求人一覧

該当件数:1,236
ゲーム ゲーム全般

株式会社meleap

評価平均 ----
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

【リモートワーク可能】シニア競技クライアントエンジニア(Unity)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
750~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
テクノスポーツと呼称しているARを利用したスポーツ競技、観戦事業を展開しております。
その中でのARコンテンツ「HADO」「HADOWARS」の競技アプリケーション開発に携わっていただきます。

【具体的に】
このポジションでは、HADO / HADOWARSの運用保守及び新機能の開発等に取り組んでいただきます。

【開発環境】
HADO開発 / HADOWARS開発エンジニアチームは現在各1名で、主な使用技術・ツールは以下の通りです。
- 言語: C#
- プラットフォーム:Windows、 Mac、 iOS
- 開発ツール:Unity
- ソースコード管理: GitHub
- コミュニケーションツール: Slack、 Zoom
応募資格
【必須】
- Unity を用いたアプリケーション開発経験 5年以上
- 3D空間に対する基礎的知識(X、Y、Z、座標が理解できる)
- GitHub等を利用したチームでの開発経験

【歓迎】
- ARコンテンツ開発経験
- iOS、Androidアプリ開発経験
- UniRx、UniTaskを利用した開発経験
- Bluetoothを用いた開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サファリゲームズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~420万円
勤務地
大阪府
仕事内容
主な業務は、ゲーム(コンシューマーゲーム、アーケードゲーム、スマホ向けアプリ 他)の開発です。

【仕事の特色】
受託開発から自社開発まで、幅広く開発経験を積むことが可能です。
場合によっては、子会社である株式会社シービスケットのメンバーとともにプロジェクトを進めることがあります。
また、ゲームの要望等をヒアリングするために、クライアント先に直接出向くこともあります。

【この仕事で取り扱う技術】
C++/PHP
応募資格
・下記の言語を用いた開発経験をお持ちの方
(C言語/C++/C#/Unity/Java/Objective-C 他)
・遊技機を含むゲームの開発に熱い想いを持って取り組める方

【歓迎】
・下記のソフト開発経験をお持ちの方
(PS3/Xbox360/Wii/PSP/任天堂DS 他)
・スマホ(iOS/AndroidOS)などの開発経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

ネイロ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
主に、ゲーム開発における企画から運用までを行っています。プロジェクトによっては納品する形式をとっているものもあり、その場合は、大手コンシューマゲーム会社が主なクライアントです。
完全に自社で企画しているプロジェクトも多く、大手のゲーム会社へ制作したものを売り込むという形をとっています。

【制作内容】
・家庭用および業務用などのゲームの開発
・各種デバイスにおけるアプリケーションの開発

【チーム体制】
アプリケーションのサイズによって、タイトルに携わるスタッフの人数は違います。

【具体的な業務内容】
C++を基盤とするアプリケーションの開発がメインです。C#やObjective-Cなどを使用するケースもあります。

【仕事の特色】
・新規立ち上げのゲーム開発を企画から請け負う機会が多いため、いつも新鮮な気持ちで業務に臨める環境が整っています。
・ゲーム開発に必要な機能および体制が万全に整っています。各セクションに優秀なチーフ陣を配しており、開発する中でスキルの向上も見込めます。

応募資格
・C++を用いたプログラミングの経験
・ゲームを開発する上で、ユーザーの目線で仕事を進められる方
・ゲーム開発において、真摯にクオリティーの追求をしてくださる方
正社員

3Dゲームデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属して3Dデザイン制作業務をご担当頂きます。

【求人の魅力】
■高い収益性と魅力的な就業環境
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス〜戦闘摂理解析システム〜』といったNHN PlayArt開発の既存事業も非常に好調で高い収益性を誇り、収益面で盤石の態勢を整えています。

■スキルアップ
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、最上流工程から携わって頂きます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。

■多彩なサービスに携わることが可能
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンゲームを鋭意制作中です。それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せします。
応募資格
・ゲームにおける3Dデザイン実務経験
・Mayaの実務使用経験
・キャラクターなどのモデル及びモーションの制作経験

【歓迎】
・キャラクターセットアップ経験
・Unity使用経験
・他社版権を扱ったゲーム制作経験
・3Dのアートディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正社員】バトルアセットリーダー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・バトルで使用する各3Dアセットの管理(モデル、モーション、エフェクト、演出等)
・各職クリエイターの管理とディレクション
・スケジュール策定と制作進行管理
・各種設定書及び資料とりまとめ

【得られる経験、知識】
短期的には、モデル/モーション/エフェクトデザイナーや企画と共にキャラクターやエネミーのバトル演出を制作管理を行って頂きます

【キャリアパス】
中長期的には3Dアセット全体の統括やプロジェクトの管理にコミットいただき、アセット管理を通してプロジェクト全体のクオリティとスケジュールを担う事を期待します
応募資格
※契約社員スタートを打診させていただく場合もございます。
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。

・3Dゲームの開発経験
・リーダー/ディレクター経験
・unity使用経験
・Github、 SVNなどバージョン管理ツール

【歓迎】
・3Dモデル、モーション、エフェクトいずれかの制作と制作指示経験
・ゲームタイトルのプランナーもしくはデザイナー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪・京都】ゲーム開発エンジニア【ジュニア・ミドルクラス】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
家庭用ゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発
(担当する具体的な業務内容については、能力や経験、適性、志向などを考慮します。 )

【具体的には】
・家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発(C#、Unity/C++、Unreal Engine)
・開発ツールの設計・開発
・開発環境の設計・構築

※担当するパートをプロジェクト側の要望、本人の得意分野、将来のキャリアパスなどを考慮してアサインすることで、可能な限り高いパフォーマンスを出していただけるよう努めています。
※プラットフォームはNintendo Switch、PS5・4、その他新型ゲーム機、PCです。
※開発は100%自社内です。客先に常駐することはありません。
応募資格
・ゲーム開発経験
・外国籍の方の場合はビジネスレベルの日本語能力

【歓迎】
・プログラミングが好きな方
・アクションゲームにおける開発経験をお持ちの方
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方
・Webアプリケーション開発経験をお持ちの方
・スマートフォン向けネイティブアプリケーションの開発経験をお持ちの方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪・京都】ゲーム開発エンジニア【シニアクラス】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
オンラインゲームやメタバース開発のクライアント開発エンジニアとして以下の業務を担っていただきます。

【具体的には】
・家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発(C#、Unity/C++、UnrealEngin)
・開発ツールの設計・開発
・開発環境の設計・構築

※プラットフォームはNintendo Switch、PS5・4、その他新型ゲーム機、PCです。
※開発は100%自社内です。客先に常駐することはありません。

リードエンジニアをご担当いただく場合は、以下の業務をお任せします。
・メンバーのタスク管理
・プロダクトの全体設計
・プロダクトでの採用技術の選定
・開発・運営計画の策定
・他セクションとの折衝
応募資格
・ゲーム制作におけるプログラミング業務経験

【歓迎】
・プログラミングが好きな方
・アクションゲームにおける開発経験
・PCゲームにおける開発経験
・スマートフォン向けネイティブアプリケーションの開発経験
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪・京都】R&D

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
分散コンピューティング、サーバレスを研究テーマに新型ライブラリを開発

【具体的には】
オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発を行います。

・要件定義
・システムアーキテクト
・機能実装
・各種テスト
・ドキュメント作成

《ターゲット》
オンラインゲーム、VR/AR、仮想空間サービス等、高負荷な様々なネットワークサービス

なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。
応募資格
・JavaもしくはC++での開発経験
・英文の技術ドキュメントが読める 
※業界不問

【歓迎】
・ミドルウェア開発
・サーバ開発
・ネットワークシステム開発
・ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力

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