトルプランナー(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)※フルリモート可

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
仕事内容
コンシューマゲームにおける以下開発業務

・バトルに関連する企画仕様書の作成
・バトルを作り上げるために必要なリソース発注、実装進行
応募資格
・コンシューマゲーム開発での実務経験
・バトルに関連する実務経験
(企画・仕様・実装・データ作成・調整等)

【歓迎】
・アクションゲームでのバトルパートの実務経験
・パートリーダーとしてのマネジメント経験
・コンシューマゲーム開発における他開発職(プログラマ等)からの応募歓迎
ゲーム ゲーム全般

extra mile株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

インフラエンジニア(既存・リリース前のゲームインフラ担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内運用中のゲームプロジェクトや、リリース予定のプロジェクトのインフラ周りエンジニア業務をご担当いただきます。
先輩エンジニアからのアドバイスを受けながら、業務を進めていただきます。

▼プロジェクト例
・スマートフォン向けソーシャルゲームアプリにおける運用/開発業務
・ブロックチェーンゲームプロジェクトにおける運用/開発業務
応募資格
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【フルリモート】【契約】ゲームプログラマ:キャラクター領域(新規IP開発配属)※Unreal Eng

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
仕事内容
◆ 3Dゲーム開発業務

具体的には以下の業務となります。
・エネミーキャラクター(ボスバトル含む)の設計・実装、およびデータ作成・調整
・キャラクター関連のシステム設計・実装、およびデータ作成・調整
応募資格
・Unreal Engineを利用したゲーム開発経験
・C++を利用した開発経験

【歓迎】
・3Dアクションゲームのエネミーキャラクターの実装経験
・3Dアクションゲームのボスバトルの実装経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【フルリモート】【契約】ゲームプログラマ:イベント領域(新規IP開発配属)※Unreal Engin

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
3Dゲームのストーリー・イベントシーンの開発業務です。
具体的には以下の業務となります。
・イベント実装に必要な機能・コマンドの実装
・Unreal Engineの機能を利用してのイベント配置・設定
・スクリプトを用いたイベントの実装
応募資格
・C++を利用したゲーム開発経験1年以上
・ストーリーやイベントシーンの実装経験

【歓迎】
・Unreal Engineを利用したゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社シンクロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート相談可】リードクライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~850万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
設計、開発、レビュー、窓口業務、メンバー管理、タスク管理等

【開発と運用】PCやスマートフォン向けのオンラインゲーム・関連会社と協業のオリジナルコンテンツ開発・運用 ・業務系システムの受託開発

設計から完成までの工程、その品質に責任を持つ業務です。実現したい要望をヒアリングし、設計方針の策定、タスク分解などを行います。チーム全体に割り振り、進行管理担当者と協力して優先順位などを決め、クロージングさせます。

【募集背景】
当社は転換期を迎えており、これからさらに拡大していきます。今回の採用はそれに伴う増員募集です。
応募資格
業務システム開発経験(7年目安)
・開発における一連の流れ(設計〜テスト)のご経験をお持ちの方
・Unity、Unreal Engine 何れかのエンジンでの開発経験(7年目安)
・プロジェクトリーダーやリードプログラマー(5名以上のプロジェクト)実務経験

【歓迎】
・プロジェクト管理(スケジュール、品質、メンバー管理、タスク管理)のご経験
・ゲームのサーバ・クライアントサイドいずれかの開発経験
・開発言語 C#、C++、Flutter、Swift、Kotlinの経験
・シェーダー/マルチスレッド/非同期プログラムなどの経験
・3Dゲーム開発の経験

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