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該当件数:1,231
正社員

バックエンドエンジニア(「INSPIX WORLD」/メタバースゲーム開発事業部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
仕事内容
仮想世界「INSPIX WORLD」の開発・運営、「INSPIX WORLD」を楽しむためのコンテンツのサーバーサイドの設計開発等をお任せします。
同社の「メタバースゲーム開発事業部」では、「INSPIX WORLD」を開発しています。
今までのご経験を活かしつつ、最先端技術を詰め込んだバーチャルコンテンツに関われることで、今後のキャリアアップに大きく繋がるプロジェクトです。

「具体的には」
◆INSPIX WORLD/バーチャルコンテンツ制作における以下の業務
・INSPIX WORLDのサーバーサイド(API/RTサーバー)の設計と開発
・WEBサイトの機能の設計と開発
・運用中のサーバーの負荷軽減
・運用中のサーバーで使うツールの開発等
応募資格
■C#(Unity含む)での開発経験をお持ちの方
■C#、PHP、Ruby、Go、MySQL等のサーバーサイド言語を用いたWeb APIの開発経験をお持ちの方
※2〜3年の経験がある方を想定しています。

【歓迎】
■C#、c/c++等のサーバーサイド言語を用いたRTサーバーの開発経験をお持ちの方
正社員

Unityエンジニア(「INSPIX WORLD」/メタバースゲーム開発事業部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
仕事内容
仮想世界「INSPIX WORLD」の開発・運営、「INSPIX WORLD」を楽しむためのコンテンツの開発をお任せします。
同社の「メタバースゲーム開発事業部」では、「INSPIX WORLD」を開発しています。
今までのご経験を活かしつつ、最先端技術を詰め込んだバーチャルコンテンツに関われることで、今後のキャリアアップに大きく繋がるプロジェクトです。

【具体的には】
◆INSPIX WORLD/バーチャルコンテンツ制作における以下の業務
・アバター、SNS、ボイスチャット、マイルームなど、仮想空間に必要な機能の開発
・ユーザー同士で交流するコンテンツの開発
・Unityで利用するネイティブプラグインの開発
・開発の効率を上げるためのツールの開発
 等
応募資格
■Unity、C#開発経験をお持ちの方
└3年以上の経験がある方を想定しています。

※Unityでゲーム開発やプロジェクトに携わった経験のある方を想定しています。
※アプリ・ブラウザゲーム・家庭用ゲームなどの開発経験をお持ちの方、歓迎します!

【歓迎】
◎スマートフォン、コンシューマーゲーム開発経験
◎UniTask、UniRx使用経験
◎サーバサイドの基礎知識 (DB、ソケット通信など)
◎JenkinsなどCIの運用経験
◎Shader、URPなどグラフィック関連の知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エンジンプログラマー(CPUやGPUでの最適化の実務経験/任天堂、カプコン等有名ゲーム多数制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプレイにおける体験を最高のものにするため、ゲームのパフォーマンスと安定性に関する問題を解決して頂きます。問題解決と効率化のためにエンジンの改造と機能実装をして頂きます。

【具体的には】
・CPU、GPU、メモリのためのシステムの最適化
・プロファイラを使用してゲーム体験を損ねる問題の特定と解決
・チームのエンジン作業効率、最適化作業の自律性を高めるツールの実装 
・問題点をチームと共有して適切にコミュニケーションを行い解決に導く

【キャリアステップ】
スペシャリスト・ゼネラリストどちらも目指せます。なりたい姿ややりたいことを尊重されている環境です。
応募資格
・C++での開発経験
・CPU、GPU、メモリのプロファイリングと最適化の経験

【歓迎】
・UnrealEngine4タイトルにおけるエンジン改造経験とリリース経験
・ゲームの最適化と実装技術に対する強い関心
・オープンワールド、マルチプレイ、マルチプラットフォームのゲーム開発経験
・Nintendo Switch、iOS、Androidの3Dゲーム最適化経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フレックス】ゲーム開発プログラマ(リーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォン、コンシューマーゲーム機向けゲームプログラム開発ならびにチームメンバーのマネージメント
応募資格
・Unity または UnrealEngine でのゲーム開発経験
・C# または C++ を使用したゲームプログラミング経験

【歓迎】
・プログラムリーダー、メインプログラマ経験
・人材をマネージメント、育成する業務を行った経験
・ソフトウェア設計、アーキテクチャの知識
・iOS/Androidネイティブアプリ、コンシューマーゲーム機向けの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】ゲーム開発プログラマ(スペシャリスト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォン、コンシューマーゲーム機向けゲームプログラム開発ならびに、3Dグラフィックスプログラミング、パフォーマンスチューニングなど専門性の高い業務
応募資格
・Unity または UnrealEngine でのゲーム開発経験
・C# または C++ を使用したゲームプログラミング経験

【歓迎】
・3Dグラフィックスプログラミング経験
・シェーダープログラミング経験
・パフォーマンスチューニングの経験
・リアルタイム通信プログラミング経験
・ソフトウェア設計、アーキテクチャの知識
・iOS/Androidネイティブアプリ、コンシューマーゲーム機向けの開発経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【東京/大阪/福岡】【開発】アセット管理エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。

【具体的には】
・アセットビルドパイプラインの構築とメンテナンス
・アセットのディレクトリやビルドする単位、依存関係の設計
・アセットのレギュレーション管理・リリース管理
・アセット関連のDevOpsツールの実装とメンテナンス

【主な開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
・ゲーム業界で3年以上の開発経験
・ゲームで扱われる圧縮フォーマットや3Dモデル実現するためのファイル構成に知見
・JenkinsやGitHub ActionsといったCIツールでのパイプライン構築の経験
・シェルスクリプトもしくはインタプリタ言語で大量のファイルを扱うプログラミング経験

【歓迎】
・Google Play Asset DeliveryやApple On-Demand Resourcesについて知見
・アセットダウンロード周りの実装経験
・ランタイム上でのアセットのバージョン管理システム構築の経験
・ランタイム上でのリソース管理システムの実装経験
・Addressable Asset Systemを導入もしくは拡張実装をした経験
・アセットのリリース管理をプロジェクト内で指揮したことがあ
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】ゲーム開発プログラマ(スペシャリスト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォン、コンシューマーゲーム機向けゲームプログラム開発ならびに、3Dグラフィックスプログラミング、パフォーマンスチューニングなど専門性の高い業務
応募資格
・Unity または UnrealEngine でのゲーム開発経験
・C# または C++ を使用したゲームプログラミング経験

【歓迎】
・3Dグラフィックスプログラミング経験
・シェーダープログラミング経験
・パフォーマンスチューニングの経験
・リアルタイム通信プログラミング経験
・ソフトウェア設計、アーキテクチャの知識
・iOS/Androidネイティブアプリ、コンシューマーゲーム機向けの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】テクニカルディレクターおよびソフトウェア開発部長候補

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームプログラム開発・運用
・チームマネジメント
応募資格
・ゲーム業界歴8年以上
・開発プログラムリーダー経験(3回以上)
・見積もり資料作成経験
・スケジュール、タスク管理業務経験
・部下のマネジメント、育成する業務を行った経験

【歓迎】
・C#(またはC++)言語を使用したゲームタイトルの開発経験
・3Dグラフィックスプログラム経験
・Unity/UnrealEngineでのゲーム開発経験
・プロダクトマネジメント経験

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