求人一覧

該当件数:1,236
ゲーム ゲーム全般

extra mile株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityエンジニア(Unity開発経験必須/ブロックチェーンゲーム開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※ご希望、適性に応じ、選考しながら、プロジェクトを決定させていただきます。

・Unityエンジンによるブロックチェーンゲームでのクライアントエンジニア業務全般。

【開発環境】
Mac
frontend ) Unity (C#)
応募資格
・週5で出社可能な方
・ゲームプロジェクトでのUnityを使用したエンジニア業務経験(3年以上)
・チーム開発の業務経験(1年以上)
・コンポーネント指向を意識した画面設計実務経験
・リリース経験あり
・バックエンドとAPI連携実務経験
・ビジネスロジック実装実務経験
・下記いずれかの実務経験
 A:運用中機能開発経験(既存システムを想定した追加設計・実装・テスト・デプロイ)
 B:サーバサイド実装経験(言語/フレームワーク問わず)
・日本語能力試験(JLPT)N1取得+日本企業での就業経験(外国籍の方の場合)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

パチンコ・パチスロプログラマー(遊技機業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
パチンコ、パチスロ機開発における
・液晶表示、2D/3D画像プログラミング
・画像処理システム制御
・サウンド・ランプ処理システム制御
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。

1年以上の職務経験者(C・C++経験者)

ゲーム ゲーム全般

ネイロ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(ソシャゲ新規開発経験必須/新規ソーシャルゲーム開発の担当・開発からリリース)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~760万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規に開発するソーシャルゲームの開発全般
※クライアントサイドの開発業務を通じて、ゲームの設計、実装、最適化など、多岐にわたる業務から、スキルに合わせて担当していただきます。
・ゲームクライアントの設計・開発
・ゲーム UI の実装
・ツールや拡張の実装
・シェーダーやグラフィック技術の開発
・最適化

◎ご経験がある方には、新規に立ち上げるソーシャルゲーム(人気のあるIPを活かした新しいプロジェクト)の開発において、
リードプログラマとして活躍していただける事を期待しています。
・ツール、ライブラリ、フレームワークの選定・設計・開発
・開発環境の設計、構築、運用
制約のあるソーシャルゲーム開発において、新しい技術や手法を導入することで効果を発揮することがあります。新しい技術を積
極的に試し効率化や問題解決に貢献して下さい。
応募資格
【必須】
※ソーシャルゲームの新規開発経験(4年以上)、新規開発〜リリースまで行った経験
◇コミュニケーションスキルがある方
◇Unityでのゲーム開発経験

【歓迎】
◆マルチプラットフォーム開発経験のある方
◆向上心ある方
┗最新の技術を積極的に勉強し、仕事に取り入れるチャレンジができる方
◆チーム開発に適した柔軟性を持って取り組める方
┗多様な働き方を認める分、日々のチームワークや気配り・自発性がない方ではうまく行きません。
◆業務の枠を超えて、クオリティにこだわりと責任を持てる方
◆困難な状況における課題を放置せず、解決する努力ができる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

コンシューマゲーム開発プロラマ(ジュニアクラス/国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど
ゲームプレイ全般の実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わることができます。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・プログラミング経験(C++・C#など)
・ベクトル、行列、クォータニオン、座標変換など3Dゲーム制作に必要な数学知識
※ゲーム業界およびゲーム制作未経験可

【歓迎】
・ プライベートまたは学校でのゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンク・オブ・イノベーション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(Unity/「恋庭」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けソーシャルゲームのプロジェクトにおいて、LAMP環境におけるサーバサイドの開発を担当して頂きます。

【具体的には】
アプリゲームの運用に関わる業務※リリース済みで運用フェイズにあるアプリの開発業務

・ゲームロジック設計・作成
・ゲームシステム管理コンソール設計・作成
・データベースアプリケーションの運用・チューニング
・制作側とのコミュニケーション
応募資格
・Unityを用いた実務経験3年以上
・C#を用いた実務経験3年以上

【歓迎】
・描画負荷、通信負荷の設計、対策の経験
・ソーシャルゲーム開発経験
・非同期プログラミング()の経験
・アプリ内課金の実装及びリリース経験
・複数人開発におけるチームリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

グラフィックスエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
アーティストと連携して、ゲームに必要とされるグラフィックス表現を実現するためのシステム開発を担当していただきます。処理負荷やアーティストの開発効率も考慮しながら、新技術の導入や描画機能の開発を行い、ゲームとしての表現力の向上に貢献していただきます。

【具体的には】
・Unity用描画パイプラインの設計・開発
・シェーダー開発
・グラフィックスに関する新技術の調査・導入検証

【魅力】
・業界最先端のグラフィックス技術の開発に携わることができる
・ゲームの画作りに初期段階から関わることができる
・社内のグラフィックス開発技術を牽引する立場を担える

【開発環境】
・言語:C#、C/C++、HLSL
・ゲームエンジン:Unity
・環境:macOS、Windows
応募資格
・GPUを活用したリアルタイムグラフィックスシステムの開発経験

【歓迎】
・Unityでのゲーム開発経験
・コンピュータグラフィックスの最新の技術情報に関する知識
・GPU・モバイルハードウェアに関する知識
・プロファイラを用いたメモリ/CPU/GPUのデバッグスキル
・物理ベースレンダリングの知識
・光学に関する知識
・英語の論文を読み解ける能力
ゲーム ゲーム全般

ワンダープラネット株式会社

評価平均 4.67
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモート可】クライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンゲームアプリのUnityを使用した開発及び運用を行っていただきます。
既存タイトルはもちろん、新規タイトルの立ち上げに携わっていただくこともあります。

【具体的な業務内容】
・Unityを使ったゲームアプリの企画・開発・運用
・開発補助ツールの設計、開発

【開発環境】
プログラミング言語:C#
ゲームエンジン:Unity
バージョン管理:GitHub
タスク管理:GitHub Issue(waffle.ioを利用しカンバン方式で管理)
開発PC:Mac
応募資格
・Unityを使用したスマホゲーム開発業務経験

【歓迎】
・プロジェクトリーダー/プロジェクトマネージャー経験
・アジャイル開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルジェスタ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲームプログラマー(設計・開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
270~540万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・ゲームシステムの設計
・ゲームプログラムの開発
・その他、上記に付随する業務

【対象技術】
C/C++/C#/JavaScript/TypeScript/Unity/Cocos Creator/
Nintendo Switch/PS5/Android/iOS/Steam/他
応募資格
・同職種の業務経験が3年以上(※業界問わず)

【優遇】
・人材管理・案件管理・技術指導ができる人(※管理者候補)

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる