求人一覧

該当件数:1,236
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジニア/クライアントサイド(Unity(C#)開発経験必須/新規タイトル担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
iOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 Unity での開発・運用を行っており、Unity ゲームエンジニアの募集をしております。
・フロントエンド
・プログラム設計・開発
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング パフォーマンス改善
※ご本人様のご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。

主な使用言語・環境
・C#、Unity
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Unity(C#)を使用した開発実装経験
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験

【歓迎】
・OS(Android/iOS/Windows)に最適化されたアプリケーションを実装できる能力
・アプリのパフォーマンス改善を追求する能力
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
・TCP/IP ネットワークソケットプログラミングの知識
・リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発・運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

テクニカルアーティスト(DCCツール開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・アーティストのDCCツールの開発
・アーティストへの技術サポートやドキュメント作成
・デザイン制作現場でのツール要望などのタスク管理
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・Maya/Adobe関連全般のDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験

【歓迎】
・ゲーム、CG映像制作現場での業務経験
・アーティストとして自身の作業効率化を行った経験
・プログラマーとして現場のアーティストの作業効率化を行った経験
・Python、MEL、C#、JavaScriptなどのスクリプト言語の使用経験
・Windowsアプリケーションの開発経験(Qt、WPFなどのGUIフレームワークの知識)
・JenkinsなどのCIツールの知識
・Shotgunなどのアセット管理システムの知識
・Perforceなどのソフトウェア構成管理ツールの知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社meleap

評価平均 ----
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

競技クライアントエンジニア(開発経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
テクノスポーツと呼称しているARを利用したスポーツ競技、観戦事業を展開しております。
その中でのARコンテンツ「HADO」「HADOWARS」の競技アプリケーション開発に携わっていただきます。
このポジションでは、HADO / HADOWARSの運用保守及び新機能の開発等に取り組んでいただきます。
​
HADO(ARコンテンツ)についてはこちらからご覧ください。
https://hado-official.com/
応募資格
- Unity を用いたアプリケーション開発経験 5年以上
- 3D空間に対する基礎的知識(X、Y、Z座標が理解できる)
- GitHub等を利用したチームでの開発経験

【歓迎】
- ARコンテンツ開発経験
- iOS、Androidアプリ開発経験
- UniRx、UniTaskを利用した開発経験
- Unityを利用したローカルネットワークに関する技術知識
- Bluetoothを用いた開発経験
- 3Dモデル/shaderについての深い知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社meleap

評価平均 ----
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

クライアントエンジニア(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
テクノスポーツと呼称しているARを利用したスポーツ競技、観戦事業を展開しております。
その中でのARコンテンツ「HADO」「HADOWARS」の競技アプリケーション開発に携わっていただきます。
このポジションでは、HADO / HADOWARSの運用保守及び新機能の開発等に取り組んでいただきます。
​
HADO(ARコンテンツ)についてはこちらからご覧ください。
https://hado-official.com/
応募資格
- 開発実務経験 3年以上
- オブジェクト指向を用いた開発経験 2年以上
- GitHub等を利用したチームでの開発経験

【歓迎】
- Unity を用いた開発経験
- 3D空間に対する基礎的知識(X、Y、Z座標が理解できる)
- ARコンテンツ開発経験
- iOS、Androidアプリ開発経験
- UniRx、UniTaskを利用した開発経験
- Unityを利用したローカルネットワークに関する技術知識
- Bluetoothを用いた開発経験
正社員

【大阪】ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、
1タイトルのプログラミング業務を行っていただきます。

<業務内容一例>
・ゲームシステムプログラム
・描画システムプログラム
・ハード側システムプログラム
・ネットワークプログラム など
<使用ソフト一例>
Unity、UnrealEngine、Visual Studio、Jenkins など

【仕事の特徴】
同社には30名〜50名の中規模開発案件から50名〜150名の大規模開発案件まで様々な案件があります。
開発現場では、スタッフが集まって、話し合いながら物作りをすることを推奨していますので、
職種・役職・経験年数などに関係なく、誰でも発言して良いアイデアがあれば採用して開発を進めています。
ゲーム技術の進歩は著しく、年々プログラマーに求められる技術レベルは高い物になっていますが、
その分最新の技術に触れる機会が多いポジションになります。
ゲーム開発における全ての基盤になる部分を担っています。
応募資格
・ゲームプログラマーとしてC/C++/C#いずれかを用いた実務開発経験が1年以上ある方

【歓迎】
・リードプログラマーとしての業務経験をお持ちの方(業界問わず)
・大型コンシューマタイトルでのコアスタッフとしての業務経験をお持ちの方
・キャラクター、カメラ、コリジョンなど3D処理の実装経験をお持ちの方
・運用を見越したゲームの基盤設計や要件定義の業務経験をお持ちの方
・ゲームAI実装の業務経験をお持ちの方
・描画システム実装に関わる業務経験をお持ちの方
契約社員

【契約社員】リードエンジニア (Unityエンジニア)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unreal Engine、Unityを用いたIPゲーム開発(コンシューマ、アーケード、スマートフォン)のほか、メタバースに関連するサービス開発やデジタル配信/放送に関するサービス開発などのビジネスソリューション開発と後輩育成などのマネジメント業務をご担当いただきます。
【具体的には】
・顧客との対外折衝
・顧客の課題に対する適切な技術的解決策の提案
・仕様策定(要件設計)、検証と改善
・仕様に基づく見積もり作成及び開発手法の提案
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unity)を用いた実装
・各エンジニア(社内・社外)の開発品質チェック、スケジュール管理
・開発支援ツールなど業務効率化の提案及び実装

など、BtoB/BtoC/BtoBtoCを問わず、様々なサービス開発とそれに伴うマネジメント業務をお任せいたします。

応募資格
・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)を使用した実務経験
・リードエンジニアとしてチームを率いた経験
・クライアントとの渉外経験

【歓迎】
・3D関連技術に関する深い知識・知見
・効率、納期を意識したマネジメント能力
・AIやディープラーニングに関する知見
・オブジェクト指向プログラミングの知識
ゲーム ゲーム全般

Studio Z株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアサーバーサイドエンジニア(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ソーシャルゲームアプリのサーバーサイドの開発/運用全般をお任せします。

【具体的には】
・ゲーム内のサーバーサイド実装
・マルチ系業務の実装
応募資格
・C#、PHPの実務経験
・BtoCのサービス運用経験
・ゲーム、エンタメ業界の実務経験2年以上

【歓迎】
・チーム開発でのリーダー経験
・C#、 C、 C++、 PHP、 Java、 iOS、 AWS、 MySQL、 Apache、 Azure
・Linux、Apache、MySQL、PHPによるWebサイト開発実装経験
・aws、 azureなどクラウドサービスの運用経験
・環境構築からプログラミング、テストと一通り実施できるノウハウのある方
・高トラフィックサイトの開発運用、リクエスト処理経験
・通信を利用したゲームシステムの開発経験 ・クライアントの開発経験
ゲーム ゲーム全般

Studio Z株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライエントエンジニア(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・StuidoZのゲーム開発/運用業務
・StuidoZのアウトゲーム/インゲームロジック開発

【業務の進め方】
・Slackのハドル機能やZoomを用いて、朝会や夕会をチームや職種ごとに行い、当日のタスクやスケジュールを確認しています。
・WrikeやRedmine、Backlogでタスク管理を行っています。
・スプレッドシートで管理する場合もあります。
・開発手法はアジャイルを採用しています。
応募資格
・iOSまたはAndroidアプリの開発経験

【歓迎】
・Unityでの開発経験3年以上
・チーム開発でのリーダー経験
・パフォーマンスチューニングの経験
・ソーシャルゲームの開発経験
・コンシューマーゲームの開発経験
・シェーダーや描画周りの経験

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